剑姬天赋加点图 剑姬技能加点
剑姬的技能伤害和攻击伤害都很高,所以两个编制都需要点上,另一个就是剑姬的攻速是很高的,相反正常出装剑姬的暴击很低!所以不需要狂暴。弱点暴漏和双刃剑看你个人喜欢吧。弱点对团队加成好些,但是双刃剑**上优势能好些。防御天赋里面的抵抗伤害很强大,对线让你一下普工少承受四点伤害!对拼优势很大,生命值和回血必点不用说了。另一个护甲剑姬肯定不适合,你见过几个出很多防御装的剑姬
姬本身有着很好的攻击基础,因此开始的时候不需要太过追求攻击。
**件装备推荐灯笼作为赖线装备,并且通过主W技能,可以很容易到达150左右的攻击力,而第二件装备是小冰锤,**用,可以撑血,也可以增加少量攻击力。
在这里你会出现一个选择,如果太过劣势的话,就请转为大冰锤,如果是正常或小优势,那么就请转为三项,来增加后续的战斗击杀能力。
中期,增加狂徒或者自然,这个根据对手的配置来决定,如果AP多就自然吧,如果AP少,那就出狂徒。
然后在后期,几套装备选择
1:水银鞋、三项、狂徒x2,血戟,吸血剑
2:水银鞋、大冰锤、狂徒x2,血戟,吸血剑
3:水银鞋、三相、狂徒、无尽、血戟、吸血剑
4:水银鞋、自然、狂徒、三相、血戟、吸血剑
备选装备:自然之力、那个增加20***效果的衣服,女妖,*后是春哥甲。这些是作为备用替换,应付不同对手使用,但*少要有1个狂徒来撑血,剑姬跟女刀锋是一个效果的,撑血*好。
同时,剑姬本身的E技能,是增加攻击速度的,因此可以说剑姬本身并不吃攻速。
剑姬怎么玩,想了解一下更多有关剑姬怎么玩**的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来剑姬怎么玩的推荐
lol中剑姬上单不仅输出很高,相对来说也很灵活。但是想要玩好剑姬上单也不是那么简单的,接下来为大家带来英雄联盟无双剑姬上单操作技巧及对线技巧详解攻略,一起来看看吧。
为什么要选剑姬:
1、阵容,优势在于对笨重坦克型英雄有*高的击杀效率,较灵活,输出很高。劣势在于难以应对长手快控,难以应付poke,容错率*低自身很脆,没有控制不能开团。所以当自方中路刺客、无人可开团,辅助无控制情况(索拉卡这种)不要选剑姬。而且对方有快控或软控很多的时候不要选剑姬。比如有个蚂蚱剑姬就相当难发挥。相反对付慢悠悠防火的火男,攒吹风的亚索等整容就非常容易。
2、对线英雄选择,*好*好不要和那些纯输出且滚雪球**的英雄对线,比如蛮王,奥拉夫、剑圣、鳄鱼等等,因为剑姬的容错率真的太低了。*好去打肉型上单,一般优势后对方将永世不得翻身包括团战
技能分析:
被动:ad加成的高额百分比真伤,对方失去你视野后重置,击破后1秒刷新。
Q:完美的位移技能。满级10scd,击中单位后4s,附带攻击**,可自破弱点。新版q结合破弱点的加速让剑妈有在团战中跳舞的资本。推荐大部分时候主升。堪比vn的q。
W:创造奇迹的技能,也是不团战不出肉的资本。可破弱,可反控,可反杀。大部分时间1级即可。堪比亚索风墙。
E:中规中矩,与改版前不同的是可以提供一个减速以及一个稳定暴击,大部分时间副升,特定情况需要主升。
R:提供团队快速破大肉能力,并且也是单挑神级
出装分析:
布甲/长剑/多兰+红-——吸血拐杖/十字镐/补充多兰剑——提亚马特/九头蛇+护甲鞋/水银鞋——吸蓝刀/黑切+绿甲——饮血+水银剑
以上是我100盘后的建议。ad装为主,cd吸血为辅。下面是部分争议装的个人理解:
九头蛇:还是必备装,带线及小爆发必须。另外九头蛇的ad加成和吸血都很不错。
三相:千万不要出高额的价格比不上ad装对弱点的加成。不出原因大家可以测试下无弱点的1秒5刀和正面弱点的1秒5刀。就会发现弱点才是核心。
吸蓝刀:由于25+分钟的时候做大件经济吃紧,吸蓝便宜好多。且强力的恢复效果比饮血那个根本叠不出来的盾实用甚至更好。因为你可以无脑乱用技能吸血啊!附加值的10cd在中期也有些作用。带线舒适度+10
饮血:饮血一般是大后期出。前期太贵,且没机会叠盾。6神后将3吸血装具备百分之50的吸血!3吸血配合绿甲是剑妈的防御策略
绿甲:对剑妈是必选肉装,由于剑妈各种吸血+破弱回血+菊花回血。再加上剑妈能出的cd装不多所以出绿甲不要女妖。
黑切:这个东西我越来越把他当做一个中后期经济一般的一个替代装,补充下血量和cd移动速度。破甲可有可无。
破败轻语:由于伤害基本都源自弱点了,这两属*不太合适,但某些特定情况破败减速有用
5速甲:ad特别灵活总能找位置输出时,特别对中路是也是ad的时候很有用。
玩法小套路:
1.西门螺旋刀法:当西门说出他的螺旋刀法其实是很搞笑的,这是一个很简单的小技巧,在qae破**弱点并减速敌人之后,走位等第二弱点并用二段e击破而已。
2.一秒100刀(重点是正面弱点):这个东西现在对于剑妈来说只是一个必须的输出手法,因为往往过几秒你就得这么来一套(哪怕是带线),所以必须*练qaeta。其中要求**q要q到对方脸上才能顺畅的连到**发普通攻击。注意结合正面弱点这一秒的伤害非常**,所以团战时需要快速记忆下所有人弱点位置,来调整输出位置。
3.无伤qqq风筝,由于q有范围判定,且英雄优先。所以良好的掌握无伤q弱点也是一个*基本的技巧了。对付笨重坦克可以采用风筝法用q连续(短cd)的破弱点。
4.团战**脆皮:由于团战不可能每个人的弱点都非常合适,但是位置合适的时候可以用q+r然后1秒5刀**脆皮。团战行刺切忌把w加入输出循环,施法太长得不偿失。
5.被gank逃跑,要果断对接近你的敌人开大,然后跑啊!
6.w的玩头:1)档ap爆发 2)反晕控制 3)无敌等cd等队友 4)1秒5刀*后收尾减速酌情考虑是否跟大招 5)切忌不要用来档adc(vn的e除外)因为你在ad面前无敌0.75秒就是送给ad一个位移的时间 6)*好不要用来档伤害除非计算精准,道理同5
6.**花技巧:开R后正面**破尽量用普攻+e减速。第二破再用q,第三破走砍。第四破就看情况是不是需要交闪了。其实单挑前3破相对都比较容易。
常规对线情况:(此处不涉及英雄强弱,仅为自身经验看法)
1.常规大肉例如大树塞恩:主q基本从对线压制到团战.可以说这类是*好打的
2.小**之手:很难对付,对瓶从1级开始一直是打不过的,一般任务是保证自己不崩不被压。然后等打野来干。
注意:qcd还很长时谨慎使用,否则很容易吃外圈q。w在前期档ew,6级后档r。对拼时一定要优先打**花不要以为可以直接带走,往往是你哼哼哈嘿一套干的小**残血,然后对方一个q回血一个大就**大半血的剑妈了。
3.盖伦哥:盖伦非常笨重,很好对付,前3级可以压着打压着破弱点。4级后注意下不要吃满e。由于盖伦过于笨重,利用无伤q往往可以无伤换血。
注意:对盖伦需要大概计算q的cd,前几级可以w档掉盖伦的q反打,4级后的e伤害开始起飞光档q一样被耗的飞起,6级后留着档大招,切忌老盖伦会qwe完了后等第二个q再接大招。
当然现在版本被标记后就很难玩了,所以我的办法是优势后补吸血或直接跑到别的路去干。下版本单杀盖伦后就不会再被反压了。
4.吸血鬼:关键点在于前3级不要被耗血,要学会用q补刀。要做到上去打吸血鬼一波就是可以直接打死打残的那种,否则不要换血。
5.瑞文:我从来没想到打瑞文这么好打,从白金到炒饭的瑞文都轮了一遍,带布甲5红出门,1级e,二级w,如果对方打f4就直接开e卡掉**波兵。2级线上线的瑞文一般会仗着*多跟你换血,
结果是根本就打不过主e的剑妈。如果w反晕到瑞文,基本上这一*瑞文就要炸了。当然w比较吃运气,毕竟老瑞文的连招手法总会调整。其实和瑞文对线从头到尾就拼是否可以反晕,爆发比瑞文还是逊色不少。但是建议大家多学学1级e卡兵,二级w带点燃的打法。白金钻石分段还是很容易直接打出优势。*悉瑞文的玩家相对来说w反晕更容易,实在担心失手就安心的盯着3段q反吧。
补充:布甲鞋+主e+2级升W尽量每波换血都对a回去
6.石头人:低端石头人很好打他们只会无脑不停qqq的,q破弱点就行。注意优势不大的时候不要吃到石头人的e。当然石头人水很深有些老石头会出ap装主e副w那种,会让你迷之死亡迷之红血
确实会玩的石头人很难打,昨天又连续打了几个石头,老石头人的主伤害在e后开w连a大概3下。而破弱的伤害在对线期刚好破盾。消耗是没办法占太大的便宜的。建议带水晶瓶+2多兰,一来蓝耗问题解决可以更多的去qe欺负弱点,二来多出的血量在6后很有价值。然而不管石头厉害不厉害,6后的对线纯粹是看石头大招是晕了自己还是晕了剑妈。
7.奥拉夫:基本功扎实的奥拉夫一般都会**的。一定要主q而且是用q躲技能不是用q去消耗,建议先出吸血。6级前千万千万不要刚。怎么刚死兆星都在头上挂着!!你不**穿,团战还是相对好搞。主要细节是用q躲避奥拉夫的q,并不要让自己q进去全cd(意思就是q兵躲斧头),如果你能让奥拉夫空q几次并不敢去拿斧头对线期可以说就稳了。当然如果你发现年轻的奥拉夫比如先出冰心亡者板甲或者主e的奥拉夫,就果断6就去压制吧,优先打**花为准。
8.鳄鱼,经过和基友测试几盘,发现基本上等红怒的时候开格挡就很容易反掉鳄鱼的w。打起来还行。稍微注意下鳄鱼黑切那波会有点拼不过。
ap类:凯南,提莫,利桑卓。基本上很难打,**的机会是前3级打出优势,由于这些东西的存在让你必须出个饮魔刀,这会大大的影响你ad装的进度。所以打他们我通常带点燃尝试前几级单杀。
后续出装要略改,将绿甲提前,80ad大件放后。
遗忘天敌纳尔:只打过了几个水平很差的。高水平的完全没有办法打。飞镖减速poke,e位移。压根就摸不到的,只自求补刀不要落下。团战相对就好办了,毕竟路人对纳尔怒气把控都不怎么样。团战用好格挡,大纳尔的2个技能动作非常夸张,*好走到纳尔射程里吃w或r,很容易反晕。
遗忘天敌刀妹:我从来就打不过,主e刀妹让你无伤换血直接给你晕下来,然后就把你血量一波给按下去了。尝试观察训练格挡刀妹e,结果发现这个技能压根就没办法看抬手档。所以ban了吧
更新:楼下建议,刀妹e的抬手就是一个把双手升起然后下压,所以各位眼睛好的就果断挡了吧。楼主的眼睛.看到往下压再按就来不及咯。
简而言之,剑妈现在的对线很拼,有点玩命,一旦失误少击破了弱点将为非常被动,在对拼的前提下,保证血线是尤为重要事情。所以吸血属*在我认为比较重要。
团战部分:
站位:2号坦克的站位,不主动开团,但是不要怕对方强开一个w+q反身后撤就走掉,然后开大击杀冲进来的兄贵。
虽然我们的出装偏刺客,但是**不能一直当刺客玩,躲在侧面再切入。现在技能已经没有长距离突进并**脆皮的R。剑妈队伍的优势就是对tank击杀有*快的效率。
定位:战士+持续输出参考亚索。为什么我不把她作为刺客呢?因为现在没有可以一套爆发后开R进入无敌时间。
砍完肉残血怎么办?
利用菊花和吸血的高额回血,你会发现团战在前排干了一圈还是很健康。稍后撤找找位置,还可以继续输出。
*怕对方哪个位置?
adc+辅助。两者往往有持续的输出+控制。即使你能w反到,ad也能利用你无敌的0.75秒找到继续输出你的位置。团战*好留闪现才能考虑击杀adc。
大后期要怎么玩?
由于大后期的吸血非常**,可以游斗在敌方队伍的边缘。形势不妙就后撤找个小怪吸血。由于单挑基本无敌,41分推*适合。
这里要*练各个穿墙位,在单带时很实用。基本就是瑞文3段q能穿的位置剑姬都行,而且还简单很多。
剑姬的技能伤害和攻击伤害都很高,所以两个编制都需要点上,另一个就是剑姬的攻速是很高的,相反正常出装剑姬的暴击很低!所以不需要狂暴。弱点暴漏和双刃剑看你个人喜欢吧。弱点对团队加成好些,但是双刃剑**上优势能好些。防御天赋里面的抵抗伤害很强大,对线让你一下普工少承受四点伤害!对拼优势很大,生命值和回血必点不用说了。另一个护甲剑姬肯定不适合,你见过几个出很多防御装的剑姬
剑姬专注于偷血装,因为她有一个变态回血被动,让敌人很头疼。 加点的话就是主W(前期加攻击力超变态,特别是1级时点就加15点攻击力)副Q副E都行,看你喜欢怎么打 如果对手不强劲在20分钟前就把敌人的塔推到水晶那里的话,那么就这么出 九头蛇(偷血超赞,收兵超赞)+攻速鞋(如果敌人太弱连鞋都不用)+轻语(破甲超牛)+红叉(出红叉点E后你简直无敌了)+饮血剑(尼玛继续偷血
可以半肉,可以全攻,但*好是半肉。半肉该怎么出冰锤必须出,因为剑姬没控,**都靠追着打,而且还撑700血。黑切和饮血是他*基本的输出装也必出。鞋子看对面出水银,忍者或攻速鞋。灯笼是过度装你懂的。其实跟你说不清楚,太多了。我能告诉你的是。不管什么英雄都没有固定的出装,只有会根据自己阵营和对方玩家出的装备才是好的出装。我曾见一支奇葩队伍没有肉,好运姐为了胜利出两狂徒的红叉呢?剑姬不出红叉,对她没用
QAEA九头蛇AQ E可以刷新普攻,九头蛇可以刷新普工。 这个操作基本就属于一秒五刀了,再加**超过一秒。 AEA九头蛇A属于4下,九头蛇的伤害也挺高,QQ的伤害也跟一下平A以下不多。 这个操作在*练的情况下,完全可以在一秒完成。所谓的一秒5刀只是一秒打出来5刀的伤害。 并非真正的5刀,打死都不可能是真正的A了5下。只是5刀的伤害。 前期可能1.2秒1.3秒,因为攻速原因,只要一点点攻速
剑姬泳池派对是《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)这款游戏的活动。以下是关于如何参与该活动的详细说明: 关注官方渠道: 想要参与剑姬泳池派对活动,首先需要关注《英雄联盟》的官方渠道,包括但不限于官方网站、官方微*、官方微信公众号等。这些渠道会及时发布活动信息,确保玩家不会错过任何重要内容。 了解活动时间: 剑姬泳池派对活动通常在夏季举行,但具体时间请以官方公告为准
都好看,皇家守卫皮肤画风华丽,夜鸦皮肤画风飒爽,剑姬这两款皮肤价格一样,都没有** 剑姬皮肤介绍 1、皇家守卫,价格:6900点券 2、夜鸦,价格:6900点券 3、女校长,价格:12900点券,有** 4、源计划:火,价格:7900点券,有** 5、泳池派对,价格:9900点券,有**(炫彩皮肤) 6、玉剑传说无双,价格:7900点券,有** 7、穿心之剑,价格:19900点券
新版剑姬的符文可不一般了,不能这么**了,而是选择比较后期的符文,具体是红色8个高级固定攻击力和1个固定暴击几率符文,**3个成长生命值6个固定护甲,蓝色3个成长魔抗和6个减CD,紫色2个高级固定攻击力和1个固定生命值。这样搭配的剑姬前期还保证基本伤害补刀和对拼,后期又能够比较的肉,蓝色的CD符文团战可以打出足够的控制和续航。 新版剑姬的技能加点推荐主Q副E了,和之前的主W几乎大相径庭了
1、DNF剑宗一般都是走四个流派,巨剑,太刀,短剑,还有就是**。这四个流派都有自己的加点方式。 DNF**主要点满的就是幻剑术,加上异界套,可以达到无cd控制。 DNF剑宗一般都是选择巨剑或者是太刀流,短剑和**都是需要异界套支撑:DNF剑宗巨剑流,不点小技能,主要是靠大技能的爆发来增加自己的伤害;DNF剑宗如果是太刀流,主要是靠帝国剑术,还有就是太刀精通的加成技能来进行刷图
尊2剑宗飘过~以下是我PK的一些经验,可能说得有些不好,请见谅~ 剑宗PK场起手技能很多,几乎所有技能都可以用做起手,*常见的就是以升龙剑起手,当该技能冷却未结束时,也可用疾影斩或连续斩起手,可出到出其不意的效果(连续斩第二斩斩出后记得强制穿云剑)。。。不建议直接穿云剑作起手,自从剑宗和谐,穿云剑效果不如当初,起手很容易出现MISS或被判定打空,从而被对方抓一套。 再说近身问题