倩女幽魂侠客加点 倩女幽魂侠客技能搭配图

倩女幽魂侠客加点 倩女幽魂侠客技能搭配图

69之前的侠客,修为不用太着急,记得把雄心、古道点起来,生生不息、吐纳绝、*是有用,能点多少点多少,因为是辅助技能修为涨的很慢,这时候别把钱和经验浪费在攻击技能上面。*当一面顺便点点就好,准心适当点。65修就可以升89了。吐纳绝是加血的,早晚都要满,比血*要有用多了,多加点血就多一份生存实力。

89的侠客,继续点雄心,古道,雄心必满,古道、生生不息,应该都能有30了,吐纳绝,洗灵决尽量点,避虚就实和避实就虚这两个看着点,期初没啥大作用。未雨绸缪和清壁坚野在89后期能点尽量点,加的是防御。还有万夫莫开点到等级**。

这个时候就可以开始点攻击了。天涯比邻30+风筋断脉点到**,秋月冰壶和万剑归宗适当点,不过技能实用,可以多点点。随便点点修为差不多就有75多了

109升级的时候辅助技能可着古道、吐纳绝,洗灵决,未雨绸缪、清壁坚野、古道、不坏金身点。

攻击就是一个群攻点到**,一个单体点到**

这个时候基本就可以了,其他自己爱怎么点就怎么点了。

先来谈谈侠客的特点:

重甲,物理近战,单体输出强烈,且命中较低,群法技能带的效果丢失明显,光环前期较为不明显,后期还是比较可观,遇强则强。

分析:

重甲,意味着你防御高了

近战,单体输出强烈,意味着你杀怪,**也好,想打掉血,进站单体攻击是必须的。但是丢失俩字出现次数频繁。

群法技能效果丢失,很多人裁图,一个侠客放个群满屏幕丢失,那不是伤害丢失,是效果丢失,比如减速或减防效果。

光环明显遇强则强。

仔细研究你会发现尴尬的一点,你必须输出,防御,敏捷共存。

舍得花钱的侠客分析:

职业属于近战物理型,如果杀BOSS,你的输出拉到了仇恨,由于近战你**时间挨打,所以输出的同时,防御也要跟的上,可以说,有输出前,必须有防御。你有输出了,有防御了,不管你包裹里放的满力量还是满智力的法宝,你又要面对尴尬,那命中...所以肯定的选择是法宝选敏捷。也就是说,玩好一个好侠客,输出,防御,敏捷必须同存。

平民玩家侠客分析:

平民玩家,你也可以选择修为流。雄心,古道,2个状态技能超高,或满了以后靠技能装提高到48级的状态技能。通常呢,这种侠客被叫做“导演”

何解?你去砍吧,丢失严重,不掉血,装备不好被,只有技能被队友认同,所以队伍里才有了你一个位置。所以你就看就行了。

我不知道你想选择玩以上2种侠客的哪一种?

但是我可以肯定的告诉你,如果你选择**种,你花的钱和精力,玩任何一个职业,得到的心理效果都比玩侠客明显。这点是肯定的。

从新手村出生到你89级的考验:

中间你稍微有点乐趣,你发现有些剧情自己能单过,称号自己也单刷。

一条龙没人带你,凌晨12点,站啊格拉一两个小时没人加你入队本人亲身体会过N次。

以前那悲剧的回忆我不想在回忆了,就写到这里,现在区都老了,基本上89以下的队伍比较少,相对以前你已经很好组了。

但是注意我的警告,假如有一天开新区,没有家族带或认识的朋友带,千万别选择侠客,刷T开始你就可以站那几个小时等队伍了。

所以选择侠客基本上前提你要具备以下几点:1有RMB。 2。没钱可以,有长时间的上网时间。 3.很好的社交能力,和组织能力,朋友是你的衣食父母。 4.你是个美女。具备以上其中一点,在选择侠客。听我一句劝,不要盲目选择侠客。

*后感悟

随着服务器里级别的提升,侠客的重要也凸显了,但是玩好一个好侠客比较难。能坚持到120级的少之又少。玩到120装备又跟的上的,更是单数,可称国宝。每个区普遍现象,你们很难想象到每个区前50名的侠客,一半,甚至一半多都是级别高的玩家的小号.....

可能写的是平民玩家所达不到的,但是**是1个好侠客的前提。

有一件和自己级别相符的好衣服,合为好衣服的?

重甲是必须的,皮甲虽然你也能穿,但是我不推荐。防御数字差很多。

这件衣服要嘛就是无钻强的垃圾,要嘛就是**7属*,强百分之70以上。这是好衣服的定义.

单手和双手武器的选择?

做为辅助职业,当然是考虑到团队精神了,如果你喜欢单挑,打擂台,双手**满足你了,但是!你要考虑到防御,和攻击速度。

所以肯定的告诉你,一个好侠客一定拿单手武器。

法宝的选择?

很多新手,会选择追求力量。其实武器+戒指只要是好货强的好,攻击**不低。没必要包裹里在放力量了。

甚至有的新手,为了双防高,放智力。这些都是存在的。

但是由于侠客的特色,放敏捷是必须的。提高命中,提高躲避。双赢。攻击防御可以靠装备的。

技能加点

前80级肯定是先把古道点高了,答案是,队伍里的木灵,方士占得比例**比射手刀客的比例多。随着级别的提高,90以后,刀客的输出体现,射手的输出体现,异人的石头BB体现,在点高雄心。

所以雄心古道 2个状态技能必须先满,在考虑点别的技能。

作为一个辅助职业,当然是先把份内的事做好才称职,两个状态技能+准心觉(如果你装备还不行,通常自己不打BOSS,可以点的晚一点)

给队友+血气上限的技能不要点高,+1000的血气上线就可以了,此技能其实不实用。很多地方可以体现出来。

防御的旗子。其实雄心古道2个技能点满,对平民玩家已经算难了,所以我给你的建议是个+百分之10的时候停,以后有能力在点,因为您所有的状态技能都是看队友的,遇强则强,你就是雄心古道满了,队友输出本身就不成正比,或很垃圾,+了其实效果也大不了哪去。更别说防御了,就好比医生一直给以个甲拉血,但是甲还是死了,一样的道理。

天涯比邻一定要点高,虽然自己装备即使不好,但是帮站联赛破军等,都是很好用的,配合队友,**于无形。

一般任务和**要点:

6个人组队,你自己可以看输出都是几个人,分别是物理攻击多还是法术攻击多在放特定的技能。当然也有特殊情况,比如此射手,或此异人输出超高,那肯定是照顾他了.反正特定的情况特定的技能,也可能全队就这个异人有幸运,但是输出很低,那你也就选择照顾他了。

**,不要站人群前面,以自己人为前提,旗子随时仍,天涯比邻随时准备。顾全大*。自己人前方的都死了就看*势退下来,因为你的目的是让所有自己人得到光环.

关于疑问:

首先,不要妄想侠客当甲玩,抗怪,道理很简单,甲可以原地一直吼,拉仇恨,而侠客的技能CD就当对长了点。即使能抗BOSS,仇恨还是很快被拉走,安全度和稳定*抗怪,都达不到。未来倩女不知道怎么改,但是现在不可能。有些**输出选手,就连甲都拉不走仇恨,比如69组的射手输出过万的,69组的甲把仇恨拉过来很难的。更别说侠客了,不实际。

法宝问题,首先,你有输出了,有防御了,那么你要问了,堆力量?堆抗*?堆力量,你面对敏系射手,方士,输出高没用的,你攻击存在失手,且还是个近战职业,你会拉人,对方会推你,会逍遥游。我只能说,想PK,堆敏捷是肯定的,那么你堆抗*,是想和魅惑刀客PK了?这游戏都是秒来秒去的,NB的刀客,上来就是加速,攻击,陷阱都不放,你堆抗*,魅控制不了你,但是你敏捷死低,面对一个魅,你觉得你砍出去失手严重吗?对方就是不放控制技能也浩死你了。

我不说点别的技能是,我觉得侠客先做到 2个状态技能满,有装备,有输出就已经很不错了。

兜里没钱的,靠时间玩侠客的,单手。

正解:有钱的,光强帽子衣服鞋子肯定都百分之80以上了,所以防御,铁跟的上,所以盾牌就舍弃了,选择双手武器,追求超高输出。

没钱的,防御根本就跟不上,如果玩侠客直接就追求输出,几乎没用,因为你是个近战职业,同时也是个辅助职业,你近战砍BOSS,如果你输出高,拉到仇恨BOSS打你,是不是**时间挨打?你没防御可以吗?民和县城的FB,两个BOSS都是群的,你看哪个刀客随便去近身砍的?就是不拉仇恨,甲抗的时候,也打到他了。

所以给你的答案是,比较实际的

真正有钱的肯定也是选择单手,因为单手武器一样可以高输出,同时攻击速度还快,防御更高了。加上洞的位置,单手武器+身上装备可7个洞,这都是高手有钱人的想法。

你看了我血的一大堆,我相信你理解了点

RMB玩家,单手武器一样**输出,强的猛,攻击速度还快,输出防御双赢。

平民玩家,肯定也是单手,本来一身邋遢装备,在拿个双手武器,攻速不说了,防御低了不少。

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