39战场 3k战争时刻

39战场 3k战争时刻

39级战场

战士的几中常用天赋。

A、25/5/0

因武器下25点每人加法不同,所以在此不一一例出。只

说下

我的加法和理解。

招架

5

高招架在对任何

近战

时,都会非常有用,肯定加满。

冲锋

2

必加。

钢铁意志

5

现在的DZ太多了,如果抵抗了偷袭或*击,反盘的可能就大的多。(对此不屑的可以出3点英勇也不错)

压制

2

武器战*强大的DPS之一,为啥不加

愤怒掌握

1

别小瞧3秒1怒气,却可以保障长时间混战和斩杀、拦截的怒气。

重伤

3

不必解释

穿刺

2

同上

武器专精

5

为了能更好的发挥你所用武器的长处

狂怒天赋5点残忍。

特点:追求爆击。

不足:缺**愿和强化拦截,控制能力差。

B、28/2/0

武器

加点

同上,增加1点死愿,2点强化拦截。狂怒2点残忍

特点:操作流。控制能力强,少

10秒

的拦截经常在长时间混战中有出色的表现,对风筝流的LR和FS来说就是恶梦。

不足:少3点爆击,可能导致爆发力的不足。

C、0/30/0

狂暴战

狂怒天赋出刺耳,强化猛击,横扫,激怒及

乱舞

特点:刺耳的**的近战控制能力,乱舞的高速攻击及0.5秒的猛击,使战士更快更有效的击杀对手。

不足:缺**愿和强化拦截,远程控制能力稍差;缺少重伤流血,打

Z时

不得不及时上撕裂;所少武器专精的DPS提升。

除了以上三种,当然还很多加法。比如出战术掌握,强化

断筋

等等。但以上三种是较常用也实用的天赋。强化

雷霆

、强化撕裂都是

废柴

。我们要让每一点天赋加在刀刃上,来提升我们的整体战斗能力。天赋跟战士本身的装备搭配和追求很

有关系

,缺少爆击的时可以用A;而爆击够想多点控制就用B;对刺耳和乱舞有偏爱的自然用C。天赋无所谓好坏,*重要是合适自己。

武器方面

双手斧

*佳。比双持要好

战场就是刷荣誉的地方,刷完荣誉可以买装备

各主城还有沙城都有战场军官

当然这4个战场进入的等级是不同的

战歌峡谷可能10级以上就能进

战场有:

1.战歌峡谷

战歌峡谷位于灰谷森林南部。在第三次兽人战争中,格罗姆·地狱咆哮和他麾下的兽人们几乎将战歌峡谷附近的森林砍伐殆尽。其中部分兽人仍然盘踞在这里,继续砍伐着森林,想要扩张部落的势力范围。他们称自己为战歌侦查骑兵。

暗夜精灵早已纠集兵力,打算收复灰谷森林。他们想要将战歌侦察骑兵彻底赶出这片土地。因此,银翼哨兵挺身而出,发誓在将兽人驱逐出战歌峡谷之前他们决不休息。

形式:在保护好己方战旗的同时,将敌人的战旗抢回到自己的基地。

位置:东部王国(灰谷和贫瘠之地的交界处)

限制:等级 10-60的玩家(等级分组:10-19, 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60)

每队人数上限: 10部落/ 10联盟

每队人数下限: 5部落/ 5联盟

2.阿拉希盆地

位于阿拉希高地的阿拉希盆地是一处激动人心的战场。盆地拥有丰富的资源,部落和联盟都对此垂涎不已。污染者和阿拉索联军在阿拉希盆地展开激战,想要为他们所在的阵营抢夺盆地中的资源。

形式:占领资源点并积累足够的资源

位置:东部王国(阿拉希高地)

限制:等级 20-60的玩家(等级分组:20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60)

每队人数上限: 15部落/ 15联盟

3.奥特兰克山谷:

早在**次兽人战争之前,一支兽人氏族被术士古尔丹流放到了奥特兰克山脉中某处**的山谷深处。他们称自己为霜狼氏族。霜狼氏族一直居住在山谷南端,勉强维持着他们的生活,直到萨尔的到来。

在萨尔成功地统一了兽人氏族后,以兽人萨满祭司德雷克塔尔为首的霜狼氏族就一直居住在奥特兰克山谷。他们将这里视为自己的家园。但是*近,随着雷矛矮人远征军的到来,霜狼氏族的安全受到了**的威胁。

雷矛远征军已经在奥特兰克山谷中安营扎寨,想要研究这里的资源和远古遗物。尽管他们来此的目的并不是为了挑衅,但是矮人们却与居住在山谷南部的霜狼氏族发生了激烈的冲突。霜狼氏族由此发誓要将**者赶出他们的家园。

形式:摧毁沿途的敌人塔楼,并*终**敌方的将军(NPC)

位置:东部王国(奥特兰克/希尔斯布莱德丘陵)

限制:等级 51-60的玩家

每队人数上限: 40部落/ 40联盟

每队人数下限: 20部落/ 20联盟

4.风暴之眼:

风暴之眼位于外域的虚空风暴地区,是一处激动人心的新战场。该战场有“维持占领”模式和“夺旗”模式两种玩法,高等级的联盟和部落玩家可以在两个浮空群岛上进行15v15的对抗。这些岛屿由三座桥梁连接。此外,还有四座俯瞰战场的塔楼可充当小规模对抗的争夺目标。而地图的**,还会刷新一面旗帜供各队伍争夺。

形式:争夺战场中的四座塔楼和一面战旗。

位置:外域(虚空风暴)

限制:等级 61-70的玩家

每队人数上限: 15部落/ 15联盟

胜利条件:累积2000点胜利点数

战场节日

多数周末都会有战场节日,通常从周四**时分持续到下一周的周二早晨。在战场节日期间,战场大使会出现在各大主城中,玩家完成战场目标所获得的荣誉和阵营奖励也会翻倍。

《魔兽世界》1.12版本(战鼓震天)中,我们引入跨服PvP战场的特*,来自不同服务器的玩家可以组队在奥特兰克山谷、战歌峡谷和阿拉希盆地中厮杀。

死亡**

在PvP中死亡的玩家,无论其对手是其他玩家还是标记为PvP的NPC,都会受到递进式的**。玩家在**次死亡时不会受到任何**(0秒)。每多死亡一次,玩家的复活就将增加30秒等待时间。复活等待的上限为5分钟。但来自其他玩家的复活法术及复活道具不受这一等待时间的限制。

控制类法术时限

魅惑、恐惧和击晕等控制类法术在PvP中将受到效果递减的约束。也就是说,如果在某个法术效果结束后15秒内对同一个玩家再次使用同类型的法术,则第二个法术的持续时间将缩短50*,而第三个法术的持续时间将缩短75*,第四个法术则会被该玩家完全免疫。

在PvP中,群体控制法术的持续时间不会超过12秒,不受原本的正常持续时间影响。同时,还加入了定时抵抗检测的几率。

减速法术和效果递减

在PvP中受效果递减约束的法术种类略有增加。我们的本意是尽可能的少设定效果递减的法术。将这些法术列入效果递减的名单是因为这些法术的持续时间和冷却时间过长,虽然几乎必定能使目标减速或定身,但又缺乏足够的控制力或其他限制能力。首次对某个目标使用受效果递减约束的法术时,该法术具有正常的持续时间;如果再使用同一类的法术(即减速类法术),则法术的持续时间将缩短50*;第三次使用时,则持续时间将缩短75*;第四次时,该目标就会完全免疫该法术了。只有在上一个法术效果“结束”后15秒内对同一个目标使用同类法术才会遭到效果递减的**。换言之,如果一个目标在15秒内没有受减速法术影响,则下一个减速法术将获得**。此类相关法术包括:

冰霜震击,纠缠根须,冰霜新星

区域战斗信息

玩家可以打开或关闭“区域战斗”信息以进入或离开区域战斗的专用频道。在频道关闭的状态下,玩家可以输入指令/join LocalDefense或/join WorldDefense加入频道。

其他信息

荆棘谷的竞技场采用自由制PvP规则。任何阵营的玩家都可在该竞技场内互相攻击。

玩家不能**带有PvP标记的敌对NPC(头像上带有盾型标志的NPC),也不能对这些NPC使用增益魔法。

复活一个PvP玩家将使复活者也进入PvP状态。

**或对NPC使用增益魔法不会使玩家进入PvP状态,除非该NPC正在战斗中。

参与PvP的队友名字将以浅绿色表示。

非PvP玩家的宠物和图腾不会自动攻击PvP玩家。(法术成功率更高)

地精守卫会攻击正在PvP的玩家——因为这会影响生意。

玩家不能**或对地精守卫使用增益魔法。

在决斗或PvP中使用技能不会提高*练度。

奥格瑞玛和铁炉堡中有能看穿潜行和隐身的守卫。

玩家仍然可以通过击杀NPC先攻击的怪物,获得荣誉或经验。

在PvP中,对正在移动的目标施放法术,法术的范围效果会略微提升。

达纳苏斯,暴风城和雷霆崖中有能看穿潜行和隐身的守卫。

部分法术和技能可抵抗魅惑和变羊术(如德鲁依的变形可以解除变羊术)

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