魔法飞球 魔法飞球手游

在《魔法飞球》这款游戏中,每个洞都有其**的策略。**洞的关键是利用木杆,将球力道控制在四分之三处,考虑风向和果岭右侧的落差,让球落在果岭5码内,有可能通过长竿切进洞。第二洞,如果有力量就按下ALT,否则用*水,计算风力,**后旋可能一竿进洞。

第三洞,找顺风方向挥杆,利用风力,球应能控制在洞口5码内。第四洞,**竿根据风向地形全力挥出,第二竿因可能落在沙坑,建议用下旋木竿(1W~3W),红色路线有助于抓老鹰。第五洞,有两格气时尽量顺风,无足够竿长则三竿上果岭,可抓老鹰。

第六洞,考验风向判断和PANGYA技巧,计算准确后一竿击球,注意果岭后方的障碍。第七洞,注意果岭前斜坡,可能会影响球的滚动。第八洞,**竿用2W或3W*取PANG,第二竿直击球洞即可。

魔法飞球 魔法飞球手游第九洞,**竿避开左侧,第二竿挑战更大。第十洞,无论是否炸球,尽量打向火山山腰,但注意控制力度,避免过头。第十一洞,如果旋球技巧好,可以尝试打前旋球到沙滩,增加PY。第十二洞,长竿派上用场,竿长超过238或顺风可考虑两竿上果岭。

第十三洞,竿短时,**竿靠近海边能助于第二竿直接上果岭。第十四洞,**竿尽量打远,第二竿在大逆风或竿短时,挑战较大,需谨慎处理。

扩展资料

魔法飞球(PangYa、Albatross18)是韩国 Ntreev Soft开发,Hanbit Soft发行的幻想高尔夫网络游戏。魔法飞球将GOLF所有的细节都表现出来。游戏画片包括明媚的阳光、嫩绿的草坪、湛蓝的大海;另还有人物、道具,简单的操作等特点。魔法飞球现在在韩国、**、泰国和美国设有服务器。

以前PC版本拉杆的计算风力公式都是用的三角和弦定理(sin和cos)来计算的。众人所知,sin是算的逆顺风,而cos则是算的横风,当然啦大部分玩家应该与本人一样都喜欢算横风吧?

例如:洞距为207Y,高度为-3.01,左横风4m的45°。1W杆长为240Y(标准力度杆),在tee台上(无地偏)。则计算风偏公式是:cos 45°=0.71(取0.01近似值) cos 45°×4=2.84然后计算力度:[207+(-3.01)+20]÷24-0.05=9.29(取0.01近似值)。大家可以明显看到力度小于9.5,顾应风偏减去0.2(因为风偏每小于9.5的力道时,每小0.1风偏就减0.15,现在力道是9.34就减0.2)。所以风偏就是往左2.64(如在草丛或球道有地偏的话得加加减减),力道就是9.34(另外自己要学会看果偏与地偏,这对于新手来说要去看看以前的魔法飞球新手教程了)。

以上的计算公式纯属于PC版的哦!接下来就接着说说PSP版的拉杆计算公式,同举以上例子:洞距为207Y,高度为-3.01,左横风4m的45°。1W杆长为240Y(标准力度杆),右地偏为0.4(球道),果偏为左0.15。同理可得cos 45°=0.71(但由于PSP版本与PC版本的不同,在此特举了个地偏与果偏的例子)。则风偏的公式为4×(cos 45°-地偏0.4果偏+0.15)=1.83(也就是往左偏1.83),则力道公式同上例子也为:[207+(-3.01)+20]÷24-0.05=9.29。

接着提醒大家一句在以前PC版本中拉杆的标准spin为9,炸球的标准spin为7。而在PSP版本中大为不同了,拉杆与炸杆的标准spin都为8(如果9的话拉杆和炸杆都会在距球洞的0.8Y之内回旋时跳洞)。

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