qq自由幻想zs加点 QQ自由幻想战士加点
zs加点分配方法: 基础属*加点: 力量:70-80点。作为战士类职业的核心属*,力量直接影响zs的攻击力,是提升输出能力的关键。 敏捷:40-50点。敏捷影响zs的闪避率和命中率,适当的敏捷加点可以提升生存能力和攻击效率。 体质:60-70点。体质增加生命值和抗*,对于提升zs的生存能力至关重要。 智力:20-30点。智力对zs的重要*相对较低,主要影响魔法抗*和**能力
JK**,YS第二,ZS第三,SS和CK并列*后
战士VS剑客:
在攻击排前2名的物理职业的对抗中,剑客是占据绝大优势的。虽然战士拥有**的物理攻击,但剑客有**的物理伤害抗*,以*强之攻去敌*强之盾,全力的战士打在全体质+高抗+开铁城的剑客身上,想必很难在10招之内捅死剑客吧。即使剑客中了石化之枪,也能吃*补之,中了缴械还可以跑。但剑客是那么容易中石化之枪的吗?锁灵剑可不是摆设哦。再加上战士的低命中对决剑客的较高回避,能捅中几枪还是个未知数。反之剑客不是**的攻击打在回避和伤害抗**低的战士身上,那可就是嗷嗷的疼了。再加上幻影剑、封法与混沌的结合,足够在短时间内解决一个战士了。战士想打赢剑客,就是很好的利用自己的冲锋,利用速度优势和剑客打游击战了。
战士VS剑客胜率 1:9
战士VS刺客:
**的攻对**的回避,是什么结果?也就是说MISS的概率是很可观的。如此多的MISS怎么去和CK火拼?战士在靠近暗器刺客的过程中,要面临着雷火弹的击退+各种陷阱的**,还未靠近,血量已经差不多了,再送个烟雾弹和多重投掷之类的,靠近了用个环形爆fa,基本就挂了。而战士打双刃的CK更是不容易,全力的CK隐身之后使用背刺差不多就可以**全力的战士了,即使不挂,再补上两刃,战士跪下了。战士想打赢刺客,要想办法靠近对手是关键,用震慑把对手击晕,试图用石化之枪将CK石化,再结合破防之枪和心眼之枪,**CK也就是捅中数枪的事情。打双刃的CK还要做好自己被自己的MISS所反击的后果。
战士VS刺客胜率 1:9
战士VS术士:
物理系的**攻对法系的**攻击,到底谁的胜算大呢?战士可以开着冲锋冲到术士面前,在对手没开起冰盾之前将其**,战士能捅中SS,2下就让对手跪下了。问题是SS可以瞬间开起冰盾,虽然战士的强健和抗魔加满之后可以增加冰冻和减速抗*50*,但是还是有几率在攻击对手的时候被冰冻的,一旦被冰冻,接下来就要遭受SS四大群攻的轰击了。不过好在战士的血厚,四大群攻未必能让战士**。打起耐久战,SS相对要吃亏一些。
战士VS术士胜率 6:4
战士VS*师:
可以说*师是*让人头疼的职业,光是身上的几个小翅膀就够让人羡慕了,再加上能瞬间回血,光盾护体,自己加速跑开,给敌人减速。虽然战士的冲锋能弥补减**果,但是冲锋的冷却时间要远远高于*师的减速术,所以战士很难靠近*师给予攻击,如果追不到*师,那就等着接受*师几个瞬发技能的**吧。不过战士能在**时间冲到*师面前,那就必胜了,用震慑把对方震晕,然后石化之枪让对手石化,2-3下,*师连盾带人也会跪下。
战士VS*师胜率 4:6
我说下各个职业的好与坏,你自己看下吧
先说CK,CK在公测前无疑是*厉害的职业,防御高,练级快,早期可以去八仙刷先天,40以后还可以去刷天。但是现在公测后TX把CK防御改低了,所以抗不行了,不过CK依旧是很强的,CK攻击很高,而且能隐身放雷。
接下来说JK,JK是自由里抗**的职业,也是**能拿盾的职业,攻击也还算可以,但是前期升级太慢,群攻也只有1个,还要等到36才出,但是36以后除了挑衅和群攻后,JK的春天就渐渐来了,SL有人组了,也不用一只只的砍怪了,但群攻的MISS很多,43以后你还可以刷天,升级超快的。公测后JK的防御是**的,而且命中变的很高,85*以上,而且你选择全体的JK,到后面血多抗高,很厉害,但攻击与CK和ZS没办法比。
ZS,强壮而有力,拿的武器是只有双手才拿的动的长枪,幻想里很厉害的ZS到了幻想**是当之无愧的*垃圾的职业,除了攻击高之外一无是处,MISS超多,SL没人组,刷天有JK还要你ZS干嘛,不过公测之后,ZS防御提高了,如果武器好点攻击根本没人能比,血也很多,现在是个不错的职业了。
SS是魔攻**的职业,YS没办法比,但是血很少,如果机子卡的话千万别连,碰到个BOSS你都不敢打,它摸你一下你就挂了,但如果技术好,SS还是很牛的,20出群,杀怪很快,是FFO里升级*快的40以后去沙南刷绳子很*钱。公测对SS的影响暂时没发现,因为我不练SS的。
YS前期升级也比较慢,要36才出群,不过到哪里都很吃香,因为能给别人+血和状态,但升级慢,公测后YS技能的那个吟唱,让人吃不消啊。。。
由于本人不怎么练法系的,所以对SS与YS还不是太了解,总的来说公测后的FFO比较平衡了,但我还是比较倾向于CK与SS,本人天空之泉JK CHUMCHAO找人一起玩啊
zs加点分配方法: 基础属*加点: 力量:70-80点。作为战士类职业的核心属*,力量直接影响zs的攻击力,是提升输出能力的关键。 敏捷:40-50点。敏捷影响zs的闪避率和命中率,适当的敏捷加点可以提升生存能力和攻击效率。 体质:60-70点。体质增加生命值和抗*,对于提升zs的生存能力至关重要。 智力:20-30点。智力对zs的重要*相对较低,主要影响魔法抗*和**能力
如果是楼主没多少钱的话弄个一般的真秋**1K非成品(衣服帽子背包)真秋背包很便宜的大概就几J,真秋鞋子虽然好不过太贵了。省钱弄宠物然后弄龙息成品,或者九玲珑成品也勉强可以。宠物就不好弄了,应为鸟的话要50级才能用,而其它的法系宠物都比较贵,楼主可以花400J左右弄个领悟高点的2全熊或者飞天这样的装备话血很低,不过MG很高,SS本来就是追求攻高的职业如果楼主肯花钱的话
主修技能:(使用技能点:39点) 火系掌握:不加,*多加火球、火弹20%威力,作用不大 冰系掌握:不加,除非是血少想跑步来打怪的朋友们~ 火弹术:+1~+5,单打怪主要需要的技能,喜欢的可以加满,(5级240%) 注:5级才248%,加不多,珍惜技能点,因此火弹术推荐1级 冰箭术:+1,过渡技能 火球术:+5,辅助群攻技能,5级215%伤害,吟唱时间1秒(5级修炼0.6秒) 冰爆术:+5
【属*点】 全智慧(高魔功,强烈推荐) 半智半体(既保证血量,又确保魔功不会过低,但魔功不及全智慧,推荐) 全体质(注重体质,但魔功大幅少于前两种,适当加) 【主修】 1、火弹+5(攻击力强,单功就靠它了) 2、冰箭+1(有了火弹谁还会要冰箭?) 3、火系掌握+5(自打ss可以完全瞬发了之后,多数SS都注重火系) 4、冰系掌握+1(为了那20*几率给被冰箭术
QQ自由幻想JK加点推荐如下: 一、主要技能加点 罡气剑:+1或2。目标攻击130*伤害,震退敌人,每次升级提升伤害3*。真空剑:+1。远程剑技,对敌人造成95*的伤害,每次升级伤害提升5*。金缚剑:+1。目标攻击145*伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。幻影剑:+5。目标攻击造成145*伤害,15秒内使敌**中下降30*,每次升级效果增强5*。饮血剑:+1。目标攻击150*伤害
收集任务:龙城收集任务发布官 天魔劫任务:龙城天魔劫使者 保卫战任务:龙城保卫使者 竞技任务:龙城决斗管理者(60级以上) 试练任务:桃源村试练小仙 珍珠任务:幻海秘境渔夫文华 花妖巢*:比翼城白胡子老头(60级以上) 神秘老人任务:幻海秘境神秘老人 家族任务:龙城城主 以上是我每日必做任务,花3个小时左右,由于各个任务时间不同,你要交叉安排好,还有些双休日才有的任务 通天塔任务
自由幻想游戏中,金币的积累确实需要时间,但通过合理规划和安排,可以有效提升效率。以下是一套推荐的*钱方案,每天只需花费三个半小时左右,便能*大化收益。 0:00-0:25:组队进行SL活动,预计收益约1金币。 0:25-0:50:参与天魔劫任务,平均每次收益约1.5金币。 0:50-1:50:挑战九大BOSS及玲珑塔BOSS,平均每次收益约1金币,玲珑塔每次约3金币(杀完BOSS后立刻前往玲珑塔
狙击+1:过渡技能暗器修炼+8:这个我想不用多说,对于CK来说攻击少的可怜,技能+8能加24*的攻击,必须加满暗器回收+5:对于CK来说只要不选择双修技能点是很充裕的,不妨加下。而前段时间出幻神有好多人都野**机,暗器回收加满大约能多挂小半天的机吧连续投掷+1:过渡技能雷火弹+1:是CK的击退技能,效果很不错,建议加1,也为过渡学多重投掷多重投掷+5:可以说是CK*棒的群攻技能
在《QQ自由幻想》中,刺客角色的技能加点和*钱策略是游戏中的重要组成部分。为了提升游戏体验和效率,下面将详细介绍刺客角色的技能加点建议和*钱方式。 技能加点方面,刺客角色通常选择全体加点路线,以提升生命力和物理攻击力。以下是刺客角色的技能加点建议: 暗器类技能: 狙击:加1点,作为过渡技能。 暗器修炼:加满,提高暗器攻击力。 暗器回收:根据喜好加点,喜欢挂机的刺客可以加满以节省武器耐久。
技能等级作用技能说明 淬*术 15目标 30秒内进行普通攻击时,30*几率让敌人中*,目标在60秒内损失300血。每次升级让敌人中*的几率增加5*,60秒内损血量增加60。 猛*术 70目标 30秒内,30*几率进行普通攻击时让敌人中*,目标将在60秒内损失900点生命,不可和淬*术同时使用.【前置技能:淬*术】 侦测陷阱 20范围查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,每次升级成功率增加。