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大家好,今天小编来为大家解答三国志13pk版这个问题,什么是高扬状态很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
就是部队当前士气大于编制部队时面板显示的*大士气值。
高扬状态时,部队战斗力(攻和防)增加20*。另外,有鬼神威名庞娥(含鬼神强化版神枪赵云)、刚勇无双威名夏侯惇、关索(含刚勇无双强化版西凉之锦马超)的武将,在高扬状态会分别**其专属技能--英姿(鬼神)、勇姿(刚勇无双)。其中英姿为在增加20*战斗力基础上,叠加增加20*攻防和30*机动。
黄月英
收起黄月英张春华吕玲绮(战斗)吕玲绮(内政)杨氏(新规)甄氏陆郁生(新规)庞娥(新规)董白(新规)杜氏(新规)李氏(新规)贾诩郭嘉(战斗)司马懿(战斗)荀_(战斗)诸葛亮(战斗)王沈(新规)郭马(新规)夏侯霸何曾(新规)何桢(新规)关兴
《三国志13威力加强版》在原有基础上新增的武将,其中不乏众多新面孔,除此之外还有一些武将的立绘也做出了更改。下面小编为大家整理了官网公布的《三国志13威力加强版》新增武将立绘合集,包括女神甄姬、战斗状态的诸葛亮、司马懿等等。正所谓滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,各位赶紧来一睹众英雄的风采吧。
黄月英
黄夫人,本名不详,传说名为黄月英、黄阿丑、黄婉贞。三国时荆州沔南白水(今湖北襄阳)人,沔阳名士黄承彦之女,诸葛亮之妻。
史称其长相丑陋,黄头发,黑皮肤,但才华却与诸葛亮相当。并**《三国演义》里,罗贯中也对其进行了描述。后世流传诸葛亮与黄月英的动人传说,不过并未有史书证实,为美好的臆想罢了。
请相信每一代《三国志》游戏,都有它的拥护者。虽然我们常规下谈论《三国志11》的人比较多,但是《三国志13》相比《三国志12》,还算是一个不错的作品。目前多数玩这个系列的玩家,是集中在11和13的。相比之下,《三国志13》自由度更高一些,甚至可以摆脱城池从游侠翻盘,虽然战略体验上没有11那么有代入感,可13剧情带入可谓历代*多。
这一代有很丰富的汉语配音,我觉得是前代无法比拟的。作为一款策略游戏,它采用的是战略大地图,所以历代版图*大,城池*多。战斗模式延续的是312的风格,所以很多人说313+312是《三国志13》因此而来。我们玩的《三国志11》就是大家口中的311。我也注意有玩家吐槽13的人际关系了,这一代人际关系十分复杂,什么结义啊,结婚啊,历代*复杂的一款,但是英杰传口碑*佳,是很多玩家喜欢的一项内容。
当然有人喜欢就有人看不上,13的缺点也是*悉了11的人很难接受的,比如游戏城战的AI太傻,云梯上的那么快基本攻城都守不住的。强势力进攻**太强,民兵模式很容易被利用等,但总的来说,玩透了你会发现它里边的一些优点,但对于**次接触的朋友来说,313比311更复杂。枫叔个人认为喜欢313的人,都能接受太阁立志传等光荣游戏。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
说到光荣公司的三国志系列游戏,其中涌现了不少经典好玩的作品,可是自从策略巅峰之作《三国志11》过后,路就逐渐走偏了。12代只在战斗系统上做了革新,其余方面做的太普通,由于离前代的水准相差太大,所以饱受玩家诟病。
《三国志13》是为了纪念光荣三国志系列游戏三十周年而推出的大作,当时宣传是一款涵盖了前代作品**元素的集大成作,为三十年以来的*强作品。13代的广告噱头很足,成功的燃起了广大三国迷的热情,可等到大家上手玩了却发现该游戏确实有优点,可缺点却足以让大多数玩家玩不下去。
首先13代确实想做出点新意,内政方面类似于5代,进行内政需要消耗指令,还有重臣会议和年度目标。由于不能调兵,打仗时出兵不再是前线城市的事,而是改为全图出兵,很多玩家觉得这个设定很脑残,搞得打仗太麻烦了。
探索机倒觉得这是大家暂时没有适应,其实这个设定不失为该游戏的一大特色。在前代作品中,后方只需要委任少数人生产物资和负责运送到前线就行了,这样一来前线总是人才扎堆,而后方完全没存在感。而13代取消了调兵后,就逼得玩家不得不把人才分散开来,后方的重要*也加强了。
然而13代的缺点却是很致命的,许多新人刚刚开始玩这游戏,完全摸不着头脑该干嘛,一是因为该游戏设定较之前代改动太大,玩家不*悉,二是游戏目标非常模糊,比如我们扮演普通武将,君主是随意给你安排任务,对新手来说就很迷茫了,一直没任务的话都不知道该做什么,*悉游戏的时间成本就会增加,玩家就会觉得没耐心玩下去。
三国志13是**荣光公司做的一款策略战争游戏。
首先我要表明态度,作为一款策略战争游戏它真的不好玩,甚至远远不及前几作。
三国志13摒弃了三国志11的方格沙盘模式,导致玩家失去了排兵布阵的乐趣。
在武将的特*上也完全没有新意,找不到当初的搭配对战的那种感觉!
而三国志13里**的新意就是羁绊,也就是每个武将各自的关系网。在这代作品里,你可以不选择当君主,而是从一个小官做起。
你可以官至大都督,并拥有一群好友,游走与各个势力之间,纵横捭阖。
说着说着感觉变质了,不管怎么说,这款游戏虽然有新意,但是不足以弥补它在战争场面及操作上的缺失!
真像是,三国志13确实很烂
PK版,其实就是在原版的基础上,加了威名系统,以及附加的各种小**。看似威名系统给角色扮演带来了更多可能*,但你要真的玩下去,会发现不同的威名,重复感非常强,就是不断的单挑,舌战,出征,点点点各种指令
作为卖点的角色扮演,做的很浅薄,半个小时几乎就能遇到所有**,后面的都是重复的
作为策略游戏核心的战斗系统,战法、战术、威名的组合看似多样,其实只是繁乱,可玩*远不及以前的版本简练精髓。战斗系统玩1个小时之后就会有重复感
PK版,满分十分,只有5~6分
有一些优点,例如士气,夹击,绊,要冲,但这些都是细节点缀,改变不了宏观上的失败
说实话,11的粉丝**不会觉得13好玩,甚至不如系列*差评价的12,一个策略战棋类游戏非要做成RPG,还是个**养成类......我要玩RPG的话我玩三国志干嘛?三国志11玩了10年依旧长存硬盘,12也能偶尔拿出来消遣,13真的是半个小时都忍不下去!
好玩,各种花式玩法,研究怎么样阵斩大将,我把**武将杀的一个不剩统一,自己就早西北几个城市守着,从不俘虏,只斩杀,看的电脑一人守着偌大的一片土地没大将的快乐,时常觉得自己很变态。或者给别人当小弟混到都督,拉好关系天下快统一的时候突然叛变,自立为王,让自己有了种枭雄的成就感!或者选个刘备弱的阶段,自己在野跟刘关张拉好关系,等刘关张被曹操打败那阶段迅速拉过来,拉来一人,剩下两很简单就了,自己瞬间牛逼了就,还有很多美女等着自己追求,然后生一堆娃,在送媳妇去死,在结婚[捂脸]反正你能想到的变态想法都可以试试,三国志13*好玩的是有各种威名,不同的威名有不同的技能,有***的,有砍人头厉害的,有拉关系厉害的,有挑拨关系厉害的,有*钱厉害的,每种威名都可以试试,拉关系厉害的我曾经在野,结伴了几百个大将,然后自己找了个空城揭竿而起,结果悲剧了,一百多大将响应,都跑自己城市来了,粮草不够,工资不够哈哈[捂脸],非常好玩,还有很多稀奇古怪玩法,比如用张鲁张大仙人统一**,或者自己创造个所有属*都是1点人物,然后混到统一**!更或者喜欢历史的可以扮演其中武将,体验当时历史环境,用三大势力就没新意了,我用过吕布按剧情走[捂脸]然后摆脱命运被刘曹孙袁术各路围攻!跌宕起伏!当主君还容易些用吕布,如果用他闺女,那就惨了,吕布各种不听劝,就是四处乱打,我尝试很多次想保住老爹都没有成功,*后城破吕布被斩,自己流落他乡,然后在投靠别人苟且住,*后混成都督建立自己势力亲手灭掉曹操,那种**的感觉真的很亲临其境。游戏非常好玩吧,自己电脑装了个,又搞了个psv掌机版的,这样抽个空就能爽会!对对对,我还玩过一个变态玩法,建立个年轻人守住自己的城,然后买续命符,玩后期的版本,然后挂机,看电脑打,打自己守住,就不管了。。。。。等他们都死完了。。。哈哈[捂脸][捂脸]自己就泡妹纸养孩子!!
大概每一代都玩得太狠,从三国5到313,影响了二十年的睡眠,统统玩腻为止,基本上喜新厌旧,每逢新版本就不想玩老版本了。*近几代里,310的玩点是城市战,311的玩点是**战棋,312的玩点是即时战场。313则有点混合而自由,有310的野战,但采取的是312的即时模式,有312的即时城市战,但是风格是3d,个人觉得不如12来劲,有311的**地图战役但不够精美,地形欠细致,是即时战略而非战棋模式。主角则是更早几代的角色扮演模式。玩小势力看到排山倒海的敌军冲来还是很刺激的,喜欢手合即现场指挥的话赵云一定得试试,体验常山赵子龙的斗志豪壮!
人物关系培养还可以,就像10代,只是战争系统太累,一场战争恨不得把双方的身家老底,都拿出来,赢完一场战斗,还没脱离战斗,对方的增援部队,源源不断的来参战,个人观点,无图,不好意思,
首先,谢谢悟空邀请啊,我也关注你很久了,你发的许多内容我看了也是关注度很高。我现在正在玩311,统一5,6次了,但还是在玩。313我也玩过,但玩了几下就不玩了。313客户端比311大很多,311不到1个G。311内政我主要是3级市场环绕造弊厂,然后兵厂、锻造厂、骑兵厂全3级,积累5万兵,10万粮,就能站住脚,然后再琢磨外交。一句话很好玩。
其实我很喜欢三国11这种模式的,就AI太笨了,要是能改进,就根本不需要三13
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