刀锋意志攻略 旧版刀妹刀锋意志台词

加点9912因为刀妹上单不是很强势,而她又是一个很需要经济的英雄

所以在通用天赋点出加钱来

召唤师技能推荐疾跑/闪现/**+点燃

决断和感悟看召唤师技能点

符文红色破甲9蓝色成长魔抗9**固定护甲9精华固定攻击3

看对线英雄出门一般是草鞋三红或者布甲五红对面打野gank犀利就让辅助插个眼

刀妹是个猥琐打钱的英雄不要想着和对方上单拼命现在上单克制刀妹的太多了

想**就带真眼呼叫打野爸爸

出装看情况顺风当然就是三项春哥甲了

和平补刀就先冰锤智慧刀然后春哥

逆风就两件工资贤者龟壳憋三项同时肉一点

加点QWE各**然后主W副Q有大点大

*后的神装水银鞋三项春哥智慧刀狂徒破甲弓

兰顿自然反甲都可以看情况选择出不出

差不多了写的挺多了

反正记得一点前期猥琐补刀多打钱起来的刀妹切后排几乎无解粘上就跑不了

刀锋意志艾瑞莉娅

Wickd,CLG.eu主力上单选手,被誉为世界**上单,世界**刀锋意志。

这是WICKD前段时间的刀锋攻略,但是*近才升级成完整版。

WICKD*具代表*的英雄可能就是刀锋了,或者说刀锋*具代表*的玩家就是WICKD也不为过。希望能帮助到你~

召唤师技能:

闪现+虚弱首要召唤师技能:闪现:你总会把这个技能当做优先级**的技能,因为它就是*好的。次要召唤师技能:虚弱,**,点燃or传送。

你会在这4个技能里面选择一个,我会说说我自己的意见。

点燃:这个技能适用于在你非常想要在对线期就打得有进攻*取得击杀,或者己方有个很强势的打野英雄往往需要你用点燃来获得人头的时候。点燃并不适用于你们的打野打的很被动以及你需要对线一个很强势的对手并且他们拥有一个强势打野的时候。虚弱:虚弱是个很综合的技能。无论是配合gank还是用来逃跑都能发挥很大的作用。

虚弱特别是在后期的团战中能够取得令人意外的效果。

**:这是对线期*好的防御*技能。你应该在你觉得某场比赛你会被无限GANK或者你很难赢得你的线的时候选择它。传送:选择这个技能的理由很简单,我认为我不需要对它进行更多的解释。

符文:

缺少的精华???

我决定不说精华的符文只有一个原因。我认为对刀锋来说很多的精华都非常非常有价值。

推荐的精华:

我会给你们推荐5秒回血/,固定生命值以及固定攻击力。这些符文因为一些不同的原因对刀锋的帮助都很大。

固定生命值:

如果你想在对线的时候更轻松的存活的话,举个例子:你觉得你会被各种gank。

固定攻击力:

如果你认为己方打野会很早的来帮你gank或者你只是单纯的觉得你对线的敌人1V1没你强大。

5秒回血:

这个符文在对付作战很多的线的时候尤为强大。

举个例子,你上单面对凯南,他会各种各样的骚扰你蹭你的血而这个天赋就会一直将你的天赋保持在一个较高的水平线上。

天赋:

进攻天赋树:

召唤师的愤怒:

这个天赋在你决定用点燃或者虚弱之后有非常大的用处,是一个很有用的天赋点,但是只对召唤师技能有用。

蛮横之力:

这是你可以投入的*好的天赋点。

在正常游戏无论任何时间都给你3点额外攻击力而你所需要付出的只是3点天赋点。

欢欣:

这是为什么攻击天赋要投入至少8点的主要原因。

这个天赋是游戏*好的天赋之一同时它和刀锋的W技能有着完美的协同*。

武器专精:

这个天赋带给你不错的额外伤害(特别是在游戏后期),它并不是必须要点的天赋,但是仍有很好的效果。

刀锋意志攻略 旧版刀妹刀锋意志台词防御*天赋树:

坚硬:

需要根据形势来选择。

一般来说你会点两点在这个天赋来获得4点护甲,护甲天赋的意义在于对抗那些上单AD英雄以及减少小兵的伤害。

硬化皮肤:

游戏里*好的天赋之一。它给予你亮点的小兵伤害减少,这在对线阶段是不可忽视的。

举个例子,你正在和敌人的英雄火拼,每边都有6个小兵,每个小兵都会攻击你们一次,如果你通过这个天赋减少了每个小兵2点伤害而敌人没有的话,他会在这一轮小兵的攻击中比你多承受12点的伤害并且这个数值会越来越多。

耐久:

实际上我并不确定这个天赋有多好,但是我没有发现有更好的选择,并且只能通过这个天赋才能点出能增加你对线生命值的老兵伤痕天赋。

活力:

同样也是*好的天赋之一。

你会获得每5秒3点的生命值回复速度,让我们来看看除开英雄自身的生命回复速度这个天赋能在4分钟里给你带来多少的生命值回复。

每5秒3点,1分钟=36点,4分钟=144点。

老兵伤痕:

很简单,给你初始额外的30点生命值,是个不错的天赋,增加的生命值差不多等于你1级生命值的5*。

不屈:

我认为这是整个游戏*好的天赋,没有之一。减少2点所受伤害令人意外的强大。

和硬化皮肤天赋一样能够减少小兵的伤害让你受到的伤害更少。

但是这个天赋同样会减少来自英雄的伤害,让没点这个天赋的敌人和你差距更大。

通用天赋:

精神扩张:

我点这个天赋**的理由是因为必须要通过它才能点出回魔天赋。

精准定位:

我点这个天赋而不是召唤师的感悟因为我认为1秒的回城速度提升的作用要大于减少15秒CD的闪现。举个例子,你有多少次是因为闪现还有15秒CD而没跑掉?非常少,那现在你再问问自己有多少次在回城的*后一刻被打断了?以我的经验来讲,后者的情况更多。

冥想:

为什么我要点通用天赋的原因。没有这个天赋基本上每次我都会用干我的魔法值,我刀锋的风格很大程度上依赖于这个天赋。

装备:

出门装:鞋子+4红基本上这已经成了上单的基本装或者鞋子+3血也可以,取决你1级怎么玩,是强势还是常规。

核心装备:

三相之力+春哥甲*基础的装备,大部分时候刀锋*好的出装路线都是速出三相之力然后接着出春哥。春哥很适合刀锋的原因是,事实上你很多时候都会想保持80*-90*的生命值,因此你就可以很安全的眩晕敌人。

举个例子,你带着80*的生命值加入一场团战用Q接近E眩晕敌人。

你眩晕希望队伍集火的目标,你的队友开始集火相应目标,如果成功,大部分的结果都是你们赢得团战。

那为什么说春哥对刀锋很有用呢?

因为当你切入眩晕的时候,敌人肯定会全体集火你,因为你是切入到了敌人5个人面前。

春哥能让你吸收一轮技能,就算是死了,如果敌人蹲你的尸体,那么在你等待重生的这个时间内,你的队友能做许多的事情。

后期神装:

这是你在大部分对*里*长出的装备。

事实上出装选择都依赖于*势,我无法告诉你哪种情况该出哪些装备。

因为那要花上一年的时间XD.以上这套装备是大部分时候你走半肉路线会出的装备。

面对的队伍超过1以上个AD英雄,并且主要靠普攻输出。

加点:

由于一个原因,我没写前4级的加点,我认为不同的对*你前4级总会有不同的加点。

举个例子如果对线JAX我的升级顺序会是EQWW。如果对线凯南我的升级顺序则会是QWWE或者QEWW。

技能:

艾欧尼亚热诚:

这是个你不会去怎么注意的技能。并且你真的就不应该对这个技能有太多的想法。

否则这样只会分散你的注意力,只需要记住人越多受到的控制时间越少就好了。

(译者注:虽然水银鞋会和被动叠加,但是不是线*叠加,意思是减控效果不是直接相加。)

利刃冲击:

这是我在游戏里*喜欢的技能。刀锋的Q技能和她其他任何技能的协同*都很好。

我认为这是游戏里机动**好的技能之一,这也是刀锋切入强的原因。

你可以用这个技能**,逃跑或者用它来风筝敌人等待其他技能CD、

飞天姿态:

刀锋具有象征*的标准技能。

关于这个技能**要说的就是如果线上只有你一个人的话,开启这个技能通过A小兵来回复更多的生命值。

均衡打击:

另外一个我*喜欢的技能。你需要非常小心的使用它。

这里有很多种使用这个技能的可能,但你应该*大化使用它的效果。举一个在对线阶段的例子,你走向你的敌人然后用E眩晕他,**你的W开始普攻。在这个时候敌人基本上只有两种选择:

1:逃跑:如果他选择逃跑,你应该等待第二个E的CD时间好。

如果你的E仍在CD,留住你的Q,在敌人跑出你的普攻范围之后用Q接近再次使用E技能减速。

大部分的结果都是你能对他造成成吨的伤害而他却什么伤害都返还不了。

2:他会尝试和你打架,如果他选择这个那么他不得不和开着W的你对拼直到你的W结束。

当你的W效果结束之后你应该考虑后退。

如果他决定和你打架,几秒之后选择撤退你应该用你Q技能在他逃跑的时候造成额外的伤害。

至尊锋刃:

我喜欢刀锋的原因之一。

同样和其他技能协同*很好,例子就是无论把大招和Q搭配还是和E搭配都能取得很好的效果。

举个例子:在对线阶段己方的打野英雄来帮你gank敌人。

你和敌人的生命值一样意味着你Q过去E敌人就只能减速而不是眩晕。你想要眩晕敌人来*大化你的技能影响力。

你对敌人使用一次大招,因此就可以通过Q小兵来重置Q技能CD从而接近眩晕敌人,大多时候这都能帮助你取得击杀。

早期游戏:

作为一个刀锋选手你应该尽可能的闪耀你的对线期,因为事实上刀锋在后期游戏里比较无力。

1-4级

早期游戏VS近战:对线近战英雄你应该先升E,然后你就可以对敌人用一套combo:E,普攻,撤退...这允许你眩晕住你的敌人然后在他眩晕的时间里普攻一次,在他能够反击之前撤退出他的攻击距离。2级的时候你可以考虑是升Q还是W,这取决于你想玩的风格。

早期游戏VS远程:对线远程英雄你总应该先升Q技能,因此你可以站在草丛里面用Q补刀保证自己不被伤害。

早期游戏你很多时候都要依赖Q补刀,之后总是尝试走进草丛让敌人不能骚扰到你。

4-6级

这个时候你应该有1级Q,2级W,1级E。之后你的加点优先级应该是大招WEQ。

这么加点的理由是,大招肯定是一有就加,之后主升W的原因很简单,因为它在给了你高伤害的同时还能给你一定的赖线能力。

E技能会随着升级增加眩晕/减速的持续时间,因此需要接着升满它。

Q技能的成长*很差,只会减少一些CD以及增加一些伤害。

虽然技能CD更短总是不错的,但是你也不是每场比赛都那么需要它。

在这个时间点你是*好的作战英雄,因此你应该尽可能的把线控制在自己的塔前(塔也不到就刚刚好)。

在敌人的线推的靠前的时候你可以试着与之作战。这会让你们的打野很容易gank,让敌人的打野却很难gank你。

刀锋能很好的配合各种打野英雄gank这也是为什么刀锋需要控线的原因之一。

中期游戏:

在这个时候你是游戏里*有危险*的英雄之一。你有着**的机动*,你可以充分利用这一点来抓人。

刀锋非常擅长在敌人没有准备的时候突然切入战斗。反之,刀锋*怕的就是在切入的时候敌人已经准备就绪了,如果你不幸面对这种情况,你应该首先让你的队伍去秒那些重要敌人,大部分对你的伤害都来源于ADC以及APC,一旦给这两个英雄造成足够压力你依然可以再次变得切入无敌。

这个时候刀锋同时也是*好的1V1英雄之一。

这个时候也许你应该尝试着去寻找和敌人1V1的机会,如果你前期没有落后的话,大部分时候你都能取得胜利。

后期游戏:

刀锋在游戏后期擅长许多不同的事情。她有着**的机动力同时是个很强的1V1英雄,这些决定了她是游戏里*好的推塔英雄之一。

团战的时候她有着对敌人ADC**的击杀能力,但与此同时你也应该意识到刀锋也是*好的保护己方ADC0的英雄之一。

我认为后期游戏的一切都取决于形势,这里我并不能写的太多。我认为有一件许多刀锋玩家都遗忘的事情就是他们似乎都忘记了刀锋有多么的擅长保护己方Carry。因为刀锋可能是游戏里*好的爆发切入型英雄,所以很多玩家喜欢不顾一切的去寻找敌人的carry,这完全是错误的。

对线:

Winning:

荒漠屠夫雷克顿:刀锋能轻易地在对线期击败鳄鱼。在开始的1-4级你会比较难受,但也不会太难过,但要记住在前几级的早期游戏你并不能击败鳄鱼。对抗鳄鱼你应该主Farm,在**次回家的时候应该至少能做出忍者鞋+1个眼。当到达5级之后你就应该能和鳄鱼开始玩玩了。在忍者鞋之后根据你个人的喜好可以选择出兰顿或者是小冰锤。放逐之刃锐雯:

同样能轻易的打败瑞文。在任何等级你都不应该怕瑞文。对抗瑞文你的加点顺序应该为EQWW,在1级的时候你可以用之前我所提到的E+普攻来磨血。你只需要保证你的生命值要逼她少点,否则不是眩晕的话你就会反而吃到她的眩晕+免费普攻。随时记住一套连招之后在她能反击之前撤退。(提醒:WICKD的连招是指接近敌人E眩晕+普攻,在敌人能反击你之前后撤)

对线瑞文的出装:

出门装:鞋子+4红首先要买的装备:忍者鞋+眼+一些红第二件要出的装备取决于你的目标,但推荐小冰锤。

LOSING:

我的刀锋从来不输!WTF!

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