兽人战争 《兽人战争》电影
历史]**、二次兽人战争 艾泽拉斯(azeroth)的星光就如同我刚来到这个世界一样黯淡,就象我冰冷的目光一样,也许,只有失去热情的事物才能真正长久,就象这个世界的历史…… 没有人分辨出无数的传说是真是假,我也是如此,在我开始整理这个世界历史的时候,发现其中无数混杂,矛盾,虚假的成分让人无所适从,即使是我亲身经历过的事,都流传着几种不同的说法,或许,这才是历史需要考证的原因。不过
在游戏《帝国守卫战》初期,入手雷电英雄伯尔顿是个明智的选择。新手礼**的伯尔顿拥有40的属*,前两张关卡轻松通关。随着英雄升级至9级,继续花费25金币开启*后一个礼包,仔细阅读攻略,目标是达到第90关时购买7500属*的时间法师,利用陨石技能配合时间法师推进关卡。若不想过多消费,可以选择慢慢积累资源,拥有时间法师后,参与锦标赛,通过达到黄金段位免费开启第二个礼包。
在游戏的初期阶段,雷夫作为英雄选择也十分不错。雷夫擅长群体攻击,能够抵挡大量敌人。他的主动技能是提升自己的武器等级,***后,可以单挑任何BOSS,具备*强的防御能力。无论是游戏前期、中期还是后期,雷夫都是一个非常实用的选择。
游戏中的资源管理非常重要,合理分配金币和时间是获胜的关键。在前期,优先培养能够快速通关的英雄,如伯尔顿和雷夫,以积累经验和金币。后期则可以考虑购买更高属*的英雄,如7500属*的时间法师和7500属*的龙,提升整体战斗力。
通过逐步提升英雄等级和解锁更多技能,玩家可以更好地应对游戏中的挑战。同时,参与游戏中的活动和挑战,如锦标赛,不仅能获得丰厚奖励,还能提升个人实力。合理规划资源,充分利用游戏中的各种机会,将有助于玩家在游戏中取得更好的成绩。
拓展资料《帝国守卫战》是一款动作塔防游戏,故事背景设定在阿特拉世界,玩家需抵御兽人、哥布林等90多种怪物的侵袭,保卫傲落王国等领地。游戏内含防御塔、能量物品、神秘英雄等元素,玩家可通过策略部署,帮助村民夺回能量资源,*终**恶魔**,恢复世界秩序。
简介
在KingdomRush中,基本的塔有4种:兵营,弓箭塔,法师塔,火炮塔。
弓箭塔
前期飞行单位只有弓箭塔和法师塔能攻击,升级会提升射程射速伤害,4级可以转职成火枪塔和巡林客塔巡林客塔可以缠绕敌人和*箭攻击。火枪塔有**和散弹攻击。
*便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营 2种高级塔。
造价70攻击力4-6单体快速物理攻击。对空对地。
游侠藏身
造价1920:塔价570(70+110+160+230)+**攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)
攻击间隔:0.3秒
攻击力:13-19
技能:
一:*箭(**攻击):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒
。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫*箭。
二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。
(1)缠绕伤害类型:
物理攻击,需要计算物理护甲。
(2)触发时机:
A:当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。
B:当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。
C:与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。
D:当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。
(3)解除缠绕现象:
当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。
(4)缠绕免疫现象:
当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗*,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。
(5)*大缠绕数量:
*大同时缠绕敌人数量为8个。
火枪卫队
造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+**(300+300+300)
攻击间隔:1.5秒
技能:
一:狙击:20/40/60*必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s
狙击的伤害计算原则:
(1)如果触发成功,则可**除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);
(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗*
伤害计算:
1级:造成20*总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
2级:造成40*总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
3级:造成60*总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)
二:**(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s
炮塔
火炮塔里都是矮人,4级可以升级为电磁塔和高级火炮塔。电磁塔是用闪电攻击,可以同时攻击地面和空中的敌人,技能是闪电攻击数量更多和过载攻击对范围的敌人造成一定的伤害。高级火炮塔技能是空爆子母弹和跟踪**。
攻击速度慢、攻击力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。
造价125攻击力7-14群体慢速物理攻击。对地。
特斯拉电塔
造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)
实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范围攻击):61-116
攻击间隔:2s
技能:
(1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s
(2)连锁攻击:增加连锁数量,4/5。
500毫米巨炮
矮人族令人畏惧的武器!可以升级终*集束**和龙息**2个技能。
造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束**411(187+112+112)+龙息**337(187+75+75)
实际攻击力(范围溅射攻击,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)
攻击间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s攻击间隔)
技能:
(1)集束**:伤害60-80(升满科技后,固定80);**数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s
(2)龙息**(超距离小范围攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s
魔法塔
早期的法师塔攻击速度很慢,升级到后面会快一点。4级可以升级为奥法塔和术士塔。奥法塔可以用死亡射线和传送。术士塔可以变羊和召唤石元素。
攻击速度慢、攻击力高,无视物理防御。可以升级为奥术巫师塔和男巫之塔。
造价100攻击力9-17无视物理防御。对空对地。
巫师塔
造价(升满科技后):1970塔价720(90+144+216+270)+死亡光线(350+200+200)+传送(300+100+100)
实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):88-161
攻击间隔:2s
技能:
(1)死亡光线(死光):瞬间分解范围内离出口*近的一个敌兵。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次***,不会出现第二形态。冷却时间:20/18/16s
(2)传送:将范围内*靠近出口的一群敌兵传送,使其沿原路径返回一段距离。传送敌兵数量上限: 4/5/6。冷却时间10s。
男巫之塔
造价(升满科技后):1970。塔价720(90+144+216+270)+召唤土傀儡(350+150+150)+变羊(300+150+150)
实际攻击力(魔法攻击无视敌人护甲):49-90
攻击间隔:1.5s
技能:
(1)诅咒(免费):5秒钟内敌方护甲减半,并造成每秒10点的伤害
(2)召唤土傀儡(石头人):石头人再生时间:8s;血量:600/700/800;攻击力(范围*攻击):50-90,60-100,70-110;护甲:中等,减伤35*/45*/55*;攻击间隔:3s
(3)变羊:将范围内*靠近出口的一个敌兵变羊,变羊后单位当前血量和总血量减半(但血条会显示满血),失去护甲,移动速度增加50*,无法被我方近战单位阻挡,可以被鼠标点死(但是点羊时羊不减血,而是需要一定的次数,该次数与怪物本身的血量有关)。变羊单位被打死后,如果是被鼠标点死,则没有金钱奖励。如果是防御塔打死,则正常计算金钱。BOSS免疫。注意:对于狼骑,会一次***,不会出现第二形态。
冷却时间20/18/16s。
兵营
指定一定范围内的某个点让3个步兵去堵路,升级会提升步兵的攻击伤害防御,4级的时候可以转职为圣骑士和野蛮人。圣骑士有加血技能,高防御,神圣攻击。野蛮人有投斧攻击,撒网。属于皇家守卫军这款游戏区别于其它塔防游戏的特色,通过生产士兵来拦截敌方地面,士兵死亡后,过一段时间会再生。可以升级成神圣骑士团和野蛮人大厅。
神圣骑士团
造价1790:塔价570(70+110+160+230)+**之光(150+150+150)+勇气之盾250+神圣打击(220+150+150)
实际血量(升满5级科技):240
实际护甲(升满级后):中等护甲,减少60*伤害
实际刷新时间(升满级后):11.2s
攻击间隔:1.5s
技能:
(1)**之光:40-60,80-120,120-180,冷却时间 10s(圣骑士在受到敌兵攻击时不能回复血量,而**之光则不受此限制)
(2)勇气之盾:护甲变为高,减少75*伤害。PS:每种护甲类型对应一个减伤范围,而不是具体值。个人推测:低等护甲减1*-30*伤害,中等护甲31-60*,高等61-90*,*高不小于91*。
(3)神圣打击:25-45,50-90,75-135神圣范围伤害,每次攻击触发概率大概是13*(3人同时攻击,相当于平均4秒左右出一次范围攻击)
野蛮人大厅
造价:1770。塔价570(70+110+160+230)+投掷斧(200+100+100)+减速(150+75+75)+额外斧头(300+100+100)
实际血量(升满5级科技):240
实际近战攻击力(升级第3技能后):16-24,26-34,36-44,46-54
实际护甲:低甲,减伤10*
实际冷却时间:8s
攻击间隔:1.5s
技能:
(1)投掷攻击:对地面和空中单位发动远程攻击,且不受第3技能攻击加成影响。冷却时间3s;范围260,280,300;伤害随机值34~42, 44~52, 54~62。
(2)减速:对空中单位进行减速,减**果45*/60*/75*,持续时间3s,冷却时间3s
(3)额外斧头:增加近战攻击伤害,+10/20/30
附加技能
援军:在指定地方召唤2个单位来阻挡敌人。
火雨:在指定*域的火球轰炸。**关:SOUTHPORT
第二关:THE FARMLANDS
第三关:PAGRAS
第四关:TWIN RIVERS
第五关:SILVEROAK OUTPOST
第六关:THE CITADEL
第七关:COLDSTEP MINES
第八关:ICEWIND PASS
第九关:STORMCLOUD TEMPLE
第十关:THE WASTES
第十一关:FORSAKEN VALLEY
第十二关:THE DARK TOWER
第十三关:SARELGAZ'S LAIR
第十四关:RUINS OF ACAROTH
第十五关:ROTTEN FOREST
目前**的1.082版本和1.05版相比,追加了**3关“蜘蛛女王巢*”,**4关“阿卡洛斯遗迹”,**5关”腐蚀森林“。前12关过关后,并满足以下条件,追加关卡即可开启(如果以后有新版本出现,出现更多的追加关卡,其开启方式也一样):
**用户,如armorgames官网账号玩家,可以通过paypal付费的方式来玩这两个更新关卡。欢迎大家加入**玩家的光荣行列,促使IRONHIDE开发者更好更快地发布新版本。
**版用户,可下载andy童鞋的完整汉化版。下载地址详见*下面的“扩展阅读”
历史]**、二次兽人战争 艾泽拉斯(azeroth)的星光就如同我刚来到这个世界一样黯淡,就象我冰冷的目光一样,也许,只有失去热情的事物才能真正长久,就象这个世界的历史…… 没有人分辨出无数的传说是真是假,我也是如此,在我开始整理这个世界历史的时候,发现其中无数混杂,矛盾,虚假的成分让人无所适从,即使是我亲身经历过的事,都流传着几种不同的说法,或许,这才是历史需要考证的原因。不过
《兽人必须死》的秘籍主要包括生命值增加、攻击力提升、防御力增强、移动速度提高和特殊技能解锁等,获取方法主要有以下几种: 游戏内商店购买: 玩家可以在游戏内的商店中直接购买秘籍。 商店中的秘籍分为普通秘籍和稀有秘籍,稀有秘籍价格较高但效果更佳。 完成任务奖励: 通过完成游戏中的主线任务、支线任务和日常任务等,玩家可以获得秘籍作为奖励。 玩家赠送: 在游戏中,玩家之间可以互相赠送秘籍
兽人必须死白屏问题的解决方法 兽人必须死是一款动作塔防游戏,但在某些情况下,玩家可能会遇到白屏问题。这种问题可能是由于多种原因造成的,例如硬件兼容*、软件冲突或游戏文件损坏等。 首先,玩家应该检查自己的电脑硬件是否满足游戏的**系统要求。如果硬件*能不足,可能会导致游戏无法正常运行,从而出现白屏问题。在这种情况下,玩家可以尝试升级硬件或调整游戏设置来解决问题。 其次
流派战术 陷阱流派:往往早期垃圾,但成型后是玩家过关*佳助手。 封路流:常见于多路线地图,用路障将路封死,只留一条通道,往往可以轻松制造绞肉机效果。在某些关卡比如高塔甚至可以把路彻底封死。此流派在没有****的关卡堪称**,即使有****,也可以通过弓箭手或及时补充过关。 造路流:高难度关卡常用战术,属于封路流的高端进化版,在一些特殊关卡比如终章和重生则可以人为将大厅改造成单路线。化腐朽为神奇
问题一:兽人必须死进去黑屏闪退怎么解决黑屏一般与显卡有关,一般是GPU的温度或显卡驱动问题。建议可下个游戏加加,来帮助你检查问题所在,游戏加加可以在游戏里实时显示fps,还有硬件温度占用等。温度高的话就注意清灰。无异常的话就更新夏卡驱动试试。 问题二:TGP兽人必须死闪退 5分额,这个貌似修复一下就可以了,或者重新下载安装啊,你去先游,找兽人板块,就能下载了,还有攻略啥的,可以去看看的 问题三
历史]**、二次兽人战争 艾泽拉斯(azeroth)的星光就如同我刚来到这个世界一样黯淡,就象我冰冷的目光一样,也许,只有失去热情的事物才能真正长久,就象这个世界的历史…… 没有人分辨出无数的传说是真是假,我也是如此,在我开始整理这个世界历史的时候,发现其中无数混杂,矛盾,虚假的成分让人无所适从,即使是我亲身经历过的事,都流传着几种不同的说法,或许,这才是历史需要考证的原因。不过
*强的十大种族天赋排名魔兽世界的玩家中,在选择种族和职业时需要考虑的因素很多。诸如外观形象是否美丽可爱,战斗能力是否强悍,升级速度快慢等等。但无庸质疑的是,种族天赋也是一个非常重要的参考因素。10种玩家可选种族中的每个种族都有几个种族天赋,或是主动天赋,或是被动天赋。这里就所有的种族天赋实用*排个先后,只分析*强的前十种种族天赋 1、纳鲁的祝福(德莱尼)[主动天赋]! 在TBC刚出来的时候
《兽人崛起》竞技场介绍 竞技场是《兽人崛起》中的一项核心活动,它不仅为玩家提供了一个展示实力和策略的舞台,还是获取稀有资源和提升角色实力的重要途径。 一、竞技场的基本玩法 匹配机制:竞技场采用自动匹配机制,根据玩家的战力或排名进行对手分配,确保每场战斗的公平*和挑战*。战斗规则:竞技场战斗通常采用自动战斗模式,玩家需要合理搭配兽人队伍,利用兽人的技能和属*优势,以击败对手。二、竞技场的奖励系统
天书奇谈(GM科技刷充)、西游伏魔记、问道、萌将春秋、崩坏西游(送无级别神兽)、少年西游记、兽兽军团(萌宠大乱斗)(GM**1折充) 玩兽兽军团(萌宠大乱斗)通过**手游下载:。进入游戏后点开左侧专属工具栏,里面有该游戏的详细攻略,还有礼包和新人抵扣劵可以领,充值更有优惠,全平台互通。没用过**手游***(下载地址:14294****)的一定体验一下。 扩展资料:(游戏简介)