阿玛拉王国 ** 阿玛拉王国2还有吗

1.关于初期*钱

这游戏初期*钱还是比较容易的,就是**,初期找到The Wolds的小镇Ayten,找到酒馆里的那个Fateweaver,和他可以以每注989的*注来*钱,而且跟这哥们*有一好处就是*完了可以不退出对话继续*,一直点到你腻为止,输了给989,赢了拿1978,也就是只要胜率超过33*就稳*,而且我感觉跟他*赢的几率很大,有6-7成左右,1-2分钟就能*到10000。

2.关于初期可能会遇到的两个关于Trainer的问题

一个是Shieldring Keep的BlackSmith,当你完成了Warsworn的背叛任务后,再进去Shieldring Keep会发现所有士兵都攻击你,那个训练的人虽然不会攻击你,但是会很怕你,无法和他对话,这时只要把旁边的士兵清掉,然后按RB躲起来,等铁匠头上的眼睛消失后,从他背后走上去一直按A,靠近了就能跟他对话,花钱训练完走人即可。

另一个是Sum Camp的Detect Hidden,当Traveller的任务完成后,Sum Camp被矮人攻陷,训练者消失,这时只要到Whitestone的酒馆里就能找到这个训练者。

阿玛拉王国 惩罚 阿玛拉王国2还有吗

3.**个区域的练级(虽然等级不是很重要,但还是写写,轻喷)

只用法师试过,别的职业不知道效率如何,在Apotyre区域的Skoria Mine里(有一个任务是让**的人开门进去拿样本),有9只Hunter+1只大怪,我们的目标是开Fate一次**其中7只。进去后**头两只Hunter,存个档,往前遇到2只Hunter,过去把他们慢慢往前引,前面过了小道会再遇到3只,等那3只快靠近的时候,开Fate,用闪电大招把他们秒了,如果有漏的就再靠近补个闪电,马上往前走,左拐进入下一个区域,又有两只,同样闪电大招秒掉,过去按A收割,按到100*收工。28级在这一次能拿到16000左右的经验,加上前面两只Hunter和后面的大怪,一次有个18000-19000的经验。选择这里主要是因为Hunter经验高而且中间3拨怪很靠近,加上这个洞是个很小的圆形,打完大怪跳下去就能出洞。而且大怪掉的东西不错,经常掉套装,捡回去卖钱又是一笔收入。杀完后想继续杀可以去睡48小时回来又有了,但前提你得攒满Fate,我现在是一边做任务,发现Fate满了就去刷一趟。

4.法师撑血不撑蓝

没看错,确实是撑血不撑蓝。撑血和回蓝不撑蓝,因为法师到了- 60* Mana Costs的时候,基本就是0魔耗,**耗魔的就是按百分比消耗的技能(如加血),魔量少,回蓝高,你回50*的魔需要的时间就大幅减少,反正是0魔耗,蓝的总量少点无所谓。我现在一身撑血回蓝装,血量过千,过得实在是滋润。

游戏中的一些个人经验。首先申明我玩的是没有汉化的**,不过我觉得应该适用于任何版本。

1。在一开始的新手村的商店外有一个箱子。每次打开总是提示没有什么特别的运送货物。可以等一天或几天再去(不停的去刷),有一定几率可以获得一整箱子的金色和紫色装备。包括三大职业的每种武器及防护位置的一件紫色装备,三大职业各一套套装,和装饰品。这些装备足够使用到10级。不需要的也能卖一万多金币,在前期还是不错的。

2。关于魔法箱子。在尝试了比较了至少10个,各个难度的魔法箱子后,我发现无论**成功与否里面的物品是一样的。也就是说即使**失败,里面的东西和你**成功是一样的。也许有不一样的,但是至少我没发现。

3。偷东西。许多箱子在城镇或者有人居住的地方。这些箱子里的东西是有一定概率被发现的。一但被发现就会被判为**。有一个很简单的方法可以让东西不被发现,就是反复打开箱子但是不收取里面的东西,在打开几次后东西被发现的几率就会下降,一直等到降为0*再收取。99*会被发现的物品需要多打开几次,一开始也许一直保持在99*但是5,6次后就会下降,*终总会到0*的。有一个例外,我忘了在哪一个医生的房子里有个箱子,反复打开10多次还是99*。后来发现只要箱子旁边有人的,箱子里面的物品的被发现几率很难降低。不过一旦人离开远点,这个几率就会下降。

4。关于魔法师的加点的一个窍门。魔法师几乎所有的魔法技能可以有额外的升级,比如闪电技能是6级满,到了6级就不能再加点了。但是如果身上有一个加2所有魔法的装备的话,可以变成8级。效果也按照8级算。但是魔法师技能树里面*左边一列关于武器效果的技能***是3级,即使你有加2点的装备还是只3级。是没有额外的级别加成的。所以这一列(4个技能)每一项只需要一点(必须要有1点才能有装备效果)。然后装备上一个加2点魔法天赋的装备(比如在备用武器上的),就能自动到满级3级。这样就可以节省8个点。

5。想到再说。。。。

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