蒙多 王蒙多

蒙多医生

*上腺**(被动)-蒙多医生每秒回复自己*大生命值0.3*的生命。

被动百分比回复生命相信大家都知道什么意思了吧,堆生命上限吧,肉的基本要求。

**屠刀-蒙多医生掷出屠刀,对目标造成伤害,并降低目标40*移动速度,持续2秒,施法距离全屏。

飞刀门的代表技能,飞刀不仅要快,还要够准!当然小飞刀还有比较好的侦查作用,比如当你不确定草丛是否有人的时候你可以先丢一个飞刀出去,当飞刀命中目标后会有“啪!”的声音,跟着这个节奏和感觉,我相信你能体会到飞刀门的精髓所在,嘿嘿。

痛苦燃烧-蒙多医生持续消耗自己的生命值,减少受到的晕眩和减**果,对周围敌人造成魔法伤害,并减少敌人控制技能的持续时间,作用范围325。

这个技能其实就是dota里面屠夫的技能,我就不多说了。配合火焰披风使用效果惊人。

潜能激发-开启的5秒之内能**提高蒙多医生的攻击力持续5秒,每损失1*的生命提升额外攻击力,施法距离300。

自残代表*技能,消耗生命值获取大幅度的攻击提升,之前有遇见过出门买暴击*水的,**就点这个技能,打Yi这种少血的dps,三次普通攻击就解决了。很牛X。

蒙多 王蒙多背水一战-牺牲一部分生命值,换取恢复50**大生命值与移动速度的提升,持续12秒,施法距离20。

这个大招是相当牛XX的回复技能,加移动速度和生命回复,蒙多自身18级生命回复就可以达到4/S,加上装备技能效果,后期的蒙多*不容易死了。技能总结:从蒙多的技能总体来看,蒙多需要堆血!当然血在多也是能耗光的,所以在后期的时候除了堆血外还需要堆防!根据对面阵容堆防。技能加点:QE对点,有R加R,*后学W,我个人的习惯是飞**害不错又减速,然上去就自残开E猛砍!一般人吃不消。还有一种就是QW对点有R加R,这个就是充分发挥W的技能作用火烧配合火焰披风...不多说了。

召唤师技能:残废+净化,为什么带这两个呢,残废是个好技能,作为坦克你肯定需要冲在*前,团战的时候你肯定要先冲!所以残废就丢给那些对队友比较致命的物理dps吧,平时gank**的时候残废也是非常好用,净化不需要多说,解除控制。天赋加点:符文选择:因为我个人对符文没啥要求和研究,所以这里就不误导大家了。出装:出门一个多兰盾,加血上限和防御加生命回复,1级**XD!其实蒙多前期萎缩一点的话一直不用回家的,撑到6级出了大招就更不用回了,一直打钱看情况吧,前期就是飞刀压制,各种**的走位丢飞刀,一定要利用飞刀的优势死死的压制,保护自己的队友安静打钱,自己也能打钱,寻找合适的机会然后击杀。看钱差不多了就回家买装备吧,一般打的比较正常的话**次回家能买一个巨人腰带然后出个小鞋子,然后根据情况,对面减速魔法多的话鞋子合成减控鞋,要么就合成三速鞋,这个时候你就配合队友去gank吧,你的飞刀和输出还是很不错的,然后钱够了回家出好战者铠甲,后面根据情况,如果对面没有什么有威胁的法系的话直接堆火焰披风吧,18级开W烧也烧死他们,还有一个自然之铠,个人觉得蒙多很有必要出!不出不是好蒙多。不要看他的属*是魔抗,他的其他**对蒙多来说都是锦上添花的神技。如果有比较多的魔法威胁继续出一个女妖,如果对面物理输出过于强悍的话在出个反甲,防御够高还反弹物理伤害,这里小插一段昨晚搞笑的一*,我蒙多,后期一个奥莫一个火焰披风一个自然铠甲,喝了一瓶坚韧合剂,对面5人气势汹汹的杀到我们中路兵营!我一声吼:兄弟们跟我冲!我抗!然后一头扑过去,这时候戏剧化的一幕发生了,我开大冲出去准备大干一场的时候对面5人全部撤退!然后一个接一个的残废网我身上丢....我就纳闷了,我一个蒙多又没啥攻击,你们这是干啥,10几秒过后就变成了我们5人压到他们中路兵营了。。。后面一场大战避免不了,战果自己去想吧,嘿嘿。好了,后面的装备不说了,因为这个时候你已经无敌拉。总结:无论玩哪一个英雄大家都需要先了解英雄的属*和技能,然后给他*准确的定位,这样才能有清晰的天赋加点技能加点出装选择思路,在作战过程中要时刻分析战*,做出*快做正确的反应,这样才可以打好比赛,获得胜利!就比如蒙多,一定要先撑血然后堆防!那么不死战神就是你

英雄定位:

蒙多属于一个多功能英雄,也就是说它可以作为上单,中单,和辅助,就目前版本来讲,蒙多属于一个打野型英雄。

召唤师技能:

主流的惩戒+虚弱

使用技巧:

根据出生方位和装备,有很多的打野路线选择

路线1a(蓝队)(gank上路或中路)

F4,红buff,小狼,蓝buff,gank一次,回去打F4

路线1b(紫队)(gank上路或中路)

小狼,蓝buff,F4,红buff,gank一次或者打石头人/F4

路线2(冲级)

F4,红buff,石头人,F4,小狼,蓝buff,gank一次或者打F4或者回家购物

路线3a(抓野)

小狼,蓝buff,敌人的红或者F4,红buff

路线3b(团队抓野)

F4(1级),红buff,和中路直冲敌人红buff

1级升W,然后Q,蒙多2级就可以抓人了,所以一般情况下可以直接打红,然后看情况抓人或者继续打野,团战的时候,站在前排,看准机会Q住对面CARRY然后开W往里冲,半血就可以开大了,*后发现你还活着,而且吃了不少技能,给本队的CARRY提供了很好的输出环境,蒙多玩得好就要看Q的准不准,所以多加练习是必要的。出装我喜欢布甲出门,然后**件出黄金之心,然后草鞋如果*势比较稳妥,先出水银鞋,如果有点逆风会用草鞋和出门的布甲合成护甲鞋!接下来我会出军团圣盾,我喜欢把每一份优势都有价值的打出来!正好军团盾的合成物品里也有布甲!接着如果是大顺风那我会出智慧末刃,这件装备会大大提升蒙多的清野和GANK的效果,如果是新手,或者逆风就算平稳的*面,建议出振奋盔甲它有磨抗还有血量,*关键的是他能大大的提升你R技能的回血效果,之后我会出个大血腰带他是狂徒的合成物品能提升我大量的血量值,如果对面的AD伤害偏高的话,那就先不出大血腰带!接着会把之前出的巨人腰带升级成兰盾,如果这么出了之后会出自然之力,这件装备对蒙多的意义很特别!弥补了蒙多技能输出所消耗的血量值还有加**果,对蒙多非常有意义!因为兰盾也对我有少量的血量值提升我出了自然之力之后再出狂徒,而且蒙多的成长生命值很高!不出狂徒这个时候也有3000+的血量值了!这是一种非常稳的打法。

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