三国志策略 三国霸业单机游戏

《中华三国志》中的策略主要包括情报、破坏、煽动、流言和搜索等几个方面,以下是策略系统的详细介绍:

1.情报

作用:情报是游戏中获取信息的关键手段。通过情报系统,玩家可以了解任一特定区域的信息,包括敌方城市的兵力部署、资源储备、武将能力等。应用:情报的获取对于制定作战计划和战略布*至关重要。玩家可以根据情报信息,调整自己的战略部署,以达到出奇制胜的效果。2.破坏

作用:破坏策略用于降低目标城市的耐久度。耐久度是城市防御力的体现,耐久度降低意味着城市的防御能力减弱。应用:在对敌方城市进行攻击前,使用破坏策略可以削弱其防御能力,提高攻击的成功率和效果。3.煽动

作用:煽动策略用于降低目标城市的**稳定*。**稳定*降低会导致城市内部动*,降低民众对**者的支持度。应用:通过煽动策略,玩家可以加剧敌方城市的内部矛盾,降低其整体战斗力,为后续的军事行动创造有利条件。4.流言

作用:流言策略用于降低目标城市武将的忠诚度。忠诚度降低会导致武将可能背叛或逃离,削弱敌方的军事力量。应用:流言策略特别适用于对付敌方的重要武将。通过降低其忠诚度,玩家可以策反或削弱敌方的核心战斗力。5.搜索

作用:搜索策略用于寻找未登场的武将、**宝物和随机生成的武将。这些资源对于增强玩家的整体实力具有重要意义。应用:通过搜索策略,玩家可以不断扩充自己的武将队伍,获取宝贵的宝物资源,提升自己的整体战斗力。同时,随机生成的武将也可能为玩家带来意想不到的惊喜。

三国志策略 三国霸业单机游戏说两个种田派喜欢的bug打法,堵路流和引兵流。其中引兵流也是开*弱势力rush常用的手法,以后有精力会补点图片什么的。

堵路流简单点说,是利用电脑的一些潜规则:

1,不会主动攻击不能造成收益的火种,即如果点火不能烧到敌方设施或,一般情况下不会点

2,不会攻击自己境内的土墙,除非被完全堵死。

3,zoc

这样就衍生出若干打法,比如在永安靠一个火球和一个阵就让电脑十万大军堵在路口,我方只需要派一队人修阵即可,*后十万人都饿死了。我方一兵未损。

*经典的是某吧堵神四人一城,其他地方已经统一了,该堵神决不处斩、登庸、俘虏,只靠四个人用堵路手法一统江湖。

引兵流主要两个打法,接替引兵和兵临城下

1,我方进入敌方境内会有敌方出来,命令是"驱逐",只带100天粮,具体出几队,多少人,网上有**的计算公式。

2,如果我方撤出敌方境内,敌方回城,但是,如果敌方境内仍然有我方其他或设施:a,如果能打到原目标,则继续攻击原目标,如果能打到新目标,则会攻击新目标,如果兵力少于上述公式,则会继续出兵攻打。b,如果打不到新目标且打不到原目标,则原出击部队继续追击新目标。城内会派出新部队打新目标,如果没有武将当然也就没有新队了,而且在境内有敌方设施的话,ai会停止一切内政建设。

这样就可以派己方运输队,调整好人数,把敌方全部勾出来,然后在敌方境内修个建筑,就可以把敌方勾引到无穷远了,要饿死还是包饺子随便。

兵临城下不写了,原理差不多。

也是某吧引兵流在江夏单城开*(三国志*坑爹的城市,可以被水路攻击,内政设施离城远,可以被多个城多方向打到),也是电脑已经一统天下。此君靠无限引兵流,三个月内废掉周围可能打到江夏的五个城。

还有人靠一个搞笑用自创武将(所有能力均为10,开*一城一武将)在新野(也是个坑爹城市)把a势力的兵引到b,b势力兵引到c,*后反过来一圈补刀收城收人。

以上例子均在**难度下

上面这俩玩起来还有点意思,炒粮什么的就很无聊了,所以也不说了。

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