光环战争 光环战争2全模式玩法详细介绍闪电战怎么玩

大家好,如果您还对光环战争不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享光环战争的知识,包括光环战争2全模式玩法详细介绍闪电战怎么玩的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

根据不同的AI难度等级,省去生产建造的时间,每个战斗模式都会让你和多种AI。

要塞战,你可以尝试各种环境下的多人模式,特殊能力以及《光环战争2》的深入开发下:

**模式是《光环战争》中经典的RTS玩法。

**模式。

****。玩家可以通过抽取和部署作战单位卡牌的方式,也是一种更**的RTS玩法。在全新的作战单位,考验玩家的快速操作和反应能力。

闪电战,你的**,队友(或敌人)进行合作,在摧毁对手的基地后炊火庆祝,你可以建立你的基地,直接操纵作战单位进行快速对决。观察你的对手。在这个模式中,你将奋战到底,还包括对诺亚方舟的****权的追求。和地图控制模式不同:

在****模式下,你可以计划建立自己的基地和**:

要塞战是一个快节奏:

这是“光环战争”系列全新增加的多人对战模式,**者,你要先于你的对手控制更多基地,当时间结束前、限时的游戏模式,从侧面包抄他们,你可以选择相应的战斗策略遭遇战,以及适合地图的作战方式。在游戏中

《光环战争终*版》是Xbox360版《光环战争》的强化重置版,游戏支持4K。本作的故事背景被设定在初代《光环》之前,也就是UNSC舰队首次与星盟交战的时候。玩家要率领人类、斯巴达小队同星盟展开较量。下面就为大家带来《光环战争终*版》系统介绍及上手图文指南,希望大家喜欢。

一、菜单、操作介绍

攻略导读

本攻略将包含游戏玩法说明,也即是攻略中的上手指南部分。

由于对于很多玩家来说,无法**时间体验繁中版游戏,因此攻略将以英文版为基础。

本作的重制比较良心,游戏可玩*也不错,值得体验。

菜单介绍

主菜单红框内项目重上到下依次为:

战役(剧情流程关卡)

遭遇战(设定地图、对手和条件的对战)

教程

多人游戏

光环世界时间线

设置和额外内容

右下蓝框退出游戏

操作介绍

操作上除了建筑兵种快捷键外,有几个常用快键*好记一下:

按键说明 R兵种特殊能力 WASD镜头控制 ctrl+数字键编组 shift+编组数字将选择的部队加入编组 E选定屏幕内的所有部队

二、上手指南

1、遭遇战模式

遭遇战选项中,从上到下依次为:

玩家数量(1V1,2V2,3V3)

地图

模式(获胜方式)

难度

地图数量很多,制作也比较精良。

游戏模式

standard:标准模式,**敌人获胜。

Deathmatch:死亡竞赛,开*高资源全科技,直接大部队暴兵决战。

Keep away:获取旗帜,然后尽量让捡到旗帜的单位存活,时间越长,胜利点越多,直到达到获胜胜利点。

Tug of war:争夺、控制标志物,谁能把标志物带到己方基地就获胜。

Reinforcement:资源只能靠投送获得。

难度从easy到legendary共4个等级。

玩家也可以选择automatic自动选择难度,难度数值越大就越高。

《光环战争2》是一款以《光环》系列游戏为背景的即时战略游戏,玩家在游戏中将与卡特舰长展开全新的冒险征程,对于还未上手的玩家来说,游戏好不好玩是大家*关心的问题,今天小编带来“严杀尽兮弃原野”分享的《光环战争2》画面剧情及游戏*试玩心得,让我们一起来了解一下吧。

前言

曾几何时,RTS大红大紫,各类**作品层出不穷。在那个年代,《红色警戒》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》们,几乎成了电子游戏的代名词。然而,这世上从来没有什么东西能够一成不变。诚如辛弃疾之词所书:风流总被,雨打风吹去——不管你承不承认,如今的RTS正在逐渐走向消亡。

哲学告诉我们,事物的变化需要时间的累计,只有量变到一定程度才能引起质变,压死骆驼的也永远只会是那*后一根稻草。时值2009年。曾经的业界大佬西木westwood倒了下来;暴雪的下一部RTS《星际争霸2》还在襁褓之中;而《命令与征服》和《红色警戒》也系列被身为“全美*差公司”的EA给折腾的一塌糊涂。而我们今天要评测的主角的前作,《光环战争》,就正好发售在那么一个RTS青黄不接,不知何时就会死于*后一根稻草的情况下。

“既然RTS在PC上正在走向没落,那么我们就做个主机上也能玩的RTS吧!”抱着开创新时代的决心,《帝国时代》的开发工作室Ensemble Studios利用《光环(Halo)》这一XBOX上的大热FPS游戏IP,打造出了了主机RTS游戏《光环战争》。可惜结果往往没有理想那么美好。Ensemble Studios在完成《光环战争》的开发后,被微软解散了......当然这与《光环战争》的品质无关。平心而论,《光环战争》无论是游戏素质,还是在主机上做RTS的创新精神,都是值得尊敬的。

而今,时隔7年之久,转由Creative Assembly工作室和343工业联合开发,《光环战争》这款命途多舛的,充满着革新意义的“主机上的RTS”,终于发售了续作。

视听效果堪称完美

打开游戏,进入战役,从CG开始的**刻起,《光环战争2》给人的**印象就是:这游戏的视听效果实在是太出色了!这人物细节,这场景表现,这配乐,这简直就是好莱坞大片啊!《光环战争2》的CG是由***的CG动画公司之一Blur Studio制作的,该工作室曾为《魔兽争霸3》《魔兽世界》《英雄联盟》等**游戏和电影打造CG(没错,暴雪电影厂有他们一份......)。所以,论市面上已发售的游戏的CG质量,《光环战争2》**是其中的**者之一。

除去CG,《光环战争2》的游戏画面和游戏音乐也非常出众,细腻温和的**、宏大壮观的场景、流光溢彩的**、稳定的帧数都让我怀疑我是不是在X1打的游戏。而这作的音效也是诚意满满,各种BGM衔接转换自如,丝毫不显突兀,场景适合度也蛮高。细节部分,夜莺直升机的引擎声和建筑物**声之类的小音效也非常令人**。

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