刀塔传奇 猴子 刀塔传奇手游官网下载

《刀塔传奇》中的猴子作为敏捷系的英雄,有着非常强的输出能力,完全可以作为阵容核心去组建。我有几套比较不错的阵容,喜欢猴子的玩家不妨参考一下,实用*非常不错哦。

一是输出流,而是控制流。

输出流:

白虎+凤凰+沉默+猴子+熊猫酒仙

这套阵容主要以输出为主,熊猫是当前无可争议的热门强势英雄,能抗能输出,猴子也是走这样一条路线,那么这样的路线无疑*怕的就是法师流的大招了,所以沉默可以很好的弥补这一缺陷,在拥有这么多T的前提下,凤凰就拥有了足够的输出空间,放置凤凰在后面大**割是一个非常明智的选择,至于白虎,我不用说大家也都能明白白虎的强势。

控制流:

美杜莎+双头龙+猴子+熊猫酒仙+神牛

这套阵容控制效果*强,用来针对竞技场中的物理队效果*佳。神牛控制效果*为强势,再加上双头龙和一姐的**大空,只要猴子和神牛多顶住一秒,队伍的胜利希望就能够多出很多。

猴子自身的能力强吗?

我们姑且抛开分身的问题,来看看猴子自身的输出能力究竟如何。

属*与特*。

输出属*:

猴子的输出属*非常**,3700的物攻跟敌法差不多一个档次,比同为中排的巨魔高出不少,72的护甲穿透是亮点,这个属于**的档次了,862的物暴只能说基本达标,但是配合出色的穿透,还是很不错的。

生存属*:

算上满级4950的4技能加成,猴子*终的血量在2W8,双抗是*大弱点,尤其魔抗属于垫底水平,65闪避也跟敌法差不多,是很出色的,156的吸血令人咋舌,如果不针对猴子,他将是个非常难缠的对手。

特*:

作为中排站位*靠前的敏捷英雄,猴子很容易被一些范围技能影响到,这个是他的弊端,但是用长矛攻击完全的享受了分裂效果,加上156的超高吸血,分裂攻击引发多倍的吸血,猴子的输出生存很容易达到一体化,针对双T阵容效果肯定是不错的。

刀塔传奇 猴子 刀塔传奇手游官网下载2.技能与算法。

1.幻影突刺。

先用长矛奋力一刺,伤害较高可有效打断前中排,制造出分身的同时向后一跃,随即高速的攻击前排5次。90级技能附加1801.8攻击力。

该技能计算公式:

单次攻击=物理攻击×0.65+技能附加攻击力

总共攻击6次。

2.影分身

短暂施法后放出两个分身,猴子的所有分身似乎都不具备远距离攻击的能力,会跑到前排的靠后位置再攻击,尴尬的是也会被对面前排攻击到、

3.寒冰之矛

如果猴子是1号位,会先平A再释放该技能,除此之外猴子都会开场先释放该技能,似乎是优先打对面的三号位,命中后出现幻象减速时间偏短。90级技能附加900攻击力。

该技能攻击力:物理攻击力×1+技能附加攻击力

4.幻化之身

增加幻象与本体生命值,加的生命不体现在本尊的面板上,但是实测似乎是有效的,但是能不能给幻象加这个实在看不出来。

提升血量:90级4950

3.自身输出能力综述。

猴子的技能循环:3-2-A-A-3-A-2-A-A-3-A-2

技能循环还是非常不错的,可以较为稳定的制造幻象,撇开幻象不谈,猴子自身输出主要依靠平A和3技能以及大招。

3技能:假设对手中排护甲350,那么满级猴子的3技能可对其造成伤害:(3700+900)*(3700+900)/[(350-72)*8+4600]=3100

暴击率还是比较可观的,倘若暴击能造成6000+输出,可圈可点。

大招:主要打的可能是前排,我们假设前排护甲为450

单次伤害=(3700*0.65+1801)*(3700*0.65+1801)/[(450-72)8+(3700*0.65+1801]=2446

好,这也就意味着打出6次共计造成14680伤害,如果我们假设6次暴击3次的话,总共伤害高达22021。

这个伤害可谓是非常高的,可以秒掉半血熊猫和骷髅王,如果是打中排效果那更是毁天灭地直接**,而且打完还能给猴子提供可观的吸血。

总结:猴子的输出属***,双抗是其*大短板,技能加成也比较出色,大招伤害非常可观,可以这样说,就算一个分身都放不出来,成功开大的猴子也可基本完成其输出任务。

分身究竟实用吗?

猴子在自身平A上海2900+的情况下分身只能造成1000左右伤害,所以你也可以理解为分身的实际输出约莫是本尊的三分之一,但是本身的暴击率似乎大大弱于本尊,所以实际达不到三分之一。

2.在满4技能的情况下,分身的血量居然也只有8000,莫非其天生血量只有3000?在承受伤害时,分身受伤基本是本尊的150*,所以可以认为分身多比本尊承受50*伤害。

3.分身在持续攻击差不多3回合的样子消失,但是巧得也就是这几乎刚好磨合了猴子的技能循环,所以在无干扰的情况下,场上大部分情况下会维持3个分身。

4.分身的攻击距离明显小于本尊,长矛刺得很近,所以放了2技能要往前移动一下。

5.分身可以完美的享受小黑月骑的加攻光环以及白虎的敏捷光环,包括鱼人减甲等等,输出都有很大提升。

总结:仅就分身而言,如果场上稳定存在三个分身,其实几乎可以变相的认为猴子的平A输出快要翻倍了,由于分身基础攻击力较低,所以在使用光环的情况下,百分比收益显得还要更高,因此我们不谈战略意义,仅就无干扰的情况下,猴子的分身还是值得一看的,对其输出至少有50*以上的提升贡献,这就决定了猴子在一些团队本中必然有很强大的潜力和发挥空间。

竞技场前瞻。

猴子开场释放3技能,随即释放2技能,这完美的契合了双头龙的技能循环,所以在无差别的AOE毁灭下,8000血的分身显然完全不够看,但是猴子的高吸血能保证他不被控制的情况下续航能力较优,所以倒不至于被压制至死。

按照目前的主流竞技场节奏,把敌法控制在前排的话,猴子的2技能召唤的两个分身基本不会被敌法的能量燃烧攻击到,可以进行一定输出,猴子自身也可以凭借分裂攻击持续输出对手敌法和前排,存在一定克制关系,表现目测会优于一姐。

猴子的分身受光环增益很大,所以在一定程度上说,给猴子配上光环英雄会使分身有更大空间,但是反之这也制约了猴子自身的发挥,反正没光环的分身就权当打打酱油,送送血了。

猴子作为一个签到英雄,不排斥很快就有泛滥竞技场的可能,我们还是应该理智对待,不黑不吹,在分身的一些疑难杂症没有彻底修补规范之前,猴子可能都拜托不了逗比的名号,但是平心而论,猴子的优势点也是相对突出的,个人感觉,培养了不会后悔,即便竞技场被针对,在团本中都有望大放光彩。

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