wow敏锐贼天赋 敏锐贼wlk天赋输出手法
区别匕首贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的天赋(就算是废话也要强调一下-_-!) 贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是匕首死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼.实际上到现在为止我也没有出过侵略和冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个. 这里要介绍的,是把匕首和战斗天赋结合起来,达到**率的清怪的目的
1).快捷键的设置真的需要多次尝试和*练掌握,才能找到*适合自己的方法,首先一些大CD技能就可以设一些组合快捷键,但是章,消失,出血等,就需要设置到方向键周围,具体设置就是在主菜单按键设置里,开启左下动作条和右下动作条,给所有键位加上快捷键。设置方法为,打开主菜单的键位设置,然后鼠标左键点击某个键位后,再按对应的键,或者是按组合键来进行设置。
2).我想你还需要了解和*悉盗贼的所有技能,盗贼虽然暴发很重要,但是控制才是王道,给你说一个简单的套路,看对你有没有帮助,潜行预谋锁喉起手-5星*击-出血出血割裂-闪避疾跑跑开-消失预谋暗步伏击-如果*击cd没好-接一个凿击-然后拆卸-如果*击好了接5星*-影舞-伏击-锁喉-伏击-刺骨...当然实际情况肯定不会像这样,还有交章、致盲、双消失等等,只能随机应变,快速反应,以下为参考建议
**,按键:拿我的举例:w,s前后移动,a、d左右平移,q割裂,e切割,f出血tab潜行和影遁整合宏,z脚踢,x致盲,c疾跑,v闪避,b斗篷,g消失,r*击,t凿击,~影舞,1,2,3,4,5常用技能,鼠标上滚轮徽章,这样全部技能都能用快捷键立刻按到
第二,走位:要学会绕圈找背,用鼠标右键转方向,ad平移,绕着圈**,这个只有多练
第三,*悉其他职业的天赋:连其他职业用什么技能,你的什么技能对某个职业是*有效的
第四,多打,只有多和别人pk插插旗,打打战场,顺便看看高手的视频,才能把1、2、3点做到*练
3).潜行,伏击起手直接切割然后一般都有武器战直接血之饥渴,然后毁伤*伤循环,一般情况我自己都是选择3星+*伤,如果脸黑2个星的话,在打个毁伤*伤,不太建议打到5星在*伤,因为毁伤主要攻击技能是平砍和**,我基本上平砍伤害**,第2就是**,一般情况是保证自身的*伤BUFF覆盖率和灰舌的覆盖率(本人不才,没LJ,没薄片)割裂一般不用上,就算要上的话也是为了血之饥渴而打割裂,现版本,*伤>剔骨>割裂.~还有就是毁伤贼消失可以算一个小爆发吧,
DPS也是一样需要不断修正和琢磨输出套路才会提高的,毁伤*伤输出,主手**-副手致命是必须的,装备也必须是PVE,对攻强和急速等等要求比较高,还要插合适的宝石,想要高DPS不付出研究,怎么能上去呢,多去论坛看看别人的分享和视频,只要用心,肯定会有进步的,加油!
目前三围:命中7.5*,精准7.5*。刺杀天赋,无T16套装效果,堆爆击至约6000左右(根据装备而定),4T16急速、爆力、精通。刺杀伤害主要来源于**。
单体输出:
起手:
由于剧*创伤的改动,现在有两种起手方式。
1、进入战斗前1秒喝*水,潜行疾跑接近BOSS,使用绞喉、切割、暗影之刃、毁伤、斩击、毁伤、*伤、仇杀、斩击,*后补割裂,进入循环。
2、进入战斗前1秒喝*水,潜行疾跑接近BOSS,使用伏击、切割、暗影之刃、毁伤、割裂、斩击、毁伤、斩击、毁伤、*伤、仇杀、斩击,进入循环。
目前推荐第二种起手方式,但先给好**以防止OT。
目标100*至35*阶段,终结技的优先级如下:切割>割裂>*伤。
在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并*大化割裂的覆盖率,然后是*化的覆盖率。触发盲点时尽可能让斩击在*伤BUFF期间打出去。但你总是应该在打出下一个毁伤之前使用斩击。
循环应该是1+割裂和4+*化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的*化。(由于割裂雕文取消,1星割裂只有8秒,当你能量断档时很可能攒到4~5星时割裂已经快要结束了。我认为应尽量避免打出1星割裂,当然割裂覆盖率是*重要的)
可能的话,你应该尽量在*化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖*化buff的话可以更少),这样当你之前大后银悔枯毁伤时,有更高的机率触发**。为了使*化覆盖率*大化,应该尽可能地避免覆盖*化的buff。注意,现在在*伤BUFF小于2秒时再次打*伤,持续时间将会累加而不是直接覆盖。
能量溢出或者使用毁伤或斩击泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖*化buff则是更好的选择。
另外,使用低星割裂或者更早覆盖(*多2.47秒)*化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个GCD。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。
目标35*以下斩杀阶段:
一旦你的目标血量下降到35*,就应该停止使用毁伤而使用斩击作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,*大化割裂然后是*化的覆盖率,并且在*化之前留能量。
这个阶段应该使用1+割裂和5星*化。由于斩击的伤害大大高于毁伤,即使能量溢出也不要使用毁伤泄能。
多目标输出:
双目标的情况下请尽可能在两个目标身上都挂上割裂。割裂可以提供回能以及可观的伤害(由于剧*伤口),在怪物临死前刷新割裂将获得大量能量。
在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造*多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于致命**(由于强烈**)。由于**的作用机制,刺杀贼的大部分AoE伤害都能"溜过"AoE伤害上限的限制。由于刀扇的机制,在使用刀扇的时候请确保你的目标在刀扇的范围中,不然你将得不到连击点数。多目标AOE时终结技使用猩红风暴。
目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇+猩红风暴。PVP没有固定,打多了就锋洞好。
区别匕首贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的天赋(就算是废话也要强调一下-_-!) 贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是匕首死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼.实际上到现在为止我也没有出过侵略和冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个. 这里要介绍的,是把匕首和战斗天赋结合起来,达到**率的清怪的目的
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