人马实战 人马共*
人马(注:原文中人马被误写为Ryze,实际应为赫卡里姆,即人马)在英雄联盟中的技能非常全面,实战效果**。 一、人马技能解析 被动技能——天马行空:施放技能后获得额外的攻击速度和移动速度,持续3秒。这使得人马在团战中能迅速切入并灵活走位,对敌方造成威胁。Q技能——天马流星:造成魔法伤害并附带减**果。这是人马的主要输出技能,可用于消耗敌方血量,限制敌方走位。W技能——战争律动(注
问题一:lol人马怎么玩?怎么连招?团的时候怎么打?人马没什么连招,就是E上去了开W追着AQA~至于大,想大团就先手用,劣势你就自己判断是冲后排还是保护后排,甚至逃命,一般情况,就是直接大后排或者大人堆,追着脆皮砍就可以了。人马其实主要手法是用E,你需要把脆皮往人群撞或者把对面前排撞开~人马的话一般就是打野,上单前期伤害不足,回复还一般,容易被爆,带疾跑别带闪现,闪现用处太小,人马被动是移动速度加攻击,疾跑效果更好~
纯手打,望采纳
问题二:LOL战争之影的连招手法怎么用啊,**如何压制远程英雄这是两个问题额。。。
**个问题:战争之影这个英雄主打是打野和GANK,**上对线能力很弱。中后期打团战则是前排先锋。打野的手法就不说了,首先是前期遭遇和GANK敌方英雄。因为战争之影E技能***,记住,一定要从敌方英雄的背后切入,即使上手的位置是靠近我方阵营的,也要跑到敌方英雄的身后,核心思想就是用E技能把对方英雄推向线上的友方英雄或本方塔下,然后W圈子(初期这个技能可有可无的),然后就是平A与Q技能的组合。如果当你的E技能冷却好了,但是对方还没有跑到他们的塔下,或者刚刚进入敌方塔的攻击范围,那么继续用E技能把对方顶出其防御塔范围,然后就能大家集火杀之。而当其到了6级之后,就是一个团战和线上**的好手了。操作手法很简单(但是需要楼主先打两盘电脑*练下),当对方站的比较密集的时候大招过去,然后老样子,用E技能顶回来一个你看的不顺眼的英雄或者是对方的脆皮英雄,方便大家集火杀之。然后在团战混战中,则前排输出手法比较单调,W冷却好了就用,主要还是靠Q技能输出的。然后就是靠E技能打乱对方的阵型。
第二个问题:**这个英雄可以说是一个标准的大后期英雄。前期必定猥琐,而且还要看**的路线问题,是AD还是AP。如果是AP的话好说,等到三四级之后,就站草丛,先顶上W技能,看时间过了一半了,然后从草丛里面杀出,Q晕住对方然后贴身上去W,这个二连在前期来说伤害非常的高,特别是对于远程的脆皮英雄的话只要中了着一下连招就是半血了,中了两次估计就不触出塔了,中了三次的话,只能回家补给了,这也就达到了压制的目的。至于AD系的**。建议别与远程英雄单路对线,在三四级的情况下,利用**Q(**的Q很霸道,**就是晕2秒)晕住对方远程,然后冲上去猛揍。如果是有个辅助在旁边的话搞不好对面的远程就被你的留下了,即使不死也是去了半条命。当对面远程回家补给的时候就是你**的春天到来了。
问题三:人马连招是ER还是WER先往后走几步(距离够的话不用往后走),然后开着E冲过去,R回来,再用E顶回来,W等开团了再开,这么点伤害就开W的话回的血实在是少之又少。
问题四:英雄联盟新手,学着玩人马,请问人马的连招是什么,每个技能该怎么用。e技能是不是跟着平a才能把人往后你可以作为先手,大招冲进对面后排,然后用E技能把对面的脆皮顶回来。但要注意人马E技能的CD非常长,一旦被对面拉开距离很可能被放风筝,因此大多数情况下不要死追对面的脆皮,此时可以转头回来帮助后排队友先杀对面的坦克。
问题五:LOL人马技能怎么点主什么副什么一点什么,怎么连招,出装,团战思路,先手还是反手。 zhidao.baidu/question/681926049968587332
先看看这个吧,可能对你有帮助(我没抄袭哦,这个也是我回答的,非常详细地说明了出装套路)
主Q,副W的话打野损伤较小,小型遭遇战不容易死,副E的话gank成功率较大,而且支援速度会比较快。个人推荐副W,因为只要你能把人撞到理想的位置gank就容易成功,威力不用太大,虽然新版打野装大大降低了清野消耗,我个人还是推崇保守打法。
人马没有什么固定的连招,只要你靠近敌人,就一直放Q,消耗很低不用担心没蓝(不过这个技能距离很短,建议你离敌人足够近再用,否则4秒的CD能让你哑火半天,人马绝大部分输出都指望用Q刷新三相呢)。W技能不需要开团就用,一定要等到大家都打起来再用(W的恢复效果可以受益于队友的伤害输出!),这样你回复的生命值会相当可观。E技能务必想好了再用!这个技能CD很长,你可以在合适的位置等满E迅速冲出来把敌人撞到友军的阵营中,也可以慢慢跑出来,等队友的控制,然后慢慢跑再放E,这样比较准,但是依赖队友的控制技能,而且伤害大打折扣。。R技能和E的连招是人马后期*核心的套路,这个技能施放的水平直接决定了你们的团战会打成什么样子。
分析完技能就说说团战套路吧。人马打团一定要先手,否则你的RE连招没有用处。打团的时候看准时机,等到敌人站的比较密集,或者出现破绽的时候,立刻ER冲到*后(先开E,要冲到*后,是*后,是ADC的后面,不是ADC脸上。后面解释原因)。首先你要明白E技能的伤害结算,他不是看你跑了多远,而是看你移动了多远,如果你的R足够长,那么E会直接达到满值,然后你把沿途的敌人都控制之后,立刻往回跑,因为你E的伤害已经满了,这一撞足以让敌方的ADC受到毁灭*的伤害,并且还会被撞到你们的阵营中。之后你站在敌人堆里,立刻和友军汇
合,然后开W,这样你基本不会掉血,Q一直放就OK。
总而言之,开团就是ERA把脆皮撞到自己的阵营,然后开W抗伤害,无脑QA
个人心得,不喜勿喷
问题六:英雄联盟人马怎么连招?他是打野吗? ewqaqaqa r或er wqaqaqa是打野也可以上单
问题七:人马的连招怎么用,快e到人的时候先q在普攻击人马的技能详解:
被动:
相当霸道的被动,*能算得上英雄联盟里所有被动*价比前10。无视单位的碰撞体积超爽,附送的攻击力并不少,使得人马在某些时刻拥有爆发一套**敌方脆皮英雄的能力。
在对线时期,消耗完敌方英雄血量直接原路返回无视兵线的*能相当给力。
Q技能:
此技能*多可以减少Q技能*多的冷却时间,0层暴走起手与2层暴走起手在战斗对拼中得到的结果将会大不相同。
通常情况下在小兵身上叠加2层暴走BUFF然后与对方英雄对拼,拥有2层暴走BUFF的人马在2级之前对拼是没有任何敌手的。(同样装备的情形下,配合适当的走位技巧。)
技能BUFF的减少CD时间机制与-CD属*是分别生效的,这就意味着如果我们是堆了大量-CD属*的话,Q技能并不能得到很有效提升。例如,40*减CD下的Q技能CD时间为2.4秒,而叠1层Q的BUFF的时候,Q技能的CD会变成3秒,然后受到减CD的影响系统判定为技能从2.4秒开始冷却,就算叠了2层BUFF,技能会被判定为减少2秒的冷却时间,从2秒开始转,无视-CD装备的影响。所以作为人马主要的输出技能,在打输出为主的人马时-CD装备并不是很重要。
W技能:
十分强大的生存类技能,在突入敌阵后开启,只要是技能范围内的敌方英雄受到伤害都会给人马**效果,无论这个伤害是不是人马自己造成的。
这个技能存在的意义就是伤害回复效果,伤害实在不够看,所以请把他当做回血技能来使用,而不是用作输出。在突入敌人确保己方英雄能够集火输出的时候开启W,这个时候的人马特别抗揍。
E技能:
首先开启E再开启R可以享受速度加成效果,在人马移动累积1000码左右的时候额外攻击达到*大值。
移动速度加成很不错,与乌龟的Q类似,个人很搭配疾行之靴,出门开E加上家园卫士的效果可以在5秒左右就可以跑到己方二塔前面,而在己方家里打团战可以增加非常多的攻击力,打出一波小爆发。
击退效果可以用来阻止敌方英雄施法,由于人马无碰撞体积,所以在追击的时候直接点击目标英雄前面的地方追击,人**穿过目标单位,跑到他前面的时候回头攻击,将目标击退给己方英雄创造更多的输出机会。
开启E的时候不要急于击退敌人,有移动速度奖励的时候多放Q伤害要比平时高不少。这个时候可以放Q,放Q并不会结束E的效果。
R技能:
距离非常远,是LOL全团控大招里面范围*远的,几乎可以隔所有墙释放,例如在中路打架的时候我们可以从F4的点冲到中路,打对方一个措手不及。但是因为冲锋速度与石头人的大招相比还是慢了不少,所以经常被敌方英雄躲过,需要多加练习。
在R技能飞过去的途中可以使用其他技能和物品,*有效的就是E技能,与R一起开可以在落地的瞬间就把E技能的伤害累计满,落地之后正好回头把对方的英雄推向队友,对方的团队会被这个技巧分隔开。
问题八:人马怎么打出高爆发怎么连招.来个钻石人马往上的我主要考E,你跑动距离越长伤害越大,所以按E不要**时间打别人,跑了一定时间,去撞。其次要Q小兵叠好被动两层,这样持续输出高。
玩的*练可以开E,追到敌人身后,放R超过他之后回头E将它推回去,这样跑动距离*远伤害也**
问题九:求该LOL学堂视频人马的连招技巧问的是人马~楼下说的是男刀,一般是Q叠两层,贴近敌人,QAQ的同时开启W,等把敌人打的血量少些的时候,开启E,在敌人身边Q,别A,等E的加速很快,快结束的时候在A,这样E能打出更足的伤害,然后注意R不要智能施法,使用R恐惧,并且使用R的时候人物不要跑远,一直QA输出。当然这只是一种玩法,还可以开E的时间直接一个R过去,人也跑到敌人前面,然后再利用E把人往回踢。期间都可以开着W,然后QA输出
问题十:人马现在大招到底该怎么放按R望采纳
人马打野出门打野刀,红*这就不用说什么了,如果队伍想打**团是情况而定,如果不打则跟着下路的两个人走,因为他们会帮你打。如果是在蓝色方从两个石头人开如果在紫色方则从蛤蟆开,有人说为什么不从BUFF开,因为打完石头人或者蛤蟆已经足够到达2级了相对于BUFF他们更容易打,而且离线上也更近,毕竟ADC是一支队伍的核心物理输出不能影响他补兵和经验啊。
打完石头人或蛤蟆开始去打BUFF打完BUFF视情况而定,如果你的血量不佳那么就去打"F4"打完F4去打三狼这时打完三狼你的*基本也用完了然后去另一个没打的BUFF插一个眼回城身上应该是会有600多块钱吧打野刀升级然后再买几瓶*水去打另一个BUFF,如果你的血量很好那么前面的都不算直接打完**个BUFF继续去打第二个BUFF。打完第二个BUFF去上路走一波。
去上路是很有讲究滴。上路这时候一般都会在河道插上眼睛甚至会去把河道的螃蟹打掉,所以你不能走河道只能走对方野区,下面我会把**波GANK的路线图发出来,从BUFF坑出发正常走向大龙坑,如果对面已经打完了河蟹这时对面上路会发现你,所以你直接掉头往自己野区走,然后绕一圈从靠近中路的河道过去,如果螃蟹还没被打掉就找路线图行事,路过敌方红BUFF的时候记得去看一眼看有没有残血的敌方打野。然后继续去上路,
当然我上述的路线图是在你在蓝色方的基础上的,如果你在紫色方那么就用在GANK下路吧,依靠人马**的机动能力是很容易做到的,去完上路,要么继续清野要么去中路、下路视情况而定。钱够了之后将打野刀升级成巡林者的利器附魔战士。
到了6级的人马将更加使敌人心惊胆颤,**的控制能力在不管是团战还是PK不管是**上还是野战不管是**还是逃生都是令人惊惧的。所以人马6级之前如果有好的GANK机会不能错过如果没有就别到处瞎跑了,乖乖在野区刷野吧,赶快升级到6。
下面说说出装,打野刀合成巡林者的利器*后附魔战士,鞋子的话个人推荐出五速鞋,并且要早点出,因为到了中后期五速鞋也就失去了作用反而会换成水银鞋或者布甲鞋。**个大件可以出冰霜之心,并不是只有上单人马才能出冰霜之心啊,打野人马出冰心也能有不错的收益,然后出三项这是一定要的,出完三项可以出个振奋铠甲,振奋铠甲出完继续出兰顿之兆,*后一件装备视情况而定吧,如果大顺风可以出个攻击装若不是可以出复活甲或者狂徒铠甲。如果到了那种四十分钟五十分钟之后还没有解决战斗的情况可以把巡林者的利器卖了换成攻击装备,30分钟之后也可以把五速鞋换成水银鞋或者布甲鞋具体视情况而定。
*后说说团战思路。人马强大的突进能力和大招的恐惧效果可以完美的分割敌方的阵型。所以一定是人马首先在前排发起冲锋直逼敌方后排ADC、中单出完三项之后的人马是可以轻松切掉敌方的脆皮的。值得注意的是,人马的E技能开启之后可以在下次普攻中将敌人顶回去所以开启大招冲入敌方阵营之后再开启E技能将敌方的ADC或者中单顶到前面紧跟上来的队友会马上对其暴揍。
下面说说人马的符文。红色9个攻击力符文,**9个护甲符文,蓝色9个固定魔抗符文,大精华3个移动速度符文。
人马的天赋,就是比较常规的AD打野的天赋。21/9/0
果断盲僧和皇子,熊清野效率很满,倒数,抓人一般,速度快,但控一般,人民就是废材,清野中等,抓人没控只有个大招 盲僧和皇子都是很牛叉的打野,清野有效率,输出不低 这里做个分析 盲僧:自从很久以前就一直很虎的英雄,十分牛叉,由于w和q的存在,这个英雄十分飘逸,灵活,逃生能力很强,清野有爆发速度不慢,*牛叉的是反野,前期的超高爆发几乎没有什么打野英雄能与之匹敌,当然这需要团队配合,辅助眼插好,一般红处
印记:9个高级攻击速度印记 印记这里我们有两种选择,1是攻击速度,2是攻击力,这里我们可以根据自己的喜好选择。个人这里建议选择攻击速度。 雕纹:9个高级成长魔法抗*雕纹 成长魔法抗*雕纹能够在后期给人马提供足够的魔抗,在团战中站住脚。 符印:9个高级护甲符印 前期打野或者GANK的时候,护甲是一件很不错的减伤装备。没有护甲,人马打野很容易被野怪打死。 大精华:3个高级移动速度精华
人马的出门装选择包括圆盾,1吃树,1大血,2树枝。中期装备则可以选择鞋子,先锋盾(挑战),刃甲,跳刀。双刃剑不再消耗魔法,因此对魔法的需求大大减少,以肉装为主是出装思路。跳刀对于增强gank能力非常有用,刃甲在团战中的作用类似于BKB,可以**提高生存能力。先锋和挑战盾的选择依据*势而定,护腕挑战适用于魔法爆发高的情况,而面对减甲流则可以选择先锋后接刃甲。 人马对鞋子的需求不高
人马建议主要打野 上单主要是主升W辅助Q,E要点**。因为人马前期实在是太弱了,Q的伤害基本可以无视之,1级和任何英雄对拼都是没有胜算的。所以主升吸血的W。 前期做好眼位,对线的时候主要狂补兵,没事就用Q来补刀(消耗小),E在前期来说就是个逃命技能。没血就用W回血。*好不要和对面英雄硬拼,等级越高对你的优势越大。要配合打野英雄来GANK*好,你可以用E加疾风步冲到对方后面把对方往后撞
人马打野出门打野刀,红*这就不用说什么了,如果队伍想打**团是情况而定,如果不打则跟着下路的两个人走,因为他们会帮你打。如果是在蓝色方从两个石头人开如果在紫色方则从蛤蟆开,有人说为什么不从BUFF开,因为打完石头人或者蛤蟆已经足够到达2级了相对于BUFF他们更容易打,而且离线上也更近,毕竟ADC是一支队伍的核心物理输出不能影响他补兵和经验啊。
印记:9个高级攻击速度印记 印记这里我们有两种选择,1是攻击速度,2是攻击力,这里我们可以根据自己的喜好选择。个人这里建议选择攻击速度。 雕纹:9个高级成长魔法抗*雕纹 成长魔法抗*雕纹能够在后期给人马提供足够的魔抗,在团战中站住脚。 符印:9个高级护甲符印 前期打野或者GANK的时候,护甲是一件很不错的减伤装备。没有护甲,人马打野很容易被野怪打死。 大精华:3个高级移动速度精华
《人鬼过河》游戏攻略如下: 电脑:联想小新 系统:windows10 软件:人鬼过河1.0 1、人和鬼先上船,鬼上岸,人划船回来原点。 2、两个鬼上船,一只鬼上岸,另外一只鬼划船回来原点。 3、两个人上船,到左岸边后,其中一人上岸,一鬼下船回到原点。 4、两个人上船,滑动对岸后全上岸,左岸仅有的一只鬼下船回去。 5、*后人已经全部上左岸了,后面只需用鬼将其它的鬼载回来即可完成游戏。 一人一鬼过去
《人鬼过河》游戏攻略如下: 电脑:联想小新 系统:windows10 软件:人鬼过河1.0 1、人和鬼先上船,鬼上岸,人划船回来原点。 2、两个鬼上船,一只鬼上岸,另外一只鬼划船回来原点。 3、两个人上船,到左岸边后,其中一人上岸,一鬼下船回到原点。 4、两个人上船,滑动对岸后全上岸,左岸仅有的一只鬼下船回去。 5、*后人已经全部上左岸了,后面只需用鬼将其它的鬼载回来即可完成游戏。 1