交响乐 十首必听的经典交响乐
交响乐的类型多种多样。 一、按规模分类 1.交响乐团大型曲目 这类交响乐作品通常由大型交响乐团演奏,结构复杂,音乐表现丰富。如贝多芬的《第九交响曲》、柴可夫斯基的《第六交响曲》等。 2.室内交响乐 室内交响乐更偏向于小型化的演奏形式,常在音乐厅或室内环境中演奏。这类交响乐通常更为精致,声部较少。如莫扎特和海顿的某些弦乐四重奏等。 二、按风格或时期分类 古典交响乐
本文是关于交响乐之雨游戏的攻略。攻略分多个部分,包括不同角色的攻略路径。角色分为朵鲁蒂尼妲、法珞希黛、黎瑟西雅和芙铃。攻略中详细介绍了每个角色在不同日期的行动选择,以确保能够获得相应的结*。
攻略首先强调了行动的选择与角色的心情以及游戏的剧情紧密相连。例如,角色的心情通过对话栏下方的蓝色“PIOVA”槽体现,槽越长表示雨越大,也代表角色心情越悲伤。
攻略中详细列举了不同角色在特定日期的行动,如选择练习、去**餐厅、去练习室等。以朵鲁蒂尼妲为例,玩家需要在特定日期选择练习、去**餐厅等,以推进剧情和确保获得特定结*。攻略**别强调了关键选择的重要*,如在朵鲁妲篇剧情中,选择“会”或“还不知道”将决定是走向GOOD END还是BAD END。
对于法珞希黛和黎瑟西雅的角色攻略,同样提供了详细的行动指南,以确保玩家能够按照攻略指引获得相应的结*。攻略中还提到了角色特定日期的行动选择对剧情的影响,以及如何在剧情模式中演奏歌曲以获得高分。
攻略还介绍了特别剧情的攻略方法,包括选择不同选项以获得不同的结*。特别剧情中,关键选择同样至关重要,如选择“听话去坐下和赶紧出门”或“还是要这样去或换了衣服再去”将决定是走向结*一还是结*二。
攻略*后提到,完成所有角色的GOOD END后,游戏会提供重新开始游戏的选择,包括“da capo”和“al fine”两个选项,分别对应原始剧情和特殊剧情。特别剧情中,还提供了解锁新的角色芙铃的攻略路径。
文章*后呼吁玩家全情投入,享受游戏带来的乐趣和感动。全文提供详细的游戏攻略,旨在帮助玩家更好地理解游戏流程,体验游戏中的各种可能*。
扩展资料
《交响乐之雨》(日语:シンフォニック=レイン,英语:Symphonic Rain)是**工画堂工作室所发行的恋爱冒险音乐游戏,于2004年3月26日在**地区贩售。繁体与简体中文版发售日期分别是2004年11月11日及2005年5月25日贩售,皆由光谱资讯代理。在电脑键盘上演奏虚构的乐器“符德鲁琴”的音乐冒险游戏,游戏*大的魅力之处,就在于音乐所营造出的雨城恋爱故事气氛。
转载者:露樱时节
原作者:加贺正午
注:本攻略经第36任编辑者稍加改动,可能会出现语气不一的情况。
**次开始游戏后(即GAME START)可以对朵鲁蒂尼妲,法璐希黛,黎瑟西雅三个人进行攻略,一般建议攻略顺序为黎瑟,朵鲁妲,法璐,原因在下面会说明,另外注意对话栏下方有条蓝颜色的叫做PIOVA的槽,即雨槽,槽越长雨越大,同时这也反映了主人公库里斯的心情(可以当作雨越大心情越悲伤)。注意如果没有专注于其中一位女主角的话,那么在到12月23日时,那么无论如何都会强制进入朵鲁妲路线,而且这还是BAD END…………但是只要你按照本攻略来做的话,就一定会打出想打的结*。 11月28日:
选择好好说明(第二个选项)
选择拜托看看(**个选项)
选择不相信(第二个选项)
11月29日:
从今天开始后,不论你怎么选择,都一定会把所有的地方都去过一次的。
12月05日:
选择练习(**个选项)
12月06日:
行动选择:练习室(注意是右边的那个,即自由练习)
12月07日:
行动选择:**餐厅
12月09日:
行动选择:**餐厅
12月12日:
行动选择:**餐厅
12月13日:
行动选择:练习室(右边的)
12月14日:
行动选择:**餐厅
12月15日:
行动选择:练习室(右边的)
12月16日:
行动选择:**餐厅
12月18日:
此处的为朵鲁妲篇剧情的关键选择,因为朵鲁妲篇与其他两人的不同,并不需要玩家真正进行**演奏的关系,所以分别GOOD END和BAD END的关键就是在于这个选项:
选择会(**个选项)的话就是GOOD END
选择还不知道(第二个选项)的话就是直通BAD END
另外在此说一句,因为朵鲁妲剧情GOOD END与BAD END分界点与众不同的提早,所以正午在此强烈建议大家一定要通一次朵鲁妲的BAD END,这不仅因为其在剧情上与GOOD END的相差较大,而且甚至有一幅CG也是要在BAD END中才能拿到。 11月28日:
选择好好说明(第二个选项)
选择拜托看看(**个选项)
选择不相信(第二个选项)
11月29日:
同样的,从今天起开始把所有地方去一遍。
12月05日:
选择练习(**个选项)
12月06日:
行动选择:练习室(注意是左边那个,即法珞所在的练习室)
再之后会有选择:我先稍微练习一下或者随时都可以开始,这个选项不是非常重要的,对自己有自信的可以直接来,要是害怕弹不好的话就选**个,然后法珞会问你练习好了吗,此时又会有选项还要再练习一下或者是已经没问题了(此时也可以靠一直选择演奏来降低生疏槽,当然是以演奏成功为前提…………)
12月07日:
行动选择:练习室(右边的)
12月08日:
行动选择:练习室(左边的)
12月09日:
行动选择:练习室(左边的)
12月12日:
行动选择:练习室(右边的)
12月13日:
行动选择:练习室(左边的)
12月14日:
行动选择:练习室(左边的)
12月15日:
选择跟法璐一起去(**个选项)
12月17日:
选择我知道了(**个选项)
12月20日:
行动选择:练习室(左边的)
12月23日:
选择去(**个选项)
01月19日:
还是同以前的那个选项一样,想练习一下的话就选练习,不想的话就选已经够了。
选择闭嘴!(**个选项)
01月20日:
这次的这个是关键选项:
选择一起走吧(**个选项)的话就是GOOD END
选择我想不行吧(第二个选项)的话就是BAD END……
此处注意虽然如果在**演奏时演奏失败(即没有5盏灯全部亮)的话也可以通向BAD END,但是就会得不到一幅CG,所以还是建议大家演奏成功了再选择进入BAD END。注意:主角**次在旧校舍弹奏的时候,如果弹奏的成绩不好,接下来的几天就无法进入旧校舍了(也就是看不到旧校舍的选项)会导致进不去黎瑟线,具体要弹得多差会变成这样我也不知道具体规则,技术不好的建议开自动弹奏先过去,然后再关掉
11月28日:
选择好好说明(第二个选项)
选择拜托看看(**个选项)
选择不相信(第二个选项)
11月29日:
同样的,从今天起开始把所有地方去一遍。
12月05日:
选择今天就算了(第二个选项)
行动选择:旧校舍
12月06日:
行动选择:旧校舍
12月07日:
行动选择:旧校舍
12月09日:
行动选择:练习室(右边的)
12月12日:
行动选择:旧校舍
12月17日:
选择是的(**个选项)
1月19日:
此处又是练习选项:好或不好,但是强烈建议大家在此将黎瑟的曲**得滚瓜烂*的好,因为**演出时黎瑟曲子的演奏要求比法璐的苛刻得多,不仅要求上方的大灯全部亮,就连下方的小灯也不能少于7盏,所以如果水平不够的话,还是在此多加练习的好(要是不想花时间的话就用自动演奏……)
1月20日:
结*的取向就看各位**演奏的状况了,如果演奏成功的话就是GOOD END,反之的话就是BAD END…………大家努力吧~~至于像是偶朋友那样演奏到一半去接听**的事千万不要干就是了………(不过实力够强的话,就算前大半不演奏,后半部分还是可以弹到全亮的,像我就可以~~),另外,黎瑟的BAD END没有附加的CG。
在她们三个人的GOOD END全部通关了以后,重新进入主菜单选择GAME START时就会出现有da capo和al fine两个选项,其中**个为原始剧情,而第二个就是特别剧情了!此时就要选择第二个重新开始游戏。 11月28日:
选择无奈地重新说明(第二个选项)
01月20日:
此时的选择为特殊剧情关键点,**个选择支是听话去坐下和赶紧出门,如果选择第二个的话就会直通结*一(特殊剧情没有BAD END),而选择**个的话就会再次出现一个选择支:还是要这样去或换了衣服再去,此时如果选择**个的话还是会通结*一,唯有选择第二个才是结*二路线,*后会回到库里斯视角,出现真正的朵鲁妲篇GOOD END。在打出结*二后,原始剧情中的朵鲁妲篇GOOD END也会变成特殊剧情中的样子,而不会再出现原来的结*,所以希望重温的人请记得在之前存一个档,同时在打出结*二后,SR的*终路线--芙铃路线终于开启,此时再次从原始剧情开始就可以攻略她的结*了!(如果怕她的剧情CG不够的话那大可放心,因为在打出她的结*后,会自动补加CG格的)另外在主菜单中出现MUSIC一项,在里面可以欣赏SR的全部BGM(注意是BGM不是歌曲,片头片尾歌除外……) 11月28日:
选择一定要想起来(第二个选项)
选择好好说明(第二个选项)
选择拜托看看(**个选项)
选择不相信(第二个选项)
11月29日:
同样的,从今天起开始把所有地方去一遍。
12月05日:
选择今天就算了(第二个选项)
行动选择:交谊厅
12月06日:
行动选择:回家
12月07日:
行动选择:练习室(右边的)
选择作曲(**个选项)
12月08日:
行动选择:回家
12月09日:
行动选择:练习室(右边的)
选择作曲(**个选项)
12月14日:
行动选择:回家
在此之后就是芙铃的结*了!!!至于**演奏方面不用在意,因为无论成功于否(成功与否的标准和黎瑟的一样),是不会对结*造成影响的(芙铃只有GOOD END,当然到结*为止的剧情都会有些许改变。),但是正午建议大家还是演奏得好点吧~,毕竟是那么好的歌不是吗?*后便是那*令人感动至流泪的结*了,大家好好自己体验吧~
至此整个SR剧情模式全通关攻略结束,全部通关的话一共是9个结*(6个GOOD END,3个BAD END,完成情况在ALBUM中显示),40幅CG(不算每幅CG的变化形式),12首歌(包括**的《空の向こうに Phorni ver》《涙がほおを流れても Phorni ver》),但是本攻略并没有到此为止,接下来我们还要对演奏模式进行好好的研究。作为一款音乐恋爱游戏,自然而然地音乐演奏部分也就成为了游戏中不可或缺的重要组成部分,而SR的音乐演奏系统在基本上沿用了自《天使》系列以来就大受好评的模式,这样一来新玩家可以很快就能上手,老玩家也不会觉得不习惯。
如果要概括*地描述一下SR的演奏系统的话就是在屏幕上的音符在经过演奏区时按下键盘上相应的按键就可以了,相当简单,但是真正要精通的话可就不是一天两天的事情了,要不断地练习才行。
演奏模式按照难度可以分成EASY,NORMAL,HARD三种,其中简单模式是只会用到D,F,J,K这四个键,一边两个,而且一首歌曲中近50*的部分电脑会帮你演奏(即灰色的部分),普通模式在简单的基础上,扩充了A,S,L,;四个键,则总共是八个键,一只手四个,同时原先由电脑演奏的部分也全部由你一个人来完成,而困难难度下,虽然演奏的部分并没有增多,但是键位的范围却变成了惊人的整个键盘,如果不是盲打高手的话建议轻易不要尝试…………正午我建议大家用普通模式,既不非常难,同时也不会缺少演奏的部分,夺高分也很方便。另外要说一下,游戏并不是只有会盲打的人才可以演奏的,因为在游戏里,从音符的形态上就可以看出该如何演奏,如音符头部在在上方的话就代表左手,下方则代表右手,颜色上的紫,绿,黄,红就代表着相应的食指,中指,无名指,小指。由此可见,即使你是一个一天盲打也没学过,对键盘毫不*悉的人,也可以自如地演奏本游戏的。(只限于简单和普通模式,困难模式过于 BT,无法实现)
在剧情模式中,总共可以演奏的是《秘密》,《雨之幻影》,《黎瑟》,《fay》等四首乐曲,此时的演奏对分数的高低并没有要求,主要是演奏成功度的问题(即演奏时左下角的亮灯区)一般来说,4盏灯为及格,在FREE PLAY模式中,如果演奏后低于4盏灯的话,系统会自动问你是否重来,而在剧情模式中,每次演奏时的成功度也会影响后面的部分对话,但是除了**演奏外,平时的这些练习也不必过于在意,同时,每次演奏时的成功度也会直接影响到生疏度的增减,较为注意。*后要说的一点就是,在演奏模式中,无论何时只要按住 ESC键3秒左右就可以强制结束演奏,但是请千万不要随便在剧情模式中使用…………(因为这样一来的话相当于演奏完全失败……)
而在游戏开始不久后,FREE PLAY中就会增加《天空的彼端》和《Im always close to you》两首歌,而在打出朵鲁蒂尼妲,法璐希黛,黎瑟西雅三人的GOOD END之后,又可以获得三人的特别片尾曲,在特殊剧情里又可以获得《即使泪流满面》(偶*喜欢啦!!\(^3^)/)而所有这些获得的歌曲都是在剧情模式里无法演奏的,所以说如果要想演奏全部歌曲的话,还是要到FREE PLAY里才行的。
下面我们就开始学习如何完美地演奏吧~~
初级编:目标--演奏出歌曲
此时大家是**次接触游戏,首先要做的呢,就是*悉键位,这里所说的不是单纯的像是盲打一样*悉那么简单,这里基本需要达到看见音符过来,手指就会不由自主地按下相应按键的程度,几乎没有大脑思考的时间(当然如果你认为自己已经达到这种水平的话,那么就可以跳过这部分)这个毕竟不是有什么捷径可以走的,还是两个字:练习。但是正午我建议大家如果要练习的话*好要从黎瑟的歌曲开始,理由很简单:她的歌曲节奏比较柔和缓慢,易于把握,而且各个按键的频率也比较平均,特别适合*悉键位之用,前面建议大家先攻略黎瑟的路线,也就是这个道理。
练习归练习,练习到什么时候为好呢?一般地说,可以以《HELLO!》这首歌来做判定(《HELLO!》为黎瑟结*的特别歌曲,攻略了她的GOOD END后就可以演奏了)这首歌在开始的缓慢单键旋律过后,会有两段速度较快的连续多键演奏,此时音符滚动速率很高,键位分布广泛,之间又不重复,是可以考验大家实力的好地方,如果大家能演奏这两段小节时基本达到完全演奏正确的话(灯和分数先不要在意,保证旋律不要出错就可以了)那么就可以说是*悉键位这一部分及格了,现在的你应该可以将每首歌的旋律像模像样地弹出来了,但是现在我们才是刚刚开始而已。
中级编:目标--成功的演奏
本作演奏系统的判定是在屏幕上的音符移动到弹奏区(即巨大音符记号右旁的长条方框格)内时按下相应按键时为弹奏正确,请注意,此时所说的方框内是说整个音符记号已经完全进入方框,二者重合时按下为完美弹奏(找到好的感觉很重要,多练习吧~)注意每当音符记号移动到弹奏区时,弹奏区的上方会有一盏红色的灯自动亮下,这便是电脑识别的*佳弹奏时间,但是请注意,看到此灯亮时再按下键盘是不行的,那样为时已晚,是要达到你按下键位的同时,灯就亮了才可以,只要是稍微早了或晚了一点点,就并不算是完美的弹奏,而左下角的灯也只是在每当一个音符完美演奏时才会点亮一盏,弹得稍早或晚一点,都是不会亮灯的,而且如果错过了该演奏的音符或是按错按键,甚至演奏时过早或过晚,都是会熄灭灯的(注意如果只是早晚了一点,虽然不会点亮灯,同样也不会熄灭的)同样如果漏弹了一个音符的话也会熄灭灯的,所以当你看到一大串音符过来无所适从时,千万不要乱弹一气,那样灯的熄灭数目会倒扣,你不妨放弃这一段,那样只是熄灭了漏弹的数目并不会算上弹错的。
每亮十盏小灯才能亮一盏大灯,四盏灯为合格,五盏灯为成功,而每次演奏开始时都是处于已经点亮两盏灯的状态,以作为大家的基础(反正偶每次上来都会乱弹一通,将分数扣掉,从零开始的~~XD)然后在此之上进行增减,这里说明一下,要想全部每个音符都完美地弹奏出来是不可能的~~不要说是初学者,就连那些达人都未必做得到~~~所以我们的目标就是将所有灯点亮,并且保持住这个成绩就可以了。
保证成功的演奏是至关重要的,在剧情模式下,很多GOOD END的完成就是建立在演奏成功的基础上的(当然你实在不行的话也可以用自动演奏)如果无法成功的话就不能看到全部的结*了,而且即使在FREE PLAY模式中,你起码也必须达到及格的水平(就是四盏大灯亮)无论你演奏的分数有多高,只要不能及格的话,系统也是无法记录你的成绩的到排名表的。(当然这种情况也不大可能发生就是了…………^^b)
只要能够确实地每次演奏都能完全成功的话,那么你也就可以说是个高手了呢~^_*
高级编:目标--争取高分吧!!!
在当你可以达到每次演奏都完全成功的时候,下面你就可以开始挑战高分了,虽然对于游戏本身分数的高低并没有什么太大的影响,但是如果你一旦获得了他人无法达到的高分的话,那就是一种真正的荣誉,挑战自己的界限,努力奋斗吧!!(笑)
如果弹久了你会发现,同样是弹奏一个音符,获得的分数却偶尔会出现较大的差异,有可能是几分,也有可能会过百,或者你明明弹奏成功了一首曲子,也没出现什么大的失误,*后获得的分数却比那些高手低上很多…………这样的情况并不奇怪。
在前面我们了解了如何算是一个音符的完美弹奏的判定,而出现分数偏高偏低的现象也源于此,当你完美弹奏一个音符时(即下角灯亮)获得的分数一定会比勉强弹奏出的分数高出很多(即不亮灯或熄灭灯,一般来说,就算弹到,但是不是完美演奏的话那么都是只加8分的,所以尽量地增加完美弹奏音符的次数是得以获得高分的先决条件。
因为“看到”——“传达命令”——“手指做出反映”这段过程需要零点一秒左右的时间,所以也要根据实际情况“提前”按键。
除了要尽量地完美演奏音符外,还要注意一个事项:那就是连击的设定。在SR中,当你能连续完美地弹奏出几个音符时,每次弹奏的分数就会出现累加的状况,比如(这里说的情况是要每个音符都是完美弹奏)当弹奏出**个音符时,分数是35分,而在弹到第二个音符后就会变成55分,第三个音符为 75分,即此后是每个音符20分的累加,但是一旦其中有一个音符弹错的时候(即不完美弹奏)那么分数的累计就会重新开始…………正午我**时是一个音符达到350左右的分数,不知道大家如何呢?^^b(注:每个音符20分累加,到215分后保持不变,另外在大灯小灯全亮时完美弹奏会有96分的bonus,因此完美弹奏一个音*多可得到311分……)
由此可见,要想得到*其高的分数的话,就得保证一首曲子中大部分的地方都得达到连续完美弹奏的要求才行,不过这是十分艰难的,因为在各曲子中缓慢的地方还可以应付,但是在节奏过快的时候可能就十分困难了,所以*重要的还是好好把握好曲子的节奏,这不仅有着先天上的乐感的问题,还是得耐心花更多的时间练习吧~~(不过偶尔状态突然很好的时候也许会弹出自己也不敢相信的分数也说不定哦~~)而关于获得高分的技巧,正午在这里将自己的一些心得与大家分享:
一,看到一连串音符连续过来时,不要一下就全部弹过,还是要按照节奏来弹;同样当*悉了一首歌的的节奏后也不要完全按照自己的感觉来演奏,因为毕竟电脑的识别能力比你要好得多,而且分数是按照电脑的节奏(即演奏区上方的灯)来判定的,所以切记要按着它的节奏来弹啊~~
二,在演奏的同时观察分数是很重要的,这不仅可以帮你找到如何完美演奏的感觉,也能让你清楚知道自己的状态,但是切记不能过于关注于分数,像是正午我就曾经有过几次因为看分数而错过音符的经历…………T_T
三,疲劳作战(即不停地连续演奏一首歌,以至于在短时间内几乎是下意识地就可以把握到它的节奏)固然有效,但切记不可过分,偶尔放松一下头脑,换一下别的曲子来弹,或许也会有出人意料的效果哦~~
我的心得就是这样了,也许以后会更新一下也说不定,大家也要把自己演奏的心得说出来分享啊~~
暂时能说的就这么多了,个人非常喜欢SR这款游戏,不仅是它的演奏部分和音乐,*重要的可能还是那许久没见到过的震撼人心的剧情了,这真的是一款值得永远记住的好游戏,希望大家有时间的话一定要玩玩看(要全部结*哦~~^^)这样一来我的这篇攻略也就没有白写了~~^^bbb
*后用一下自己在KFC签名里的话:心之雨,爱的童话;永远的SR,永恒的感动……
交响乐的类型多种多样。 一、按规模分类 1.交响乐团大型曲目 这类交响乐作品通常由大型交响乐团演奏,结构复杂,音乐表现丰富。如贝多芬的《第九交响曲》、柴可夫斯基的《第六交响曲》等。 2.室内交响乐 室内交响乐更偏向于小型化的演奏形式,常在音乐厅或室内环境中演奏。这类交响乐通常更为精致,声部较少。如莫扎特和海顿的某些弦乐四重奏等。 二、按风格或时期分类 古典交响乐
【解释】 在军事行动中,交叉火力(Cros**ire)指交战一方队员之间的火力线夹角大于0°的火力网。也就是说两个火力单位在阵地上,并不是朝正面射击,而是左侧单位朝右射击,右侧单位朝左射击,这样就会出现火力的交叉。 形成交叉火力的目的在于使敌方始终有一面暴露在己方队员的火力下,使其不能顾及多个方向(**射击、找掩护、侦查敌情等)。 交叉火力的*大优点是,如果敌人以散兵线对阵地发起进攻
这款亡魂护腿是一件绑定腿部的板甲装备,具有431点护甲,耐久度为85/85。它的物品等级为52,需要的等级为47,适合等级相近的玩家使用。 装备后的随机附魔属*多样,其中包括提高冰霜抗*的+22和+23,力量值的+22和+23,以及对奥术抗*的+22和+23。还有增强力量和智力的巨猿附魔,如+14力量和+15智力的组合,以及提升精神和耐力的巨鲸附魔。暗影抗*、**法术能量和火焰抗*也有相应的提升
亡魂护肩是一种用于保护玩家肩部的防御装备,通常由亡魂材料制成,具有神秘而**的外观。以下是关于亡魂护肩的详细介绍: 一、效果 防御力:亡魂护肩能够为玩家提供一定的防御力,**降低在战斗中受到的伤害。生命值:部分亡魂护肩具有增加生命值的属*,使玩家在战斗中更加坚韧,提升生存能力。特殊属*:亡魂护肩还可能拥有一些特殊属*,如增加攻击力、减少技能冷却时间、提高移动速度等
作为一个老玩家,简单回答下,首先目前环境,亡语贼往牌库塞恩佐斯耗死对手,传统的标准防战只是防守,劣势对*。真要是想打亡语贼,建议防战走otk路线,飞艇大蓝龙机械克苏恩,怒火中烧,旋风斩。现在有大帝可以有其他组合,其他以过牌苟活为主,这样打慢速职业是优势。以下是旅法师营地找的一些标准机克战相关**。希望采纳,谢谢。 炉石传说标准模式宇宙亡语贼卡组怎么玩呢?阵容怎么搭配呢?强度高不高
交响乐的类型多种多样。 一、按规模分类 1.交响乐团大型曲目 这类交响乐作品通常由大型交响乐团演奏,结构复杂,音乐表现丰富。如贝多芬的《第九交响曲》、柴可夫斯基的《第六交响曲》等。 2.室内交响乐 室内交响乐更偏向于小型化的演奏形式,常在音乐厅或室内环境中演奏。这类交响乐通常更为精致,声部较少。如莫扎特和海顿的某些弦乐四重奏等。 二、按风格或时期分类 古典交响乐
贝多芬九大交响曲的名字: **交响曲(C大调 Op.21) 第二交响曲(D大调 Op.36) 第三交响曲(降E大调 Op.55“英雄”) 第四交响曲(降B大调 Op.60) 第五交响曲(c小调 Op.67“命运”) 第六交响曲(F大调 Op.68“田园”) 第七交响曲(A大调 Op.92) 第八交响曲(F大调 Op.93) 第九交响曲(d小调 Op.125“合唱”) 扩展资料
1、首先,想要退款的话就必须是已经付了款的订单,想要找到这类订单可以在主页面人物头像下的“我买到的”功能界面下,点击进入即可; 2、进入到“我的订单”界面后,选择“**成功”功能,只有成功**的订单才能够申请退款的,没有支付的订单也没有退款的说法了。想要退款的话点击“联系客服”; 3、然后在与客服的**界面中发送订单详情,然后讲解碰到的问题,发送相关截图,得到了官方的验证之后就可以取消订单
腾冲战役之所以尸填街巷,是守城的日军负隅顽抗,展开了巷战,敌我双方死伤惨重。 在我国的南方,有一座绵延几百公里的陡峭山脉高贡黎山,在这条山脉下面有一座石头城——腾冲。这里的百姓本来过着与世无争的桃源生活,但是这一切的宁静都被日军的到来所打破。1941年,**在偷袭美国的珍珠港之后,随即开始大举南下,为了切断我国*后一条与国外联系的滇缅公路,日军进而进攻缅甸和我国的云南。1942年5月10日
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