元素崛起 元素崛起7人口成型
新版本元素峡谷的加入,整个峡谷的玩法节奏都将产生巨大变化。除了移除风龙,山脉、海洋、炼狱等三条亚龙都会带来不同的增益效果,击杀远古巨龙新增强力的终结BUFF。 集满三条元素亚龙可获得龙魂,第三条小龙登场后,峡谷地形也会根据元素龙发生相应变化。 手游中对元素亚龙做了较大幅度的调整。游戏开始5分钟后**条元素亚龙即刻刷新,而它被击杀后间隔5分钟便会刷新第二条元素亚龙,第三条元素亚龙亦然
元素是练法很多,以加智力为主,敏捷适当要加点,就是将火焰伤害发挥到**。攻击技能均为大地的技能,风暴只用辅助。
大地附魔,岩石**,满;
火山岩球12+1+12。
火焰奔腾12+4+12。
火山,满
地心守卫,16+1+1+8。
咒语打断,全满。
暴风,全满。
召唤风暴精灵,1+8。
小怪直接暴风开怪,火山岩球扔在自己面前,怪冲过来就晕,奔腾,两下解决。有首领的,如果扛不住,就要用地心引怪了。
扩展资料:元素师是*正统的法师,可以选择火、冰、电三者任一为主攻技能。
辅助方面,大地专精的BB,炽火盾牌,风暴专精的暴风一系、咒语打断一系、风暴精灵的进阶这些,无论怎么搭配肯定都是要加的。
主要分歧出现在主攻技能上面。由于装备的原因,“+XX*元素伤害”这个属*除了项链和戒指,其他地方相对少见,而“+XX*火焰/闪电/冰冷伤害”更为常见。
这就表明实际上你不很难选择多种元素伤害进行输出,或者说多种元素输出伤害会比较低。另一方面,同样也很难有足够的技能点支持你使用两种或以上的元素伤害。
元素*出彩的地方是她的技能,70级元素的强大的确是两个主动ex带来的,这给了元素cd缓冲,相对60版本充裕的sp增加了元素的攻击力和输出范围,70元素无疑是强大的,70红眼固然强大,相比红眼的无脑***和多个无敌技能,元素的可玩*操作*更高,如果你愿意,元素欢迎您。
参考了一些帖子,主流上大家认为都是一致的:
1.杰克炮弹,1000*,无穿刺,单体攻击刷图用处不大,满级距离很远,如果实在没有远程攻击技能又十分需要,可以考虑满,做元素践踏3件套,给小杰克的提升还是不错的,大家可以参考火系元素视频,另外自从有了王八卡,火强卡是所有属*卡*便宜的,有爱就满,主流前置。另外,无尽阿斯兰3件套无限跳南瓜很有趣,但那个**而已。
2.光电鳗,70版必满的神技,灾难3件套基本可以扫地,但是有一点很重要,它的地位不再像60版这么重要了。60版,除了觉醒,没有能够与光球抗衡的技能,所以(3+3很强大),而70版,5球伤害看似很高,但是面对群怪的时候,伤害分散后就显得力不从心了,其效果不如一次雷旋明显,所以野蛮3就显得完全必要了,当然灾难3还是必须的。(EX光球不解释了,必须要加的)三加三是过于依赖光猪的配置,70版本有足够的技能,三加三没那么必要了,所以我强烈推荐灾难6件套,谁用谁知道,如果你有心,可以把三加三做出来,有人说野蛮三件套比在灾难三件套效率高,这篇帖子完美的用数据证明了这点,但这完全是纸上谈兵,没人会刷图放光猪从头到尾不用其他技能,所以优先考虑灾难三件套,努力就会有。
3.冰霜雪人,PK神技,刷图废柴,过慢的攻击速度,过多的怪物注定这个技能完年前置。
4.暗影夜猫,满540*的伤害,来回**,射程和穿刺都很不错的群攻技能,但是EX主动的登场,SP点的解放,黑猫的优势不能弥补伤害的**劣势。我是60版本过来的,黑猫的伤害现在太和谐了,但如果你实在想靠黑猫作为远程输出技能,可以点满,比如说打鹰犬BOSS小机器人,的确不错,只是伤害,要来回抽好多下,距离远了,黑猫收回来时间就长,阻碍了其他技能的释放,70版本推荐前置。下面会出ex暗影夜猫,我忍不看好。
5.空中施放杰克爆弹,可以加,真野猪烧污血很效率,如果sp不够就算了。
6.魔法秀,必满,减cd变相加攻击,提供连招机会,必满。
7.元素点燃,必满,不多说。
8.强化光电鳗,满
9.强化元素点燃,不加,懒人考虑加。
10.魔法记忆,满
11.移动施法,满,记得蓄气后要移动,可以蓄气完移动到下一图放招。
12.烈焰冲击,不解释了,都懂的,千年刷图前置技能。但是我们要用的就是他的浮空效果,刷图太有用了,尤其是异界,我一般一个地火,接光猪,可以两波,再接雷旋,效果帅了,不比红眼的***差。
13.雷旋,伤害成长属*与冰墙相同,满级2152*伤害,CD5秒,与雷光珠5球全中伤害接近,判定范围与冰墙相当,基本可以当作取代杰克降临的技能来使用,当然啦技能**是没办法比拟的。分析,雷旋可以说是70版本超越光猪的神技,除非你爱布光猪阵。超短的蓄气时间和CD,给力的伤害,超大的攻击范围,半扫地的范围,弹开的效果,当你穿上灾难6件套,你去体验吧,没有也不错,两次雷旋的伤害接近一次大杰克,这个技能必满。在异界可以起到搬运的效果,GBL2和蠕动3,重要*不言而喻,必满,再次强调。
14.冰墙,我们要的不是冰墙的伤害,要的是他百花罩子一样的保护,满级冰墙,异界无敌技能之一,自豪的告诉所有职业,我们也可以当百花,元素有小罩子叫冰墙,冰墙神技第二点,可以弹开冰墙外面的怪,蠕动第二图4个人偶师、第三图真假蜥蜴尤为有用,挑出真蜥蜴,在他和假蜥蜴之间放一个冰墙,假蜥蜴撞上冰墙就弹开了,你就在冰墙里***(地火光猪光猪雷旋你懂得),冰墙第三点减速,60版本冰驱何等强大,70版本虽然和谐了,但是冰墙的弹开和减速为元素争取到了蓄气时间,为队友争取了时间。*后一点要说明,冰墙区别于罩子的原因是其有伤害,鹰犬boss拍**时就老老实实躲在坏的**人的罩子里,别放冰墙,冰墙会把罩子弄破,你也就被炸死了;还有冰墙持续时间没有罩子长,时光之源冰墙增加冰墙持续时间,可以选择。长刷异界的朋友推荐满,不然要双冰墙躲全屏,但光电冰墙的脆弱和持续时间注定其不可靠,要无敌还是满好。
15.虚无之球,满级459*伤害,70版也属于神技。但和谐的Y轴攻击范围和暗系伤害的和谐被大家诟病,但是有帖子说了黑球不是传说中的纸片球,如果是50*大小的话完全可以打掉布鲁的四根柱子,也就是说,黑球足够大,其Y轴攻击范围也足够大,加上EX虚无之球,15*的伤害提升就不解释了,还有范围,超大黑球浮空扫地加攻击都灰常给力,加上多线放黑球,刷图多安逸,有灾难6的强烈推荐满上,一般也可以考虑满,总之有爱就满。
16.强化虚无之球,满黑球则满。
17.四属*精通,光系必满,其他的你主修哪一系就满哪一系,70版本*冰盛宴和光电冰墙的崛起可以考虑满冰系。
18.天雷,5发9000*伤害,小范围群攻晶体技能,普通图清理咋兵能力远低于*冰盛宴,BOSS控制能力高于*冰盛宴,基本是必须配合黑洞的技能。但是如果1级黑洞就算了,考验的是你驾驭光标的能力,天雷有晕眩效果,定点控怪神级,比如说控GBL1图疯狂哥布林,鹰犬BOSS**等等,考验的是你的预判操作。满级天雷不蓄气3发,蓄气5发,站桩式伪霸体输出对脆皮的元素*为不利,可以往站的地方劈出自我保护,但是伪霸体容易被范围攻击破除,放天雷需谨慎,定点伤害4系**无疑问,超大范围可以作为远程输出,比如**BOSS,鹰犬3图,鹰犬BOSS,多少时间放完,5发劈一个地方还是不同地方,看情况定,元素所有技能中操作要求**的,看情况不对按C键随时取消,有爱则满。
19.杰克降临,配合EX4000*左右的伤害,仅相当于2次雷旋的伤害。但是其灵活*,许多元素都满了,特别是后期对灵活*要求高,EX一定程度上弥补了其伤害,有爱则满。大多数元素选择满,如果你觉得自己驾驭天雷和*冰盛宴的能力不行,你就满吧。
20.强化杰克降临,满杰克就满
21.湮灭黑洞,只有满级,吸附力才算够,随着等级提高,CD减少,但考虑其和谐的伤害,70版本大多辅助,大多数图1级就可以聚怪了,光电冰墙可以控怪,1级或满级,看你要输出还是更强的控制。
22.*冰盛宴,配合EX,10000*伤害+属于**伤害,*大范围晶体技能,站桩式输出,60版本**技能,远古图使用率较低,普通图效果很好。70版本不再是**技能,异界的杂图也非常给力,比如说GBL1、3图,特别说明,GBL3图树上的哥布林有两种方式有效打落,一是天雷,定点打落,二是*冰盛宴,3个一起打落,其他的效果不好,当然你可以用冰墙,光电冰墙,觉醒打死他们。70版本有多给力,可以参考主冰系的元素的帖子,我*冰盛宴玩的少,不做过多评论,如果开了双天赋,强烈推荐一套加点满*冰盛宴,冰系精通。补充,加上远古2*冰盛宴范围散件可以达到身后,一套基本可以全屏。
23.强化*冰盛宴,满*冰盛宴就满。
24.元素集中,必满技能。且不说上面列出的那些高的正抗*的图,即使是那些负的,大多数都在-10左右,完全没有达到-23,所以被动觉醒还是有相当于提升13点属*强化的作用(属*强化12的卡价值你懂的)
25.陨星幻灭,60版本全DNF**总伤害技能(不考虑百分比技能的武器强化部分),但是其安全*,分散*,命中能力,SP消耗,CD时间注定了它成为废柴。补充由于觉醒是靠智力,狱岩石请做魔杖,第二觉醒是固定伤害,释放伪霸体,不可中断,70版本的效率*低,不如5发天雷和几个小招,不可中断注定其在远古异界沦为**技能,强烈推荐不加,如果你是贫民,觉醒伤害你都不愿舍弃,你就满吧,一般人强烈推荐不加。
26.光电冰墙,满。
27.虚无火山,满。
28.契约召唤-赫德尔,1级,单刷蠕动不带人偶者可以考虑满。1级就可,鹰犬boss引爆机器人用,或者暂时吸引仇恨,自己跑开蓄力。
29.替身草人,1级,关键时候保命,不加也行。
30.落花掌,可加**,推开怪,加移动躲闪。
31.魔法护盾,1级,天天远古异界者且喜欢近身作战可以考虑满,毕竟元素太脆了。
32.强化魔法护盾,同上
33.挑衅人偶-舒露露,1级满级收益不大,要的是其引怪控怪效果,比如蠕动2图3图,鹰犬boss引爆机器人。
34.驱散魔法,依旧是需要满的技能,驱散效果有3,一是驱散效果,在蠕动一图可以驱散debuff,只是自身无法驱散,还是要吃玩具,二是减速,冰驱的强大可见一斑,三是加智力,要驱散中级上级技能才有效果,一般是一个黑洞聚怪后驱散,驱散的怪越多,加的智力越多。
35.远古记忆,没有属*解放,SP效率太低,70版本沦为废柴,但是远古记忆是可以堆得,但是换装备浪费时间,召唤可以考虑,元素就算了,不要加。
36.魔法暴击,收益比现在高了。边际递减的确存在,但是智力,属*强化,魔法攻击力这些都是边际递减的,但是它们各自的基数是不同的,所以暴击,属*强化会比智力提升来得更为有效。
37.魔法背击,一样,看元素有多少破招就知道了,必满技能。
38.受身蹲伏,1级,作用多了,所有职业都一样。
39.智力之源,满
40.属*攻击精通,满
41.命中精通,*好满
42.回避精通,不反对加,*好不要浪费tp,元素主要是输出。
(参考:DNF70级元素师刷图加点和装备选择完全解析)
加点模板
光电鳗30杰克爆弹5暗影夜猫5冰霜雪人5雷旋26烈焰冲击5虚无之球5冰墙5湮灭黑洞1魔法秀17元素点燃16魔法记忆10移动施法10光精通10替身草人1驱散魔法10光电冰墙3虚无火山1智力之源3属*攻击精通3魔法暴击10魔法背击10受身蹲伏1
其他的看情况满,选择1-2个中级技能满,1-2个上级技能满,1系精通满
新版本元素峡谷的加入,整个峡谷的玩法节奏都将产生巨大变化。除了移除风龙,山脉、海洋、炼狱等三条亚龙都会带来不同的增益效果,击杀远古巨龙新增强力的终结BUFF。 集满三条元素亚龙可获得龙魂,第三条小龙登场后,峡谷地形也会根据元素龙发生相应变化。 手游中对元素亚龙做了较大幅度的调整。游戏开始5分钟后**条元素亚龙即刻刷新,而它被击杀后间隔5分钟便会刷新第二条元素亚龙,第三条元素亚龙亦然
有暗杀系、雷电系、次元魔法系、棍法系、变形系、岩石系、狙击系、弓系、精灵系。 1、静香经过特殊训练的暗杀者,能够借助隐身神不知鬼不觉地接近敌人,而后使用暗杀剑一击毙命。 在暗杀教团中,被当作暗杀者培养的地球少女。很小的时候就开始接受严酷的训练,并被灌输**,从而强化了身体能力,使成为了暗杀教团中首屈一指的暗杀者。静香只是在暗杀教团中的一个代号。并不知道自己真正的名字叫什么,自己的家人又是谁。
1、电刑:配合我们的普攻和技能叠加触发提供一段额外的伤害增加我们的输出。 2、猛然冲击:突进获得一定的穿透提升我们的伤害输出。 3、眼球收集器:随着击杀**提升我们的自适应伤害加成。 4、贪欲猎手:随着击杀**把我们的技能伤害转换成**效果。 5、凯旋:随着击杀或助攻击杀恢复我们一定的生命值。 6、致命一击:保证我们对残血的敌人进行斩杀。 元素女皇奇亚娜是英雄联盟中的一位刺客英雄
元素**是指在集换式卡牌游戏中,玩家通过组合不同元素的卡牌来构建更为强大的卡组,以在游戏中取胜。这种卡牌组合的方式可以让玩家根据自己的策略和玩法风格来组合不同的卡牌,从而使卡组更具多样*和变化*。 在集换式卡牌游戏中,元素**是一种非常常见的卡牌构建方式,很多卡牌游戏都可以使用这种方式来构建卡组。元素**不仅可以增加卡组的强度,并且在游戏中更容易出奇制胜
魔兽世界[元素太初]任务的完成方法如下: 任务目标:启动土之锻炉、气之锻炉、火之锻炉和水之锻炉。 锻炉位置:这些锻炉位于接受任务的暮光伪经旁边,玩家只需在附近寻找并点击它们。 启动顺序: 重要:锻炉不能随意点击,必须按照特定的顺序启动,否则会受伤。启动顺序**在任务描述的诗中,根据诗的描述,启动顺序为火→土→气→水。操作步骤: 首先点击火之锻炉。接着点击土之锻炉。然后点击气之锻炉
下边是关于元素光冰暗加点简述 从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有光冰暗。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。 优点主要在于选择的两个晶体技能 天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现 *冰大范围,高输出,用于清屏效果很好 缺点是天雷*冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤
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