wow狂暴战天赋 狂暴战天赋加点

wow狂暴战天赋 狂暴战天赋加点

狂暴战士输出相关

狂暴战士输出标准天赋及高端副本输出方式!

武器天赋(17点)

强化英勇打击- 3/3点

强化撕裂- 3/3点

战术掌握- 4/5点

强化压制- 2/2点

重伤- 3/3点

穿刺- 2/2点

狂怒天赋(34点)

残忍- 5/5点

怒不可遏- 5/5点

强化战斗怒吼- 5/5点

强化斩杀- 2/2点

双武器专精- 5/5点

狂怒- 5/5点

死亡之愿- 1/1点

乱舞- 5/5点

嗜血- 1/1点

防护天赋(0点)

供工会各位狂暴输出战士参考!

还有狂暴战士输出方式的问题

副本里输出,狂暴双持是打木桩的不二选择,类似耐法龙兽那样适合双手旋风斩输出的地方毕竟是少数。而双持时主要的输出方式有两种:主嗜血类和主英勇类。

1、主嗜血类主嗜血类是大多数人选择使用的输出方式,特点是输出主要靠嗜血和平砍,怒气过量时才考虑使用英勇打击。这种方式其实主要还是靠乱舞的平砍(总伤害的50*以上)来获得高DPS,优点是仇恨容易控制,而且如果自身爆击率不够高的话,在嗜血的CD期间使用断筋来换取乱舞效果(断筋不会浪费乱舞次数)是件划得来的买卖,在各大副本清小怪时主嗜血是很好的输出方式。

但是这种输出方式虽然很通用,到了na***的某些boss战(也可以称之为DPS*限战)中你还是会很快发现:到瓶颈了,很难维持乱舞效果。

为什么到了na***这个要求DPS*大化的地方,狂暴战士反而容易出现心有余而力不足的情况呢,原因是大量的偏斜。

插件统计,300武器技能的战士对na*** boss的攻击中,有一半左右的普通攻击都出现了偏斜(其他副本的boss我没统计过),偏斜并不只是影响你普攻对boss造成的伤害,更加重要的一点,只要是出现偏斜的普攻,都不会出现爆击,换句话说,对na*** boss的攻击中战士普攻的爆击率降到了原来的一半,这对**需要爆击来获得乱舞的狂暴战士来说影响是非常大的。主嗜血类输出力不从心的原因就在这里。

有人说提高武器技能可以减少偏斜,然而根据我使用剑师护手(匕首、剑、斧技能+7)后的统计数据来看,偏斜几率没有变化,只是每次偏斜的伤害损失减少了,这7点武器技能可以提高偏斜后的武器伤害20*左右。提高武器技能对总体DPS提升的效果是有的,但仍然没有解决偏斜大大降低普攻爆击率的问题。

由于技能不受偏斜的影响,所以把目光投向主英勇类输出。

2、主英勇类英勇打击曾经被许多人认为是渣技能,然而现在我们要将它作为伤害输出的主力来使用。

首先,英勇打击是技能,不会受到偏斜的影响,也就意味着即使面对再高级的boss,它也具有正常的伤害和爆击率,而且爆击伤害还能享受技能20*的加成,而施放它所需要的怒气也往往是这类boss战中并不缺乏的。

其次很重要的一点,双持战士面对高级boss时的高miss率,可以为英勇打击所弥补,而且不只是主手。我用procwatch统计时发现,主手英勇打击之后的副手攻击也享受一次技能的命中率,无视主副手武器速度差异,也就是说只要你怒气足够,不断使用英勇打击,你可以成为一个主副手基础命中率都为95*的双持战士!当然这只是理想情况,因为大家选择的副手一般比主手要快,有可能在主手一次英勇之后,副手会进行两次攻击,那么第二次就不会享受到技能的命中率了。但就算是这样,多使用英勇打击也可以把整体的命中率提升到一个*高的水平,即使是没有几件命中装的双持战士。

如果想使用主英勇输出,以下三个天赋是非常有帮助的:强化英勇打击(它使英勇打击的怒气消耗降低3点),怒不可遏(它使你有可能从英勇打击和其他技能中回收怒气),双武器专精(要靠副手的普攻得到怒气来维持),学习这三个天赋以后你会发现30点怒气就能让你维持连续许多次的英勇打击,当然*好是在一个高伤害的副手协助下。

关于ot:过多使用英勇打击是风险非常大的,需要自行把握,不同的tank制造仇恨的能力也是不同的,在某个tank扛boss时你能尽情输出并不意味着换个tank后你还能这样干。当然na***里一些*需DPS的boss不存在ot这一说,但是如果你在别的boss身上ot了,别来找我算账:-P

WOW狂暴战天赋主要包括:狂暴之怒、激怒与嗜血、怒不可遏。

狂暴之怒天赋:是狂暴战的核心天赋,允许战士在战斗中积蓄怒气并转化为强大的攻击能力。随着怒气的积累,战士可以释放出高伤害的攻击,并在关键时刻扭转战*。这种天赋强调了狂暴战在战斗中的狂怒状态,使其在持续战斗或面对强大敌人时更具优势。

激怒与嗜血天赋:为狂暴战提供了强大的爆发能力和持续伤害输出。激怒天赋使战士在受到攻击时有机会触发额外的攻击,增加瞬间伤害能力;而嗜血天赋则增强了战士的攻击力,并允许其在攻击时吸取生命值,增强了生存能力。

怒不可遏天赋:重点在于增强狂暴战的战斗意志和生存能力。此天赋提供防御加成,使战士在承受攻击时更加坚韧,并能在关键时刻抵挡致命一击。同时,它还会在关键时刻为战士提供额外的怒气值,使其能够更频繁地释放强大的攻击技能,增加了战斗中的灵活*和反应能力。

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