三国志系列游戏 三国霸业单机游戏
三国志10代和11代是*经典、*好玩。 11代是黄金一代,可玩*,画面,地图都是巅峰。10代是角色扮演类,和11代是不同类型的游戏,就像珠穆朗玛和乔戈里峰,即使可能有**第二之分,但是一南一北,各有风光。三国志10能扮演这么多的人物,不跳出游戏本身的剧本,但是一些小剧情,确实很有意思。 介绍 《三国志11》与三国志Ⅸ类似,整个中国以一幅地图表示。另外在制图中亦大幅强化
每个人都有自己心中的评判标准,单纯地说好玩与不好玩,都是空谈,我只能简单地说一下截止目前已经发行了的6代版本的特点。
1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)
2代是**个成*版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2**始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。
3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;*为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除君主外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。
首次引入历史**模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个*化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在君主阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为君主继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。
4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方*多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打*斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的**势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)
5代是新引擎的成*版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到**的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。
6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史**模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特*,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个*。
就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史**;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度**剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。
以上是本人对7代单机版本的一点浅见,仅供参考。
祝你玩得愉快!!!
朋友,以下截止目前已经发行了的7代版本的特点。
1代是一个测试版,只有城池,没有关卡,将领头像基本上都是在几个模板中套出来的,只能通过册封官职学会几个有限的武将技,基本上,用链锤兵可以横扫天下。但必须在280年前统一天下(占领所有城池)
2代是**个成*版本,首次加入了不能征兵的关卡,作为城市间攻防战的补充。将领头像全部使用手工绘画制作,给人留下鲜明映像,武将技增加到110种,并首次引入军师计,使文官开始有了用武之地。从2**始,只要消灭所有敌对势力,即可统一天下。
3代是一个迷茫的版本,三国志的内政+XX传的野战+群英传的百人战=三国群英传3?繁琐的内政,失去了群英传简化内政的特色;野战中缓慢的人物移动,无谓地浪费了宝贵的游戏时间;*为人所诟病的是将领带兵数量的不均衡----我方除主公外,其他将领在达到等级的情况下,挤占有限的官职(每阶只有4个职位,文武混编,24级以上每3级才能增加1个官阶,到40级,才能有也只能有4个带400士兵的将领),才能增加带兵数,而电脑势力的将领,每上升2级,即可自动增加20名士兵,到36级就全部可带400名士兵。
首次引入历史**模式,成为一个亮点;增加必杀技和功勋值慨念,可以让玩家按自己的愿望培养个*化将领(受将领自身能力限制);首次加入自设武将;在主公阵亡后,可在其手下另选1名将领,立为主公继续游戏;武将技开始受到天气和地形的影响。
4代是变革的年代,取消了城市间连接的道路,在大地图上部队可自由移动,绕过敌方主城,对敌人腹地发动奇袭成为可能;首次引入组合技概念,一个千人战界面中,每方*多可上5名将领500名士兵,上场将领可根据各自技能组合出更为强大的组合技,宣告了依靠少数强力将领单打*斗闯天下的时代的终结。首次增加了倍受争议的**势力(简体版中被屏蔽,以后版本均如此)
5代是新引擎的成*版,在4代的基础上,将搜索、征兵、开发等琐事集成到城市指令中,指定好执行将领后,由系统在平时自动实行,每个季度集中执行的内政中,只需要处理好将领升迁、物资分配、外交等事宜即可。将领技能的学习途径得到**的丰富,地图上随机出现的无势力NPC和一些神仙、圣兽居住的特殊地点,为游戏增色不少。
6代也可以说是5代的增强版,在5代的基础上恢复了曾经在3代中出现过的历史**模式和武将擂台赛,并加以完善;增加了大量的妖兽据点(练级与拿宝)与山寨贼坞(用金钱处理好与他们的关系,既可在战争中得到他们的支援,更可在平时得到他们的馈赠,其中不乏好宝贝哟);首次允许在定义新将领时导入外部头像;更主要的是增加了将领的特*,并为部分将领量身打造了专用必杀技,让各路名将们恢复了鲜明的个*。
就如广大网友所说的,7代又是6代的加强版,在6代的基础上,又加入了冲阵系统和武器锻造系:冲阵系统让一些高智低武的武将真正有了一展所长的机会,甚至可以在兵力严重不足的情况下反败为胜;锻造系统则让玩家自行搜集铸造书与原材料,自行打造心目中的神兵利器;并在6代的基础上增加了一些新的历史**;另外在6代豪杰齐心剧本大获成功的基础上,推出了新的超难度**剧本霸王再临,这次玩家自行组建的三国阵容,要面对的是霸王项羽率领的炼狱魔军和高祖刘邦率领的通天帝军两股强大势力的围剿。
至于所谓的三国群英传8,是某些热心网友对三国群英传7进行修改得到的MOD版,就不在我的评说范围内了
好了,不多说了,一切还都需要你亲自到游戏中去体验。
祝你玩得愉快!!!
三国志10代和11代是*经典、*好玩。 11代是黄金一代,可玩*,画面,地图都是巅峰。10代是角色扮演类,和11代是不同类型的游戏,就像珠穆朗玛和乔戈里峰,即使可能有**第二之分,但是一南一北,各有风光。三国志10能扮演这么多的人物,不跳出游戏本身的剧本,但是一些小剧情,确实很有意思。 介绍 《三国志11》与三国志Ⅸ类似,整个中国以一幅地图表示。另外在制图中亦大幅强化
三国志战略版中要塞是我们在野外屯兵和恢复士气的重要建筑,那么在游戏中多少兵力才可以打下要塞呢?下面深空手游网小编就为大家分析一下。 要塞怎么打 以9000*2守军实力的要塞为例,想要挑战这种要塞的话,需要我们拥有一队能打过5级地的阵容,也就是6000-7000兵力的队伍。同时还需要准备一队高等级的器械兵,因为打赢了要塞守军之后我们需要拆除城墙之后才可以完成占领。而普通部队占领的速度太慢
三国策略手游有:崛起:终*王者、三国志威力无双、卧龙三国(送SSS吕布) 三国类的手游一直都是备受欢迎的游戏类型,以三国为题材的手游吸引了很多的玩家,以三国历史里的名将为角色,体验那些曾经的热血,刺激的战斗,感受曾经的历史!今天**手游(14294****)带来一些三国类型福利比较多的手游推荐。 1.崛起:终*王者(送神医华佗)网页链接登录兑换送SS级神将华佗、6888元宝、100万金币。
《中华三国志》中的策略主要包括情报、破坏、煽动、流言和搜索等几个方面,以下是策略系统的详细介绍: 1.情报 作用:情报是游戏中获取信息的关键手段。通过情报系统,玩家可以了解任一特定区域的信息,包括敌方城市的兵力部署、资源储备、武将能力等。应用:情报的获取对于制定作战计划和战略布*至关重要。玩家可以根据情报信息,调整自己的战略部署,以达到出奇制胜的效果。2.破坏 作用
没有,编撰三国志的时候是在晋朝,司马懿属于晋朝太祖。 一、司马懿 司马懿(179年—251年9月7日),字仲达,河内郡温县孝敬里(今河南省焦作市温县)人。三国时期魏国政治家、军事谋略家,魏国权臣,西晋王朝的奠基人。 司马懿自幼聪明多大略,*学洽闻,伏膺儒教。因曹操出身“赘阉遗丑”,司马懿一度拒绝曹操授予的官职,但建安十三年(208年),曹操任丞相后,强行辟司马懿为文学掾。 因司马懿曾支持曹操称帝
三国志战略版老者问题选择创建角色问答攻略如下: 问题一:若有他方势力与汝相邻,汝将如何应对? 答案:选择C,主动相交,结为盟友。这能避免不必要的冲突,为后续发展奠定基础。问题二:值乱世之际,汝当做何选择? 答案:选择A或B。A选项田畴垦辟,修生养息;B选项坚壁清野,据守一方。两者都更为稳妥,能保持实力,等待时机。问题三:战争中,汝更倾向依靠什么一统天下? 答案:选择A或B。A选项寻将访士
攻略如下: 第壹章黄巾之乱 听完母亲的谆谆教诲后,出门记得找张世平(身边有马的那个人),否则将没有钱又没有兵粮。过了桥向右走,会看到三个人,下面两个是「宋仁宋勇」,可以邀请他们加入。出了村后向左走就是“徐州城“,和城主陶谦谈话,得知附近有黄巾贼作乱。在城中左边的小屋有「糜竺」,邀请他加入,让他当军师。先在四周逛逛,让乱练练等级,再向上攻打“青州城“,此时的等级*好在五以上。**守将后
据说共81关,网上攻略只有51关 没发现有秘籍 建议你还是下个带有修改器的英杰传吧 半个小时就可以玩了,祝你玩的愉快 下面是攻略1-51关,祝你好运! 1、黄巾讨伐战 **宝物:触发关羽和程远志单挑后,过关后额外得到统率力果。 (或者) 触发张飞和邓茂单挑后,过关后额外得到武力果。 2、张宝讨伐战 **宝物:满足下列条件,过关后额外得到宝物太平要术。 1、触发刘备与张宝的对话。 2
据说共81关,网上攻略只有51关 没发现有秘籍 建议你还是下个带有修改器的英杰传吧 半个小时就可以玩了,祝你玩的愉快 下面是攻略1-51关,祝你好运! 1、黄巾讨伐战 **宝物:触发关羽和程远志单挑后,过关后额外得到统率力果。 (或者) 触发张飞和邓茂单挑后,过关后额外得到武力果。 2、张宝讨伐战 **宝物:满足下列条件,过关后额外得到宝物太平要术。 1、触发刘备与张宝的对话。 2
第壹章黄巾之乱 *听完母亲的谆谆教诲之后,出门后记得找张世平(身边有马的那个人), 否则会没有钱又没有兵粮,过了桥向右走会看到三个人,下面两个是「宋仁 ,宋勇」可邀请加入。 *出了村后向左走就是“徐州城“和城主陶谦谈话,知道附近有黄巾贼作乱 ,在城中左边的小屋有「糜竺」邀请他加入,让他当军师。 *先在四周逛逛练练等级,再向上攻打“青州城“,此时的等级*好在五以 上。**守将之后,*好先去睡一觉