wow改模型 魔兽模型
WOW模型修改全面指南: 一、基础知识 模型概述:WOW模型由多个基本构造和组成部分构成,了解这些基本结构是进行修改的前提。修改工具:常用的模型修改工具包括3D建模软件和模型编辑器。这些工具具备导入、编辑和导出模型的功能,*练掌握它们的使用方法至关重要。二、模型导入与导出 导入模型:需要将WOW模型导入到修改工具中,常见的格式有OBJ、FBX等。导入过程中需注意模型的完整*和**。导出模型
区别匕首贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的天赋(就算是废话也要强调一下-_-!)
贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是匕首死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼.实际上到现在为止我也没有出过侵略和冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个.
这里要介绍的,是把匕首和战斗天赋结合起来,达到**率的清怪的目的.至于怎么结合,我们需要分别分析两种天赋适合farm的部分.
我们先来看看匕首贼的爆发力部分:
前面说了,我不赞成用背刺来打怪,所以匕首贼的爆发力就剩下伏击了,而这也恰恰是贼*具爆发力的技能,高伤害高暴击,非常理想的爆发技能.
这里不能不提刺杀系**层的冷酷攻击天赋,许多贼也都知道,杀一个怪后20秒内提高**,背刺,伏击等40*的暴击.那么冷酷攻击+强化伏击+基础暴击=40+45+10=95*!而要达到这一点只需要2点冷酷攻击,5点欺诈大师(或者伪装),5点伺机而动,3点强化伏击一共15点天赋!也就是*早24级的时侯,你已经拥有一个盗贼*具爆发力且几乎必暴击的起手技了.其实更需要注意的是,这个爆发力完全不依赖cd,换句话说,同样是800伤害的伏击,如果你每30秒用一次,综合dps就是26.7,而你如果能做到每20秒用一次,那么这个综合dps就变成40了,**限制你使用频率的,居然是杀怪平均时间!所以说,伏击在farm中是这样一个潜力技能,你越是发掘,他的作用就越大.说实话,我以前是很讨厌farm的,可自从我**个贼偶然用了这个天赋,我就成了farm狂,整天都在考虑该如何提升清怪速度,因为杀的越快,伏击带来的增益就越大!
然后是战斗贼的持续输出力部分:
持续输出靠什么?显然不是15秒的冲动.战斗贼自己都清楚,和匕首贼比,*骄傲的是自己的白字伤害,所谓平砍也能砍出彩.而这下面靠的就是三个关键天赋了--**,双武专精和靠一点人品的剑专.剑专天赋太深我们这里先不考虑了,而剩下的两个天赋,加上强化**和还击一共也只需要20点,加上匕首的15点,也就是35点天赋,那么如果我们照这个思路下去,44级就可以打造出一个这么杀怪的贼:
起手伏击,暴了(95*几率),如果是布衣,剩大概一半血了,然后宏换剑或锤出来开始**,碰到招架还可以给个还击顺便卸了对方的武器,通常布衣怪只需要3到4星剔骨就可以结束了,运气稍微好一点起手就招架,伏击+暴击**+还击+剔骨5秒解决战斗.没什么比看着一个起手剩半血,被踢的放不出魔法,还被还击卸了棍子的布衣拿拳头殴你更开心的事情了,杀个怪少不了100血,跑到下一个那里就恢复好了...
说明白了也就这么简单,"冷酷攻击+强化伏击+还击+**+双武专精",再加上一个盗贼**的"AoE"技能剑舞,那么45级的成型天赋看起来大概是这个样子的:
已分配点数:36需要等级:45
【刺杀】 2点
�6�1冷酷攻击 2/2级
在你**一个敌人并得到经验值后,你的下一次**攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 40*的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
【战斗】 ***
�6�1强化**攻击 2/2级
使你的**攻击技能所消耗的能量值减少 5点。
�6�1闪电反射 3/5级
使你的躲闪几率提高 3*。
�6�1偏斜 5/5级
使你的招架几率提高 5*。
�6�1** 5/5级
使你的近战武器击中目标的几率提高 5*。
�6�1还击 1/1级
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150*的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
�6�1双武器专精 4/5级
使你的副手武器造成的伤害提高 40*。
�6�1剑刃乱舞 1/1级
使你的攻击速度提高20*。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
【敏锐】 13点
�6�1欺诈大师 5/5级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
�6�1伺机而动 5/5级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20*。
�6�1强化伏击 3/3级
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 40*。
贼在45级是这样的,一身环保装,通常闪避21*左右,招架10*,暴击还不到10*,不过伏击也不怎么靠这点暴击.几点说明:
没加强化凿击--说了偶不用背刺,强化凿击也就没加,混pvp的保命要紧,加吧.
闪电反应3点--不加凿击就只有这个啦,况且多3点闪避对farm大大的有用.
反击--实在是要为这个技能喝彩.产生额外的伤害,还能卸武,所谓攻防俱佳.前置5点招架也能让farm持续*增加不少.
剑舞--不用说了,战斗贼都知道这个技能的好处,谁都乐意看一大堆数字飘起来的感觉,而且只要2分钟冷却.我为了早点得到它还放弃了一点双武专精.
欺诈大师--有人喜欢伪装,但欺诈大师5点可以让绿字怪完全感觉不到你的存在(别硬"撞"到怪身上就行),而我们要farm的对象就是绿怪,
至于潜行速度稍微慢的问题,完全可以通过合理使用扰乱来解决.
至于45级以后的天赋,就完全看个人爱好了,喜欢安全的走敏锐路线出强闷和伺机(我的选择,居家旅行,挖矿*钱,必备天赋...),喜欢**的走刺杀路线加**,强化剔骨和致命偷袭.如果你一直都用剑,就加剑专.
说完优点也不得不说缺点,这个天赋对付精英怪比较郁闷,凿击时间短,幸亏升级期间完全可以不做野外的精英任务.另外**出的晚,没有强化背刺,除了伏击以外爆发力一般,组队的时侯冷酷攻击也发挥不出来,因此下副本的伤害输出不如专业的战斗贼或者匕首贼,不过比一般的伤害输出职业还是要强一点,白字伤害还是不错的,也有剑舞来撑场子.
个人经验,这个天赋在合适的farm地点可以很轻松的达到3w5到4w经验/小时的效率,比如菲拉斯的那加洞和艾萨拉的高精营地.达不到3w5的可以考虑改进一下战术了.
刺杀(9点)冷酷攻击-等级 1/2在你**一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20*的额外几率造成爆击,效果持续20秒。**-等级 5/5使你的爆击几率提高5*。无情-等级 3/3使你的近战终结技有60*的几率为目标增加一个连击点数。战斗(0点)敏锐(52点)欺诈高手-等级 3/3当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈高手(等级 2)更有效。伺机而动-等级 2/2使你的背刺、毁伤、锁喉和伏击技能造成的伤害提高20*。狡诈-等级 2/2使你受到近战和远程爆击的几率降低2*,并使你的佯攻技能降低仇恨的效果提高20*。伪装-等级 3/3使你在潜行后的移动速度提高15*,潜行技能的冷却时间降低6秒。飘忽不定-等级 2/2使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短60秒,暗影斗篷的冷却时间缩短30秒。鬼魅攻击-等级 1/1对敌人造成125*的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15*,持续7秒。奖励1个连击点数。锯齿利刃-等级 3/3使你的攻击忽视目标0点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30*。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。先发制人-等级 3/3使你有100*的几率在使用伏击、锁喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。强化伏击-等级 2/2使你的伏击技能的爆击几率提高50*。伺机待发-等级 1/1**之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血和暗影步的冷却时间结束。卑鄙-等级 2/2使你的偷袭和锁喉技能所消耗的能量值减少20点。另外,你的特殊技能对生命值低于35*的目标所造成的伤害提高20*。出血-等级 1/1立即对目标造成110*的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高*多13点。可*多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。敏锐大师-等级 3/3在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10*。致命-等级 5/5攻击强度提高10*。预谋-等级 1/1使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在20秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。装死-等级 3/3你有100*的几率令任何可以导致你死亡的攻击对你造成的伤害只将你的生命值降低到其上限的10*,并且使你受到的所有伤害降低*多90*,持续3秒(减免数值受韧*影响)。这个效果每1分钟只能触发一次。**召唤-等级 5/5使你的敏捷总值提高15*,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高5*。盗贼的尊严-等级 3/3当你所在的小队中有任意成员的伤害或**法术/技能爆击之后,你有100*的几率对当前目标获得一个连击点数。这个效果每秒只能触发一次。暗影步-等级 1/1尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70*,持续3秒。你的下一个技能造成的伤害提高20*,威胁值降低50*。持续10秒。暗影**-等级 5/5使你的背刺和伏击技能消耗的能量值减少15点,出血技能消耗的能量值减少5点。暗影之舞-等级 1/1立即进入暗影之舞状态,无论是否潜行都可以使用闷棍、锁喉、伏击、偷袭、预谋、搜索和解除陷阱技能。
记得采纳啊
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