剑灵气功师加点 剑灵巅峰服气功加点

剑灵气功师怎么加点呢?首先,都说冰河掌伤害高,一个气功如果真的下副本的时候顶输出,到*后只会导致这次副本失败。攻击平平的气功都容易拉仇恨,更何况高输出的呢?还有,气功的输出不是全靠技能,一个技能打出2000血,一个普通攻击打出800血。如果一直对BOSS打各种技能 BOSS早晚会来找你,如果只是用普通攻击,偶尔放个技能,那BOSS就不会被你拉过来。气功要输出的话,就堆攻击力和暴击、暴击伤害。冰河掌输出是高,但没有冰旋风来的实用,CD时间也高。不要说单刷什么的,满级后,每天下的本,没有能单刷的。还有什么寒冰流、爆炎流,都没用,一个技能要不要学,先看它有没有用。就比如爆炎,**阶段强化有打断功能第二阶段强化取消打断功能增加攻击力,攻击力很可观,但是组队配合更需要的是打断,所以只点**阶段强化。还有点大挪移的,就是抓人。气功的抓人一点用处没有,点强化,更是浪费,有一个普通吸足够用了,这样一来,大挪移抓住敌人时吸血技能就更鸡肋了,学了之后一次都没用过。下副本对怪的打断和抓人全靠力士拳士剑客暗杀,比较常见的是力士和拳士配合打断、抓怪。气功的吸没有任何用处。气功的打断可以和拳士配合,因为两人的技能CD冷却时间是一样的。至于点一点玄冰掌,偶尔有需要回内力的时候,对高暴击的气功来说,用玄冰掌回内力是很简单的事情。气功下本很简单,输出靠火龙,控怪靠冰龙和冰旋风,就这两点。对于高暴击,高暴击伤害的气功来说,一条火龙足够输出,剩下的技能全是用来配合的。剑灵这游戏,输出并不是王道,配合和默契才是*重要的。我这套加点,等凑齐4大副本首饰后就得洗了,把大火球洗掉一点,加到冻波上,就是原地跳起来冰冻敌人那个,其他不变。

剑灵气功师技能加点攻略如下:

一、加点原则

优先发展控制技能:提高团队生存能力,确保在战斗中能有效控制敌人。确保输出技能的连贯*:保证在控制敌人的同时,能有稳定的输出伤害。平衡辅助技能:提高团队整体实力,如提高移动速度、防御力等。根据战斗需求调整:不同的战斗环境可能需要不同的技能加点策略。二、具体加点攻略

主属*加点

力量:40点,提高攻击力。

敏捷:30点,提高闪避率和命中率。

技能加点

剑灵气功师加点 剑灵巅峰服气功加点基础技能:气功:2点,提高气功值上限。

灵气:2点,提高灵气值上限。

灵力:2点,提高灵力值上限。

气血:2点,提高气血值上限。

辅助技能:神速:1点,提高移动速度。

神行:1点(或不加,与神**果重复,根据个人喜好选择)。

神隐:1点,提高隐身效果。

神盾:1点,提高防御力。

控制技能:破阵:3点,提高破阵效果。

震慑:3点,提高震慑效果。

禁锢:3点,提高禁锢效果。

混乱:3点,提高混乱效果。

输出技能:火球术:3点,提高攻击力。

冰封术:3点,提高攻击力。

雷霆术:3点,提高攻击力。

爆裂术:3点(或根据个人喜好选择其他输出技能加点)。

三、*佳加点策略

根据团队需求调整:如果团队缺乏控制,可以多加点控制技能;如果团队输出不足,可以适当增加输出技能。保证生存能力:在加点时,要确保气功师有足够的生存能力,如提高气血值和防御力。灵活运用控制技能:在战斗中,要根据敌人的行动和团队的需求,灵活运用控制技能。适时调整加点:随着游戏进程的推进和战斗环境的变化,要适时调整技能加点策略。综上所述,剑灵气功师的技能加点需要根据团队需求、战斗环境和个人喜好进行综合考虑。希望这份攻略能帮助玩家在游戏中更好地发挥气功师的作用。

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