人间道之道道道 道道道歌曲午马
道:就是规律、方法,人间道:就是人间万物之间的相处之道、适应之道、学习之道、领悟之道。人生:说本质了,是与众多生灵之间心灵、肢体的接触的旅程,说直白了,就是吃饭、睡觉、说话、过日子,说高尚了,就是回报父母的养育之恩、感谢朋友的相扶之情、给予儿**伦之爱。 烦恼、挫折、感情等等都是人生所赐予我们的宝物,每一种都不可或缺,你想,没有了烦恼,我们能体会到快乐吗,没有挫折,我们能体会到成功么
人马建议主要打野
上单主要是主升W辅助Q,E要点**。因为人马前期实在是太弱了,Q的伤害基本可以无视之,1级和任何英雄对拼都是没有胜算的。所以主升吸血的W。
前期做好眼位,对线的时候主要狂补兵,没事就用Q来补刀(消耗小),E在前期来说就是个逃命技能。没血就用W回血。*好不要和对面英雄硬拼,等级越高对你的优势越大。要配合打野英雄来GANK*好,你可以用E加疾风步冲到对方后面把对方往后撞。打出优势对半人马上单来说尤其重要,后期团战你就会发现半人马在团战时候横冲乱撞打乱对方,但总是死不了。
他是个后期英雄,前期**要小心对线。
我给你分析为什么没人上单了:
远古版本不谈了,人马上单大火得益于:S5末→S6中。
人马强势在:
对线强势:TP+点燃,**光速刷F4,然后布甲水晶瓶TP上线,这时敌方上单**波兵还未结束,人马2级下来实在太**,挡不住啊亲。应对这样的套路,除非你也TP打野,但**能比人马刷得快的,也许也没有吧,人马上线早,叠好Q等你下来刚;另外一个方面,TP+点燃的套路很少有英雄能适应,人马不依赖闪现,但大部分英雄不行。
支援无解:大部分玩上单的朋友都知道,TP支援的落点非常重要,近了对面撤退,远了黄花菜都凉了,但我大人马,对TP落点毫不挑剔,当时附魔家园落地,一脚直奔敌方ADC,一脚一R就带走了。当时可以说,ADC看见人马TP的效果,就可以准备好遗书了。
发育无解:当时的马儿,是可以早早附魔家园卫士的,也就是,老子支援回家再回线上,也许你还没把线推过来,支援又不亏线,本身推线*快压制敌方推线。并且,人马是非常难抓的英雄,大家不会陌生大哥的旋转**吧:想抓我?还好我有大!综上,人马的发育平风顺风*必然是非常**敌方上单的。
坦度无解:S6引入熔渣巨人后,上单TP惩戒熔渣的套路被开发,一大波TP熔渣无解肉上单来袭,当时熔渣便宜的价格,无解的血量(25*额外生命),红惩戒的减伤+真实伤害,堪称无解套路。其中翘楚无疑是人马、龙女,刷野快,移速高=补线快,经常让你面都见不到,被甩10几20刀。
机制无解:这点在第2条说过了,家园+TP+E突进,真心赖,躲哪都是一脚,ADC:EXCUSE ME?
我们再来说说,现在为毛不行了:
来看几次重要的削弱:
削弱1:生命值;
削弱2:被动的无视碰撞体积移除(改到E上了)
削弱3:移速作用机制的更改,无法像以前一样各种移速叠加以后像火箭一样了。
削弱4:移除家园附魔,改为20分钟获得。
削弱5:Q耗蓝增加,**从20耗蓝→32耗蓝。(砍在蛋上的削弱)
削弱6:无法打野到2上线了。(除非携带打野刀)
分析下上面的各个强势点被削弱的地方:
1.对线削弱:
削弱1→直接削弱。
削弱2→以前人马的普攻距离和亚索一样,比其他近战都远,配合无视体积的被动,老子摸你一下就走,你特么打我啊。现在么,小兵:Excuse me?
削弱5→电风扇的马达坏了。
削弱6→套路已死。
2.支援削弱:
其实这一块削弱不多,大家都不好支援的情况下,人马算是好支援的。
3.发育削弱:
削弱4→回来慢=掉塔=团队亏经济。
削弱5→这个蓝耗,伤不起。
4.坦度削弱:
发育比以前慢了,熔渣削弱变贵,无法形成无解的前期战斗力。
5.机制削弱:
削弱3→无法像火箭一样直捣黄龙,留给敌方后排更多反映时间,并且发育慢了无法形成比较大的装备压制无法秒人。
人马从以前T1顶上单削弱后基本落到了T2团队,并且由于耗蓝提高,在对线和操作中非常影响体验,不再火热。
近版本,从S6后期开始,由于疾跑加强,Q技能对野怪伤害不再打折,蓝BUFF+猎人*水的回蓝手段,让人马再野区又火热了一把,直至目前6.24版本,人马在野区依然**。
上单你觉得掉渣天,也许对位的选手比较弱或者状态不好,人马虽然削弱,但这些都是阻碍他快速成型形成**后排的战力的削弱。如果能早早拿到人头塔钱,人马装备快速成型,中期依然还是很厉害的。但上单对线和作用实在不能恭维,当然也不排除很多逆版本而上的大神,但前提是对英雄透彻的理解,超过当前段位的实力。比起这些技术上的问题,上单这个位置顺着版本跟风走,无疑是上分(hun fen)捷径。
道:就是规律、方法,人间道:就是人间万物之间的相处之道、适应之道、学习之道、领悟之道。人生:说本质了,是与众多生灵之间心灵、肢体的接触的旅程,说直白了,就是吃饭、睡觉、说话、过日子,说高尚了,就是回报父母的养育之恩、感谢朋友的相扶之情、给予儿**伦之爱。 烦恼、挫折、感情等等都是人生所赐予我们的宝物,每一种都不可或缺,你想,没有了烦恼,我们能体会到快乐吗,没有挫折,我们能体会到成功么
《人间残渣》共有14个结*,只有一个美好结*。 美好结*剧情:园部-空会带着男主跑到一个小屋子中,和真树夫一起祈祷,请求主的原谅,这时的园部-空已经原谅了真树夫,而真树夫自己的内心也得到了救赎。园部-空如同小天使一般,在其温柔的声音和神圣的祷告声中,故事结束。 扩展资料 《人间残渣》主要人物介绍: 1、南-真树夫 私立圣吕学园的3年级**,和同一学园的诚二、光是青梅竹马
人间失格指失去做人的资格。 《人间失格》(又名《丧失为人的资格》)****家太宰治创作的中篇**,发表于1948年,是一部半自传体的**。《人间失格》以“我”看到叶藏的三张照片后的感想开头,中间是叶藏的三篇手记,而三篇手记与照片对应。 分别介绍了叶藏幼年、青年和壮年时代的经历,描述了叶藏是如何一步一步走向丧失为人资格的道路的。作品中太宰治巧妙地将自己的人生与思想,**于主角叶藏的人生遭遇
人间地狱在Steam上的名称是"Hell Let Loose"。以下是关于该游戏的一些详细信息: 游戏名称:虽然该游戏的中文名称为“人间地狱”,但在Steam平台上,它使用的是英文名称"Hell Let Loose"。游戏背景:"Hell Let Loose"是一款以二战为背景的多人**战术射击游戏
人间cg是指一个人长得非常好看或某个场景非常美好,达到了不似现实、宛如3D建模或画中走出般的程度。以下是关于“人间cg”的详细解释: 外貌赞许:当现实生活中一个人被称为“人间cg”时,这是对这个人颜值的*高赞许。意味着其外貌出众,如同经过精心设计的3D建模一般完美。 来源与含义:“cg”是“Computer Graphics”的缩写,代表以计算机为主要工具绘制的图像技术
人马的出门装选择包括圆盾,1吃树,1大血,2树枝。中期装备则可以选择鞋子,先锋盾(挑战),刃甲,跳刀。双刃剑不再消耗魔法,因此对魔法的需求大大减少,以肉装为主是出装思路。跳刀对于增强gank能力非常有用,刃甲在团战中的作用类似于BKB,可以**提高生存能力。先锋和挑战盾的选择依据*势而定,护腕挑战适用于魔法爆发高的情况,而面对减甲流则可以选择先锋后接刃甲。 人马对鞋子的需求不高
印记:9个高级攻击速度印记 印记这里我们有两种选择,1是攻击速度,2是攻击力,这里我们可以根据自己的喜好选择。个人这里建议选择攻击速度。 雕纹:9个高级成长魔法抗*雕纹 成长魔法抗*雕纹能够在后期给人马提供足够的魔抗,在团战中站住脚。 符印:9个高级护甲符印 前期打野或者GANK的时候,护甲是一件很不错的减伤装备。没有护甲,人马打野很容易被野怪打死。 大精华:3个高级移动速度精华
果断盲僧和皇子,熊清野效率很满,倒数,抓人一般,速度快,但控一般,人民就是废材,清野中等,抓人没控只有个大招 盲僧和皇子都是很牛叉的打野,清野有效率,输出不低 这里做个分析 盲僧:自从很久以前就一直很虎的英雄,十分牛叉,由于w和q的存在,这个英雄十分飘逸,灵活,逃生能力很强,清野有爆发速度不慢,*牛叉的是反野,前期的超高爆发几乎没有什么打野英雄能与之匹敌,当然这需要团队配合,辅助眼插好,一般红处
问题一:lol人马怎么玩?怎么连招?团的时候怎么打?人马没什么连招,就是E上去了开W追着AQA~至于大,想大团就先手用,劣势你就自己判断是冲后排还是保护后排,甚至逃命,一般情况,就是直接大后排或者大人堆,追着脆皮砍就可以了。人马其实主要手法是用E,你需要把脆皮往人群撞或者把对面前排撞开~人马的话一般就是打野,上单前期伤害不足,回复还一般,容易被爆,带疾跑别带闪现,闪现用处太小