决斗之城 决斗之城2**版
游戏、海马、城之内(不用说了)、貘良、孔雀舞、马利克(化名那姆)、依西斯(赖人)、利希德(装马利克) 1.游戏VS貘良(暗貘良使用黑暗圣域+威加盘,狂扫游戏,关键时刻天空龙降临,马利克耍赖,被暗貘良制止,游戏胜) 2.城之内VS利希德(可怜的利希德,被假太阳神诅咒了,城之内胜,利希德**,暗马利克解放) 3.孔雀舞VS马利克(暗马利克爆发,**孔雀舞解放妖鸟召唤太阳神,结果孔雀舞灵魂被封印) 4
游戏、海马、城之内(不用说了)、貘良、孔雀舞、马利克(化名那姆)、依西斯(赖人)、利希德(装马利克)
1.游戏VS貘良(暗貘良使用黑暗圣域+威加盘,狂扫游戏,关键时刻天空龙降临,马利克耍赖,被暗貘良制止,游戏胜)
2.城之内VS利希德(可怜的利希德,被假太阳神诅咒了,城之内胜,利希德**,暗马利克解放)
3.孔雀舞VS马利克(暗马利克爆发,**孔雀舞解放妖鸟召唤太阳神,结果孔雀舞灵魂被封印)
4.海马VS依西斯(依西斯利用“现实与冥界的转换”使海马遭到大困境,再加上被诅咒的“只要一攻击就**”的巨神兵。*后马利克干扰,海马解放巨神兵召唤青眼白龙胜)
二战
1.马利克VS城之内(耍赖的熔岩魔神,赖**了,城之内败,**)
2.游戏VS海马(天空龙与巨神兵同挂,关键时刻游戏使用超魔导剑士+融合解除+扩散波动同时扫灭三张青眼白龙(超魔导攻击力3900,融合解除解除青眼究*龙,超魔导ATK+1000,扩散波动扫全场),游戏胜,得到巨神兵)
3.季军战海马VS城之内(悲剧从来都是这样,真红眼就是赢不了青眼,海马胜,城之内第四)
4.冠军战游戏VS马利克(暗马利克开黑暗决斗,*上马利克和武藤游戏的灵魂,ATEM使用天空龙、巨神兵与太阳神对抗。后来利希德唤醒马利克的灵魂,在其LP只剩1点时,与暗马利克互换,同时ATEM使用诸神的黄昏,扫场。*后,马利克投降,暗马利克消失,武藤游戏获得“决斗王”称号)
游戏王规则详解
基本规则:
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组*少40张,*多60张;副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的**,以达到对付不同类型的对手的*佳状态。同一种卡在卡组里不能超过3张。
LP扣除规则:
当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP(攻击方进行战斗的怪兽有贯通效果的情况除外),如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:
1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4双方同时满足胜利条件的判和*
战场介绍:
怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡(对手有已发动的地形魔法时,我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)。额外卡区域1格,融合怪物和同调怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格,因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
公开的情报:
决斗时,玩家需要公开自己的手卡数量、墓地中卡的数量,除外区卡的数量等情报。
决斗流程:
决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方****,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上**张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。发动怪物的启动效果。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如光明天使和冥府的使者格斯)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:
怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡、效果怪物卡和同调怪物卡。
普通怪物卡:
卡面为浅**,没有任何附加效果的怪物卡。(如基因人狼或青眼的白龙)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为解放(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:
卡面为蓝色,是需要经过使用解放和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。
融合怪物卡:
卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。
效果怪物卡:
卡面为深**(或红色),(终焉之王迪米斯属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;剑斗兽凯撒属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如暗黑格雷法或人造人索加)
同调怪物卡:
卡面为白色,是需要同调召唤才能出场的怪物卡。(如星尘龙和真红魔龙)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:
此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡或者效果怪物卡的效果除去,效果不能发挥。用**苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。
启动效果:
自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1
永续效果:
在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
**效果:
进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1
即时**效果:
发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁*)
规则效果:
直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等)
特殊效果怪物:
一般是已经成为一个系列的效果。
召唤条件:
满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。
表示形式:
盖伏守备表示:
卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是**防御将军。
翻开守备表示:
卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:
卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:
卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:
将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:
每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:
指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是**防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:
指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:
仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡(或高等仪式术)在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,*后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:
融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在额外卡组专用的格子中。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡(或其他有等同效果的魔法卡),融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤)过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:
心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王、融合咒印生物系列等。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。也有一些效果中规定了召唤方式融合怪兽召唤时不需要“融合”这张魔法卡。
效果召唤:
指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。
苏生召唤:
其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。(条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。(指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如元素英雄黄金队长苏生时必须有场地魔法摩天大楼——英雄都市在场上存在等等。效果上都有注明。
3注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:暗黑武装龙,死灵骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)
同调召唤:
同调召唤需要使用调整怪兽和调整怪兽以外的怪兽一只以上,并凑足所需的星数,才能从额外卡组特殊召唤。有些同调怪兽是需要指定的调整怪兽才能同调召唤的。剩下的是可以使用任意调整的。
魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时**效果以外的全部怪物效果。这些是速度*慢的卡,不能反击其他卡。如:**苏生、光导猎犬雷公、高等仪式术、魔法师之里、闪电漩涡、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时**的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:奈落的落*、王宫的通告、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度*快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:
一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:
咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。
装备魔法卡:
咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特*的陷阱卡)
地形魔法卡:
咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格。地形魔法的效果对**、落*、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:
咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果在卡片离场时即告失效。
仪式魔法卡:
咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:
咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:
要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:
咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:
咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果此卡离场时即告失效。
反击陷阱卡:
咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取消对方行动。
看资料然后自己总结--没有图片
游戏、海马、城之内(不用说了)、貘良、孔雀舞、马利克(化名那姆)、依西斯(赖人)、利希德(装马利克) 1.游戏VS貘良(暗貘良使用黑暗圣域+威加盘,狂扫游戏,关键时刻天空龙降临,马利克耍赖,被暗貘良制止,游戏胜) 2.城之内VS利希德(可怜的利希德,被假太阳神诅咒了,城之内胜,利希德**,暗马利克解放) 3.孔雀舞VS马利克(暗马利克爆发,**孔雀舞解放妖鸟召唤太阳神,结果孔雀舞灵魂被封印) 4
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