dota潮汐猎人出装 dota潮汐猎人出装顺序
Dota1潮汐猎人出装顺序:鞋子、魔瓶、力量腰带、潮汐使者、挑战头巾、巨人力量腰带、远行鞋、希瓦的守护、振奋宝石、龙心。 首先,潮汐猎人的定位是一名近战力量型英雄,他的主要作用是控制敌人和承受伤害。因此,在出装时,我们需要考虑到他的生存能力和控制能力。在游戏开始时,潮汐猎人通常会选择购买一双鞋子,以增加他的移动速度,从而更好地在战场上穿梭。接下来,他会购买一个魔瓶,以便在战斗中及时补充魔法值。
Kardel是近卫军团的狙击专家。他总是在*远的距离对敌人造成巨大的伤害,而这也使他始终处于安全的位置。
初始射程: 550|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 290|初始防御: 3.0
基本属*:敏捷|初始攻击力:43- 49
初始力量值: 16|初始敏捷值: 28|初始智力值: 12
力量增长系数: 1.70|敏捷增长系数: 2.40|智力增长系数: 2.60
散弹[C]
往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播***的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
施法距离900,消耗120点的魔法,冷却时间13秒。
**-往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播8个***的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
二级-往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播12个***的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
**-往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播16个***的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
四级-往空中发射一发榴弹,随机向目标区域(范围200)撒播20个***的弹片,每个弹片造成10-35点的物理伤害。
爆头[O]
一枪爆头造成额外的伤害,并晕眩很短的一段时间。
**- 25*的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.01秒。
二级- 30*的几率爆头,造成30点额外的伤害。晕眩0.1秒。
**- 35*的几率爆头,造成40点额外的伤害。晕眩0.2秒。
四级- 40*的几率爆头,造成50点额外的伤害。晕眩0.25秒。
瞄准[E]
被动地增加狙击手的步枪的射程。
**-被动地增加狙击手的步枪55的射程。
二级-被动地增加狙击手的步枪110的射程。
**-被动地增加狙击手的步枪165的射程。
四级-被动地增加狙击手的步枪220的射程。
暗杀[T]
花一定的时间瞄准,在*远的距离对目标造成非常大的伤害。
暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。
**-经过1.7秒的瞄准,对目标造成355点的伤害。
射程1500,冷却时间30秒。消耗175点的魔法。
二级-经过1.65秒的瞄准,对目标造成505点的伤害。
射程2000,冷却时间15秒。消耗275点的魔法。
**-经过1.5秒的瞄准,对目标造成655点的伤害。
射程2500,冷却时间5秒。消耗375点的魔法。
火枪哥是个赖线打钱的英雄,身板脆,弹道*佳,初始攻击力低,每级属*成长高。
依此,有两种路线;
优势路打钱。
加点的顺序是:瞄准、散弹、瞄准、爆头、瞄准、狙击、瞄准、散弹、散弹、散弹、狙击、属*点(12-15级)、狙击、爆头、爆头、爆头、属*点。
理由:主加射程,因为火枪身体素质差,又无逃生技能,导致站位必须猥琐,更远的攻击射程有助于**时间撤退。爆头前期点**,因为你会发现,火枪的攻击力很低,导致补刀很不舒服,点**爆头帮助补刀,因为前期攻速不快,不能打出多次爆头,所以**足以。散弹一可以放风筝二可以防守,所以作为第二技能点,因为前期要保证生存,所以晚会点也可以。
推进,
加点顺序:瞄准、散弹、散弹、瞄准、散弹、狙击、散弹、瞄准、瞄准、属*点、狙击、属*点(12-15级)、狙击、属*点
理由:散弹是推进和反推进的神技,当己方(对方)阵容适合推进时,就点起该技能,很有助(抑制)推进,主散弹就意味着在前中期需要更多魔法,属*点要取代爆头。
出装(我只说一下主流的),
前期:敏捷便鞋*2、树枝*2、吃树*膏
中期:假腿、林肯(或者支配+夜叉)
后期:飞鞋、撒旦、金箍棒、蝴蝶、分身斧、林肯(或羊刀、冰眼及其他输出装,视情况而定)
因为火枪是在团战中站在打后排猥琐输出的英雄,所以像BKB这类冲入敌阵的道具不一定需要。林肯我很喜欢,可以有充足的魔法释放散弹和狙击。辉耀这类的不适合火枪着后排英雄,前期站位够猥琐连肉装都可以不用多。
Dota1潮汐猎人出装顺序:鞋子、魔瓶、力量腰带、潮汐使者、挑战头巾、巨人力量腰带、远行鞋、希瓦的守护、振奋宝石、龙心。 首先,潮汐猎人的定位是一名近战力量型英雄,他的主要作用是控制敌人和承受伤害。因此,在出装时,我们需要考虑到他的生存能力和控制能力。在游戏开始时,潮汐猎人通常会选择购买一双鞋子,以增加他的移动速度,从而更好地在战场上穿梭。接下来,他会购买一个魔瓶,以便在战斗中及时补充魔法值。
Dota1潮汐猎人出装顺序:鞋子、魔瓶、力量腰带、潮汐使者、挑战头巾、巨人力量腰带、远行鞋、希瓦的守护、振奋宝石、龙心。 首先,潮汐猎人的定位是一名近战力量型英雄,他的主要作用是控制敌人和承受伤害。因此,在出装时,我们需要考虑到他的生存能力和控制能力。在游戏开始时,潮汐猎人通常会选择购买一双鞋子,以增加他的移动速度,从而更好地在战场上穿梭。接下来,他会购买一个魔瓶,以便在战斗中及时补充魔法值。
Dota1潮汐猎人出装顺序:鞋子、魔瓶、力量腰带、潮汐使者、挑战头巾、巨人力量腰带、远行鞋、希瓦的守护、振奋宝石、龙心。 首先,潮汐猎人的定位是一名近战力量型英雄,他的主要作用是控制敌人和承受伤害。因此,在出装时,我们需要考虑到他的生存能力和控制能力。在游戏开始时,潮汐猎人通常会选择购买一双鞋子,以增加他的移动速度,从而更好地在战场上穿梭。接下来,他会购买一个魔瓶,以便在战斗中及时补充魔法值。
Dota1潮汐猎人出装顺序:鞋子、魔瓶、力量腰带、潮汐使者、挑战头巾、巨人力量腰带、远行鞋、希瓦的守护、振奋宝石、龙心。 首先,潮汐猎人的定位是一名近战力量型英雄,他的主要作用是控制敌人和承受伤害。因此,在出装时,我们需要考虑到他的生存能力和控制能力。在游戏开始时,潮汐猎人通常会选择购买一双鞋子,以增加他的移动速度,从而更好地在战场上穿梭。接下来,他会购买一个魔瓶,以便在战斗中及时补充魔法值。
英雄攻略**5期:帕格纳 帕格纳,又称遗忘法师、湮灭法师、骨法。他的高爆发aoe技能与推塔能力,让他成为DOTA中*古老的核心推进与防推进法师。骨法力量成长虽然只有1.5,但智力成长惊人,高达4.5。他虽然脆皮,但初始移动速度高达335,跑得比许多穿鞋英雄都快。作为法师,骨法却是所有法师的克星。 核心技能之一是幽冥轰爆,5秒一次高aoe伤害,使骨法在推线和打钱上如鱼得水。关键在于
火枪哥是个赖线打钱的英雄,身板脆,弹道*佳,初始攻击力低,每级属*成长高。 依此,有两种路线; 优势路打钱。 加点的顺序是:瞄准、散弹、瞄准、爆头、瞄准、狙击、瞄准、散弹、散弹、散弹、狙击、属*点(12-15级)、狙击、爆头、爆头、爆头、属*点。 理由:主加射程,因为火枪身体素质差,又无逃生技能,导致站位必须猥琐,更远的攻击射程有助于**时间撤退。爆头前期点**,因为你会发现,火枪的攻击力很低
dota中的火枪手技能多样,装备选择因人而异。技能路线主要有物理流,建议二三技能与大招点满,优先选择**符文,放弃**个技能。 出门装推荐为:鞋子500金币,2个吃树90金币,1个***膏100金币,2个铁树枝干114金币。若经济允许,力量手套300金币,4个吃树180金币,1个***膏100金币,2个铁树枝干114金币也是一个不错的选择。 火枪手多选择单中,控制兵线在坡上,避免轻易过河
我也非常喜欢灰烬之灵,昨天玩了一晚上,终于摸清了自己的一个套路,楼主可以借鉴一下: 加点顺序:23111431334222黄4 理由:这样加的爆发是**的,1技能的成长**,4级比**多了220的伤害,所以优先加满;2技能成长太低,四季比**只是多了60点的伤害,加**基本够了,但是2技能的磨耗少,所以**先点,这样对线的时候可以耗对面英雄的血,出个圣殿效果还是不错的
首先你给中solo,没J自己买,出门装三树枝一吃树,然后速度打出瓶子跟鞋,如果对面是远程,点你点的很疼,还补不到兵,不要怕,混经验就行,到6级领工资怎么也能出个瓶子。到6之后就GANK。如果对面没眼,基本就可以杀到人。然后补上魔棒,一定要,一定要魔棒,这个很重要,大的还是小的看你**。还有就是秘法鞋。然后出大根,对,出大根,也许许多人会出输出装备,狂战电锤之类的,但是我个人感觉出大根比较好
个人是比较反对直接裸冰眼的,DPS提升的太少。TB这个英雄出装还是很固定的,那些出散失、电锤的非主流我就不介绍了。TB一共就只有两种主流打法。 1、主身流 装备:相位+天鹰+双刀+大炮+BKB+撒旦,视情况出BKB。 目的:TB的分身很渣,那就干脆放弃分身的输出,就用分身做迷惑视觉用。自己只用变身的35点攻击力和550射程作为DPS的资本。所以出的装备中双刀的残废只有主身可以打出