dnf召唤怎么加点 dnf剑魂加点
满级60级总SP点3556任务SP点530点 元素:光电曼+1(为了召唤4个小雷) 战斗:护盾+5(召唤皮薄,保命*重要,5级的盾跟1级的盾相差很多) 草人+1(逃跑保命) 召唤:哥布林+10(为了出前置技能) 鞭打+5(前置技能) 强化+10满 小冰小火小暗+10 小雷+17(17能出4个,而且下面我要用到献祭的) 跟随+1 花+11(放*虫出混乱刷图PK很好用,加10跟11还是有区别的)
支配1、减少召bb的时间。2、增加bb的存在时间。适合pk。
支配刷图用处不大,
召唤技能cd短,没了可再召,如果满卡西可以考虑,不过卡西cd长又不给力,存在时间长点也不怎么样。
刷图不加支配的理由:
1、刷图不像pk,怪不可能飞到面前给你一巴掌,怪也不会只追着召唤者打,减召唤时间没用。
2、存在时间,适合竞速召唤,延长几十秒能少召一轮通关的话可以考虑,节省时间,节省几个无色。一般的召唤会再召一轮。
3、现在的召唤注重输出和压制。
支配如果是增强召唤属*的话会加的。
鞭挞和魔力印记都满【解答为什么加满鞭挞】鞭子这个BUFF
之前很有争论,有些人觉得不加
有些人说加满。
我只想说。
如果你想让宝宝碾压图的话,不能缺少的是攻击能力
而攻击能力,不仅仅体现在攻击力上,还有移动速度,攻击速度等(骑士体现得*明显)。
而满级鞭子本身的攻击,也是非常高的。可以说是一个火爆的攻击力。
而鞭子的CD才多少?火爆的CD呢?当然,火爆的范围比鞭子大。而且还有灼烧效果。
可以说BUFF技能,都是看自己的实际情况而加的,不是必须加,只不过大家应该权重一下这个buff能不能给刷图带来更好的效果。
比如说你不加鞭子想加远古。那150的智力提升,还不如一个火中位来得实在,你说远古有没有必要加,优不优于鞭子加?当然,要堆智力的人,咱们就另说。
接下来说说丸子。
魔力印记:我觉得这个是神技,召唤***常用的技能,可以说是召唤的“***”,如果说物理职业***是他们*经常用的,那么魔力印记就是专属于召唤的“***”,满级附加的属*,可以说是逆天的召唤专属感电,不管宝宝的伤害多么小,只要是在魔力印记被标记的情况下打了怪物,那么怪物会受到一样的附加伤害。比如10级GBL打无头100伤害每下,丸子附加1000伤害,那么在魔力印记标记下的无头,每次被GBL打一下,会遭受100+1000的伤害,召唤的召唤物很多,每个宝宝打一下都会多附加1000的伤害,可以说魔力印记是逆天的技能,但是一般来说+1足够我们日常的指挥工作。但是加满的魔力印记**是对单体的一大输出,。改版后我们的魔攻增加,能附加更多的丸子攻击,对于兼顾了群攻的碾压流来说,对单体攻击的提高,也是刷图的关键所在。
满级60级总SP点3556任务SP点530点 元素:光电曼+1(为了召唤4个小雷) 战斗:护盾+5(召唤皮薄,保命*重要,5级的盾跟1级的盾相差很多) 草人+1(逃跑保命) 召唤:哥布林+10(为了出前置技能) 鞭打+5(前置技能) 强化+10满 小冰小火小暗+10 小雷+17(17能出4个,而且下面我要用到献祭的) 跟随+1 花+11(放*虫出混乱刷图PK很好用,加10跟11还是有区别的)
任务名完成条件 召唤师觉醒-拯救斯根(1/8)通关暗黑城的『王的遗迹』2次。 召唤师觉醒-拯救失败(2/8)找阿尔伯特打听驱逐波罗丁王冤魂的力量。 召唤师觉醒-传说中的强者(3/8)将决斗胜点400点交给阿尔伯特。(决斗胜点可以在决斗场、死亡之塔或迷妄之塔中获得) 召唤师觉醒-究竟是谁(4/8)通关洛兰地区的『比尔马克帝国试验场』2次,以证明自己的实力。
等级达到50级后,向莎兰领取觉醒任务任务名完成条件 召唤师觉醒-拯救斯根(1/8)通关暗黑城的『王的遗迹』3次。 召唤师觉醒-拯救失败(2/8)找阿尔伯特打听驱逐波罗丁王冤魂的力量。 召唤师觉醒-传说中的强者(3/8)将决斗胜点700点交给阿尔伯特。(决斗胜点可以在决斗场、死亡之塔或迷妄之塔中获得) 召唤师觉醒-究竟是谁(4/8)通关洛兰地区的『比尔马克帝国试验场』4次,以证明自己的实力。
满意答案心神合一套 [3]套装效果 4种下级精灵攻击CD-20*,召唤物级别+2 [6]套装效果 4种上级机灵攻击CD-25*,召唤物级别+2 [9]套装效果 精灵王召唤可能数+1,召唤时间-120秒,召唤物级别-2/魔女召唤时间-50秒 无限契约套 [3]套装效果 GBL/火龙攻击CD-20*,召唤物级别+2 [6]套装效果 骑士/魔界花攻击CD-30*,召唤物级别+2 [9]套装效果
DNF召唤师用魔杖法杖好。 召唤师的职业,靠的是宝宝辅助打的。召唤师自己是打不了怪的。你想版凑*大数得话。*多权大概是22个上下。你自己去算算吧。其他回答答案查不多。有些是错误的。EX下位数加满召唤宝宝有两种方案的,只能选一种。要么是十个下位精灵。或者八个下位精灵+两个中位。 简介: 《地下城与勇士》(Dungeon& Fighter/던전앤
额,各有优缺,看你爱好,准确说有三种: 生物流(王姐流)(契约召唤): 优点:过图稳、风险低 缺点:速度慢,东西不听话,乱跑,需要鞭挞或魔力印记加1。练生物流的(我就是)过老鼠居然用了23分钟(直达领主王者级)所以速度那个慢啊 主要加点:花10、姐满、王满、骑士10、火龙10、哥布林10、太监(觉醒)满、觉醒被动满,远古记忆满等等等 装备:加技能的,不需要强化很高,时装技能或智力
1.光精灵之戒: 被攻击时,有20*的几率召唤出1只雷沃斯。“光精灵之戒”是腾讯代理的韩国游戏地下城与勇士(DNF)中的史诗级(橙色)戒指。等级:50级。 2.火精灵之戒: 火精灵之戒是橙色史诗装备。若火之力量渗透到这枚戒指里,火之精灵就会从沉睡中苏醒。有20*的几率召唤出1只Lv55的亚德炎协助召唤者攻击敌人,亚德炎存在100秒。(召唤的怪物只能同时存在1只,若召唤的怪物受到较大伤害
等级达到50级后,向莎兰领取觉醒任务任务名完成条件 召唤师觉醒-拯救斯根(1/8)通关暗黑城的『王的遗迹』3次。 召唤师觉醒-拯救失败(2/8)找阿尔伯特打听驱逐波罗丁王冤魂的力量。 召唤师觉醒-传说中的强者(3/8)将决斗胜点700点交给阿尔伯特。(决斗胜点可以在决斗场、死亡之塔或迷妄之塔中获得) 召唤师觉醒-究竟是谁(4/8)通关洛兰地区的『比尔马克帝国试验场』4次,以证明自己的实力。
双开用途很大,只要电脑还算不错,就应该掌握双开知识。 小号摆摊,大号练级,或者组队带小号,或者挂师徒亲密,无一不需要双开。 本贴前半段为别人的理论,后半段心得为本人**。为了众女皇,我就把我的这点心得公开吧。。。 DNF双开理论: 控制面版 用户帐户内创建2个XP用户,每个用户下开启一个游戏,达到一机双开的目的。对电脑的基础要 求不是很高 普通配置都能双开 多用户双开会遇到的实际情况: 1
DNF宠物可爱虎的属*如下: 属*加成: 魔法上限:增加10*。四维属*:力量、智力、体力和精神力全部+20。技能介绍: 普通技能虎之冲撞:用身体顶撞前面*近一名敌人,使被攻击的敌人进入僵直状态1秒。终结技能虎之乱舞:按顺序直接攻击前方*近的8名敌人,并使所有被攻击的敌人都进入僵直状态1秒。重点总结:可爱虎不仅拥有可爱的外观,还具备实用的属*加成和技能效果,适合在刷图中使用。