剑灵刺客技能加点 剑灵刺客无限隐身加点
剑灵刺客技能加点建议如下: 一、核心输出技能 迷雾斩:建议优先加点。此技能不仅可以回复内力,还能叠加*素和出血效果,是刺客持续输出的重要手段。刺心:当*素叠加至5次时,可造成额外伤害。因此,提高刺心的伤害和触发频率对于刺客的输出至关重要。建议适当加点。二、隐身与机动*技能 闪光:此技能可以解除异常状态,向后方移动并进入隐身状态,同时回复内力。在战斗中,隐身状态可以为刺客提供安全的输出环境
剑灵刺客加点攻略如下:
一、核心技能加点闪光:常规PVE中点1点,用于解晕眩虚弱;如果需要解大挪移扼吼,则点2点。缠丝术:一定要点成缠丝术,不建议点昆仑震。暗黑杀:核心技能,点2阶1段。替身术:点5阶1段,但需注意木段保护可能误按,可通过多练习或改用Q、E、S**来抵抗BOSS技能减少误按。刺心:核心技能,无需特别说明,按需求加点。
二、上*与隐身技能加点木叶闪现:双虚弱或双击倒二选一,根据战斗需求选择。潜行或奔袭:根据BOSS开怪时的控制技能选择,若BOSS开怪有击倒/击退等控制,则点潜行;否则点奔袭。剧*斩:手工上*的核心技能,必点。投掷*雾:在“风月秘功牌”推出前,投掷*雾是主流点法,用于持续上*。背刺:推荐点3阶3段,提高伤害并叠*,CD短,适合暗系刺客手工叠*及出隐身。
三、辅助与控制技能加点无影步:加两点用于维持隐身打小怪。雷决:点2阶2段,用于高伤出隐身并回内,虽然回内意义不大,但CD缩短至12秒,增加了实用*。迷雾斩:点5阶2段,用于五*卡刀,虽然秒伤可能略低,但操作更简便。侧身闪或左横步:根据怪物是否乱动选择,若怪物会乱动导致Q不出去,则选择左横步。瞬步:为机动*考虑的*佳选择。掷雷:点3阶3段,降低内力消耗,对暗系刺客而言很有意义。手里剑或烟幕:手里剑在7.12版本后价值大打折扣,主要用于功能*操作;烟幕可提供远程抵抗,并根据需求选择2阶2段或3阶2段。影匕:推荐点1阶1段,增加机动*。莲华乱舞或莲华脚:大多数时候点莲华乱舞,若需要用C键位给晕眩合击,则点莲华脚。
四、特殊技能加点斗志昂扬:7.12改版后增强,可根据需求加点,用于重置投掷*雾并增加额外伤害。
以上加点攻略仅供参考,具体还需根据玩家自身装备、技能水平以及战斗需求进行调整。
以下是本人自己加点的方式,LZ可以作为参考,不喜勿喷。
如图:这是我PVP的加点方式:
闪光:两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好;
崩龙脚: 2阶3,倒地,浮空可以控制4s,受攻击解除,可以在眩晕敌人以后配合TAB”影舞叶“、”掷雷“3阶4打出高额伤害后定在空中,配合后续连招;
潜行: 3阶1,提升突进速度,6s冷却;
替身术: 4阶3,点出虚弱替身,可以在0.5s内反制敌人,反制成功后虚弱敌人2s,LZ用的时候要看准对方技能;
无影步: 2阶1,施展后眩晕敌人2s并隐身,可以点出来保持持续隐身;
斩影: 3阶3,可以击倒敌人3s,叠*1层;
吹*: 3阶2,使用后可以让敌人在8s内无法施展防御招式,叠*1层;
背刺: 2阶1,眩晕2s,之所以这么点可以无视防御,对付灵剑,剑士,拳师有很好的控制作用;
迷雾斩: 3阶1,因为我没有秘籍,所以就点了三点,点出出血就可以了,完全够用;
刺心: 4阶1,同样没有秘籍,LZ有的话可以点出5阶1,点4点可以减少1点能量消耗;
侧身闪:一点即可,点出抵抗,有条件可以2阶1,,下次刺心必定暴击;
右横步: 2阶2,点出抵抗并绕后;
掷雷: 3阶4,眩晕敌人TAB浮空以后可以造成很高伤害;
踏影术: 2阶1,点出虚弱敌人2s即可;
莲华乱舞:点出一点抵抗异常即可,有多余点数可以点出3阶2,背后攻击可以眩晕敌人;
一共36点
下面是我个人PVE的加点方式:
强调下,刺客无论是单刷,还是多人刷本,刺心一直是核心输出手段;
闪光:两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好;
暗黑杀: 2阶1,目标5层中*状态下可以造成高额伤害;
潜行: 3阶1,提升突进速度,6s冷却,boss时保持全成隐身必备;
替身术: 1点即可,反制后隐身刺心输出;
无影步: 2阶1,施展后眩晕敌人2s并隐身,可以点出来保持持续隐身;
斩影: 3阶3,可以击倒敌人3s,叠*1层,boss时可以配合打断,很不错的技能;
吹*: 3阶1,叠*5层,配合暗黑杀可以打出高额伤害
背刺: 3阶2,高伤+回内,多点一点可以配合6s隐身提升输出
迷雾斩: 3阶1,因为我没有秘籍,所以就点了三点,点出出血就可以了,刷boss出血可以遏制boss自身回血;
刺心: 4阶1,同样没有秘籍,LZ有的话可以点出5阶1提升连续攻击速度,点4点可以减少1点能量消耗;
侧身闪:一点即可,点出抵抗,有条件可以2阶1,,下次刺心必定暴击;
右横步: 2阶2,点出抵抗并绕后;
掷雷: 2阶3,5*持续时间毕竟只有15s,所以点出2点叠加1层*素,可以继续保持5*15s;
踏影术: 2阶1,点出虚弱敌人2s即可;
莲华乱舞:点出一点抵抗异常即可,有多余点数可以点出3阶2,背后攻击可以眩晕敌人;
打的好累...LZ如果觉得可以就采纳了吧~
剑灵刺客技能加点建议如下: 一、核心输出技能 迷雾斩:建议优先加点。此技能不仅可以回复内力,还能叠加*素和出血效果,是刺客持续输出的重要手段。刺心:当*素叠加至5次时,可造成额外伤害。因此,提高刺心的伤害和触发频率对于刺客的输出至关重要。建议适当加点。二、隐身与机动*技能 闪光:此技能可以解除异常状态,向后方移动并进入隐身状态,同时回复内力。在战斗中,隐身状态可以为刺客提供安全的输出环境
副本:刺客在副本里主要负责输出(也有一定辅助能力),刺客后期的输出不高,没有拳士和气功师高,但刺客的爆发非常高,控制不好容易OT,所以目前*难组队的就是刺客,但是如果你加入一个有爱的公会,这些都不是难题。 PVP:其实刺客定位就是PVP职业,所以刺客PVP是非常强力的,尤其是在野外,刺客依靠成吨的爆发很容易击杀敌人。在竞技场,刺客在中低段位非常吃香,因为刺客技能多样,很多新手不会应对。在高段位呢
剑灵刺客天赋技能应该怎么加点呢?国服已经可以玩了,因为国服各种数据还是很原始的,其实这个对刺客影响不大,技能就是回避成功后的F技能,会把对象踢三米远,虚弱。 而现在韩服OBT是直接虚弱,目前看,就这一点区别。 但是,重点来了,*大的蛋疼的地方就是天赋学习费用高, 没错,费用很高,洗天赋费用更高, 因为现在金币来源少,看5173,1金卖到7.3元, 以36级刺客天赋为例,洗一次天赋将近化掉1.2金
剑灵刺客天赋技能应该怎么加点呢?国服已经可以玩了,因为国服各种数据还是很原始的,其实这个对刺客影响不大,技能就是回避成功后的F技能,会把对象踢三米远,虚弱。 而现在韩服OBT是直接虚弱,目前看,就这一点区别。 但是,重点来了,*大的蛋疼的地方就是天赋学习费用高, 没错,费用很高,洗天赋费用更高, 因为现在金币来源少,看5173,1金卖到7.3元, 以36级刺客天赋为例,洗一次天赋将近化掉1.2金
剑灵刺客天赋技能应该怎么加点呢?国服已经可以玩了,因为国服各种数据还是很原始的,其实这个对刺客影响不大,技能就是回避成功后的F技能,会把对象踢三米远,虚弱。 而现在韩服OBT是直接虚弱,目前看,就这一点区别。 但是,重点来了,*大的蛋疼的地方就是天赋学习费用高, 没错,费用很高,洗天赋费用更高, 因为现在金币来源少,看5173,1金卖到7.3元, 以36级刺客天赋为例,洗一次天赋将近化掉1.2金
分几步说吧,从容易获得的装备到困难获得的装备。 ①升级武器 武器是面子工程,组队别人一眼就能看到,你至少得拿个蓝色的*限万魂武器,别人才不会踢你,你现在拿个**的卓越万魂,跨服副本别人肯定嫌你。 简化后的武器成长树,升级很容易,你卓越万魂只差一步就到*限万魂,*限万魂属于小学**的武器,你得先弄一把来装点门面,方便初步的组队。 【卓越万魂10段+失落永灵武器1段=*限万魂1段】
顺序是放雷——Tab跟怪换位置——引爆——潜行——左键2下昆仑震(还可以挂个长线火雷)——怪醒,背刺——浮空一套。这招后期不好用,因为刺客单刷需要要无限刺心隐身的,用晕的背刺不够流畅,要用第二列回内高伤背刺。推荐下面我在用的。 无限刺心隐身流4个核心技能:**列叠*叠血迷雾斩3点,手里剑1点,第二列回内背刺4点,**列刺心4点。我懒得换技能,没有背刺晕怪,所以打怪各种掉血。直到38级出了回身踢
腾讯《剑灵》国服首部资料片“刺金传说”上线短短一周已斩获众多灵芝的热烈响应。在腾讯互娱UP发布会上喊出“新一代”的定位,让《剑灵》的一举一动都崭露出无比新锐的创意。这也是《剑灵》2014年度的**次重磅大更新,除了丰富的游戏内容玩法之外,营销方面也诸多颇具创新的亮点。传说主题营销声势浩大,打响新一代战斗武灵天下赛事火爆,流金溢彩和国风青花缤纷五月的传说季更引领了新一代网游流行色
1-20级普通攻击"落剑式"点出3阶2段范围攻击,群怪必备;拔剑是剑士的招牌技能,点出3阶3段吸血效果,打怪毫无压力。 21-25落剑式点出4阶3段吸血和回2点内效果,打怪更效率;破招式点出3阶2段反制效果,反制攻击时可以使用风火轮;五连斩1阶1段可作为拔刀状态终结技,增加回内效果。 26-30五连斩点出2阶1段可以攻击多个目标,并且增加虚弱效果;天隙流光是爆发技能
目前剑灵的版本中,一共有7种职业供玩家来选择,不同的职业玩法也不同,那么哪个职业厉害呢,下面将分析各职业的刷图能力分析,大家就会知道剑灵哪个职业厉害了。 1、剑士:剑士是一个全能型职业,不管是天上的还是地下的,远处的还是贴身的,剑士能统统搞定,剑士不同于其他职业*大的优势就是破招式,天赋里面可以点出2-4秒的格挡时间,破招式能完全格挡前方的任何攻击,并能恢复自身的血量和内力