s4天赋加点 s6天赋
AP英雄天赋加点 AP英雄通用天赋。 中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。 如果想让自己**上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。 二.ADC及进攻型近战天赋加点 这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻*强的近战AD。 如果追求完美
S4天赋为ADC加点,主要可以选择攻击力、法术穿透和生命偷取等天赋。以下是详细的加点推荐和分类:
一、天赋加点推荐
**层天赋:
攻击力:推荐选择“攻击力+1”或“攻击速度+1*”,以提高ADC的输出能力。
法术穿透:推荐选择“法术穿透+1”,增加对敌方英雄的魔法伤害。
生命偷取:推荐选择“生命偷取+1*”,提高ADC的生存能力。
第二层天赋:
攻击力:继续加强输出,推荐选择“攻击力+2”或“攻击速度+1*”。
法术穿透:增加对敌方英雄的威胁,推荐选择“法术穿透+2”。
生命偷取:进一步提升生存能力,推荐选择“生命偷取+2*”。
第三层天赋:
攻击力:*大化输出,推荐选择“攻击力+3”或“攻击速度+1*”。
法术穿透:成为敌方英雄的噩梦,推荐选择“法术穿透+3”。
生命偷取:几乎不需要回城,推荐选择“生命偷取+3*”。
二、ADC加点天赋分类
攻击力型:以攻击力为主,追求**的输出能力。适合喜欢快速消灭敌方的玩家。
法术穿透型:以法术穿透为主,增加对敌方英雄的魔法伤害。适合对付高魔抗的敌方英雄。
生命偷取型:以生命偷取为主,提高ADC的生存能力。适合在团战中持续输出的玩家。
全面型:综合攻击力、法术穿透和生命偷取,使ADC在输出和生存能力上都能得到提升。适合大多数玩家和大多数情况。
三、总结
S4天赋系统为ADC提供了更多的选择和可能*。玩家可以根据自己的游戏风格和英雄特点,选择合适的天赋进行加点。无论是攻击力型、法术穿透型、生命偷取型还是全面型,都能使ADC在游戏中发挥出更好的效果。
在S4版本的《英雄联盟》中,ADC天赋加点建议如下:
AP型ADC:
通用加点:21/9/0的加点方案,提供均衡的法术伤害、防御和通用属*。应对强力对手或追求续航:21/0/9的组合,增加法力值使用效率,适合需要频繁释放技能的ADC。混合近战与ADC:
暴击英雄:在攻击天赋中加强狂暴,暴击后3秒内增加5*攻速,提升持续输出能力。技能输出型ADC:选择减冷却天赋,减少技能冷却时间,提高技能释放频率。坦克型ADC:
AD坦克:如豹女、龙女,根据对手阵容调整攻击或AP天赋,灵活应对。AP坦克:如阿木木、石头人,相应调整防御属*,增强生存能力。辅助英雄:
**天赋:21/9/0,保证基础消耗,同时增强生存能力。依赖平A输出:如奶妈、露露,可将部分防御天赋换成攻击天赋,提升输出能力。技能输出型辅助:如末日、杰拉,调整为AP输出天赋,增强技能伤害。辅助新手:推荐0/15/15的点法,提供全面的支援能力,降低操作难度。注意:以上仅为基础天赋指导,实际游戏中应根据英雄特*、对手阵容以及个人游戏风格进行灵活调整。
AP英雄天赋加点 AP英雄通用天赋。 中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。 如果想让自己**上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。 二.ADC及进攻型近战天赋加点 这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻*强的近战AD。 如果追求完美
我不说具体的分析了,好像自己是专业大神似得,我自己总结了五种天赋: (1)高物理伤害:适合上单、adc。图如下: (2)高法术伤害:适合大多ap。图如下: (3)纯肉:适合部分上单肉、下路辅助肉。图如下: (4)辅助:适合大多数辅助(基本防御点数个人认为要点,毕竟这样生存能力才大些!)。图如下: (5)大野:适合大多数大野英雄(基本防御点数个人认为要点,毕竟这样生存能力才大些!)。图如下:
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看你怎么玩打野了,打野分很多种,有GANK为主的,有发育为主的,有打控制的,有打输出的,有肉盾的,看*面,也要看你个人喜好和操作水平。 隐身的打野,小丑当前版本有点无解厉害,但是十分要操作和意识,且装备成型晚,小丑是一直GANK的英雄,如果拿不到人头和助攻,基本就是酱油,基本就是废了,后期团战,你没输出也收割不了,而且团战作用真心不大,小丑是前期英雄,就是前期GANK抓人帮助3路打出优势