刀锋无双 刀锋无双游戏

首创无职业设定,在游戏中通过切换不同的武器即可实现攻击招式和技能的切换,瞬间让您体验由MT变身DPS。多种武器供玩家选择,不管是近战还是远攻,物理还是魔法,尽在武器切换之间。

无职业是我们的核心玩法之一。

传统RPG中玩家换职业的成本*高,造成职业资源的大量浪费;

由于换职业成本高,职业必须做到很平衡,且必须有足够多的体验变化,这给职业的设计和维护带来了**的不变,刀锋无双不存在这个问题。

刀锋无双 刀锋无双游戏注重单*体验的乐趣,力求在单*体验中做到杀的爽、不单调;设计很多关卡的形式,杀小怪和boss的过程中都增加了许多让玩家释放的战斗节点,这些细节让关卡变的更耐刷;

提到羽扇这种东西,你是不是马上就会想到一幅儒雅智将形象的诸葛亮?而在《刀锋无双》中,羽扇则成为了一个系列的武器代表,而游戏中使用羽扇系武器的大多是智力向的武将。下面就让我们来看看游戏中羽扇系武器都有着什么样的技能。

羽扇系的技能:

攻击(主动):挥舞扇子对前方敌人造成伤害

闪电突刺(主动):化身闪电向前突刺,对路径上的敌人造成大量伤害

雷电法球(主动):发出一个高能电球,电球会对路径上的敌人造成大量伤害

飓风术(主动):向前方发出飓风,吹起路径上的敌人并造成巨大伤害

雷霆震怒(主动):召唤雷霆之力,席卷周围敌人

风之化身(被动):大幅提升扇系所有技能的伤害

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