战神无双手游 永恒战士2:无双战神

说起《热血三国》,*让人着迷的可能就是三国将领各自的魅力了,同时唯美写实的人物画风,在视觉上带来亲切祥和的享受,沙场上带来身临其境般的冲击感。铁血汉子的惊天豪情,大波妹子的****,无视阵营、随意网罗,谁才是你的*爱?下面为大家盘点了手游《热血三国》*受新人欢迎武将,仅供参考。

【*** 5赵云】

入选理由:亲民易入手,常山赵子龙,浑身是胆!

虽说肉盾的时代已经不在,故把赵云排在第5。除了综合考量之外,我还是有点小小的私心的,毕竟骑白马的'王子可不多见了。咳咳,回到正题,除了其掉落的副本早早就开启之外,作为一个法师型的肉盾,在后期法师横行的时代**是让对手肉疼的角色之一。同时作为禁卫中拥有**的初始攻击外,战神无双的存在也是让其有了更多元的发展!

【*** 4黄忠】

入选理由:技能决定高度,宝刀未老黄忠当**!

在**对技能有所调整后,有关黄忠的技能特点讨论也提上了日程了,万箭齐发+远程物理攻击简直就是对面弱势群体的天敌啊!再配合其**的初始生命和攻击,简直就是后排脆皮法师的噩梦,相信在不久的未来,PVP竞技肯定是人手一个黄忠了!

【*** 3马超】

入选理由:兼资文武,勇烈过人,先锋AOE**全屏。

战神无双手游 永恒战士2:无双战神

决战潼关、逆袭陇上到后来的归附刘备,马超的综合能力毋庸置疑。在手游《热血三国》中,马超能上榜的理由除了初始的高血高攻击外,先锋的高输出加上其变态的战神无双才是决定因素!充值小额RMB就送紫色一星的马超,这也是前期霸绝三国的秘密之一!相信在技能等级和装备中加技能伤害的头盔升上去后,就尽情体验**的快感吧!

【*** 2黄月英】

入选理由:奶力十足,集智奇才,巾帼英豪亦能铁血沙场。

身为三国女英豪,成*风韵的外貌加上超高战力的武艺,在手游《热血三国》中也是备受玩家推崇。黄月英的身上也带着传奇色彩,史书载:容貌甚陋,而有奇才,上通天文,下察地理,韬略近于诸书无所不晓。能在游戏中**到她,不仅是军团的一道亮丽风景,更是三国沙场上一位奶力十足的辅助!普攻+群体**的变态技能足以让你的军团屹立不倒,所谓哪里有黄月英,哪里就有小强!

【*** 1诸葛亮】

入选理由:进能PK,退能推图,实乃居家必备**!

把诸葛排在**,想必争议应该不会很大,除了其**的PK能力,诸葛不俗的推图能力也是让我叹为观止。在手游《热血三国》中,诸葛拥有法师中**的初始攻击,为后期的**全屏输出打下了坚实的基础。诸葛在玩家中的流行程度可见一斑!

当然关羽、吕布、孙策等在游戏中人气那也是相当高,除了外形够酷够美,属*也是*其给力的。在手游《热血三国》中,心仪的将领何其多,只是我综合考虑下,选出了几位比较好获得且属*超给力的将领。玩家也可在官方论坛贴出自己心仪的将领,为自己的心仪名将争得一席之地!

简单说一下这款游戏吧。首先疑似2009年推出的一款手游《Zombieville USA》。从崩坏学园的各项”耻度“设定而言,意味着这款游戏是个适合多年龄并且男女都可以玩的游戏。(当然是ACG圈子的)。看一下崩坏的操作,上手是非常简单的,妹子们随便玩个十多二十*就能上手了。游戏的行动力被命名为“节操”,没有节操也就意味着不能继续游戏了。“节操”可以通过游戏内的货币“水晶”进行补充,同时水晶也是除了部分特定活动关武器之外,获得高阶装备的**方法,各种各样的服装和武器可以买(搏)。游戏本身也没有什么太多的技巧问题,就先不和鬼泣、猎天使魔女等大型动作游戏相比,就和胧村正这类横版过关的经典游戏对比也是**简化了操作,难度大概和魂斗罗差不多。总体而言*难的操作有两点:

(1)甩枪,主要是切换狙击和轻武器

(2)擦弹,躲避地上出现的各种陷阱和僵尸娘的**。

比较有影响力的手机网游基本都玩过(每天两小时能玩得过来的数量),来评价一下我*喜爱的国产手机网游吧。关于画面,我无法接受除了无尽之剑这样的欧美单机大作之外所有的3d手游画面:在硬件没有达到那个程度或者优化没有那个水平的情况下搞3d就是作死!除了铺天盖地的推广之外,3d手游目前并不能够获得广泛玩家的认可。所有厂商都只是在砸钱练团队哈哈。扯远了,崩坏学园2的美工是我见过国产手机网游中*好的,不要说战斗场面和插画不是同一水平,谁家战场插画同水平?暴雪爸爸也不可能做到……你可以在wow阿尔萨斯出场的时候截图看看那熊样。

而崩2的战斗画面里的每一个元素至少做到一点:不模糊,即使在ipad上面看来。当然这导致它安装包巨大……某版本甚至曾经超过1g。(目前300m左右),请清楚:这是一款2d手游。包括关卡背景、加载cg、新增的剧情漫画(这个是6月更新加入的元素,好点赞!以前的剧情只是人物对话,现在是弹丸论破式漫画了~跟开场那段一个风格~)都保持着一致的萌系风格和高清晰度。这是崩坏学园第四章的**剧情漫画,在游戏中走到相应剧情将会以百叶形式供玩家欣赏。操作感很好。这一点必须对比。说摇杆如何如何的,多半没有玩过国内其它的摇杆手游网游。这里再重申一遍,美国僵尸小镇的核心代码写得真不错。不仅仅是风筝操作,这是没有获得需要操作的武器和没有遇到需要操作关卡的人的观点。

投掷类武器需要预判,狙击类需要找到安全射击位置(也算风筝的一种。),新boss对走位有*高的要求(原谅我手残,全一线**过不去。),放置类武器需要选对放置位置并且拉怪到武器的攻击范围内,等等。总之,在你装备好到碾压过图之前,关卡是十分有趣的。但有一点需要指出:已经通过的关卡重复通过时的耗时仍然很多,但几乎再无收益,这一点严重影响了游戏的深度。

画风值得称道,露小内内之类的设定的确拢络了许多宅男的心。不过缺陷也很明显,实际游戏画面和插画存在太大的差距,落差感太大。就像当时玩斗战神,神一样的CG(不包含自研的那几段)之后是大山寨画面,怒删,简直自毁长城。关于游戏内,操作这块真心蛋疼,射击不能后退只能转向导致远程武器像渣一样。所以,正确的游戏姿势是拿着近战武器硬杠么?杂乱的道具系统也让我无从下手,卡牌游戏的糟粕应该丢弃不是么?我抽扭蛋中了一件护士套装,加上蓝装斧子一路硬杠,让我觉得这是个纯卡牌游戏,而且是开了修改器的卡牌游戏,操作没有挑战*,游戏内也没有精美的少女让我收集,失去挑战动力。游戏的短板在策划,长板是美术。

比较有影响力的手机网游基本都玩过(每天两小时能玩得过来的数量),来评价一下我*喜爱的国产手机网游吧。关于画面,我无法接受除了无尽之剑这样的欧美单机大作之外所有的3d手游画面:在硬件没有达到那个程度或者优化没有那个水平的情况下搞3d就是作死!除了铺天盖地的推广之外,3d手游目前并不能够获得广泛玩家的认可。所有厂商都只是在砸钱练团队……哈哈。扯远了,崩坏学园2的美工是我见过国产手机网游中*好的,不要说战斗场面和插画不是同一水平,谁家战场插画同水平?

暴雪爸爸也不可能做到……你可以在wow阿尔萨斯出场的时候截图看看那熊样……而崩2的战斗画面里的每一个元素至少做到一点:不模糊,即使在ipad上面看来。当然这导致它安装包巨大……某版本甚至曾经超过1g……(目前300m左右),请清楚:这是一款2d手游。包括关卡背景、加载cg、新增的剧情漫画(这个是6月更新加入的元素,好点赞!以前的剧情只是人物对话,现在是弹丸论破式漫画了~跟开场那段一个风格~)都保持着一致的萌系风格和高清晰度。这是崩坏学园第四章的**剧情漫画,在游戏中走到相应剧情将会以百叶形式供玩家欣赏。

游戏开始**天就是*强**的战神无双月卡*每天玩1小时左右的话每月能有4000+钻的收入,非月卡*也会有2000以上。这意味着即使不花钱,每月也有稳定128***以上**的收入,而30元的投入则让每月收入提高到300***(等价的钻石)。而扭蛋**基本看脸,vip福利基本没用,这导致***所能产生的作用不如运气来得多(真豪请无视这条),增加一部分玩家成就感的同时,也导致一部分脸黑*很难玩得下去。

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