水果忍者 水果忍者中有哪些水果啊
大家好,关于水果忍者很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于水果忍者中有哪些水果啊的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 水果忍者中水果种类西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等。 《水果忍者》是由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的一款休闲益智类游戏
很多朋友对于火拼泡泡龙和火拼泡泡龙的分数段是怎样的不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
QQ游戏火拼泡泡龙共设20个等级,由低到高依次为:
小宝宝 0分以下
幼稚园** 0~50分
学前班** 50~100分
小** 100~200分
初中生 200~500分
高中生 500~800分
大专生 800~1200分
大** 1200~1600
硕士生 1600~2000分
*士生 2000~3000分
*士后 3000~5000分
泡泡导师 5000~10000分
泡泡教授 10000~20000分
泡泡名教授 20000~30000分
泡泡院长 30000~60000分
泡泡科学家 60000~100000分
泡泡宇航员 100000~150000分
泡泡火星人 150000~200000分
泡泡宇宙超人200000分以上
「.幼稚的心法」
其实对我来说,你懂得怎么去练,2个月已经是**的高手了,现在一般的人都玩上过半年,为什么你的水平就在别人之下呢,不是别人打得厉害,是因为你的练法早了一步停留在原位,别人就不断改进,所有大家都玩上半年,但是有的水平相差悬殊,打泡泡要讲练法(心法),不要以为会挂几个泡就能玩烂这个游戏,大家都玩上这么久都以为自己天下无敌.
大家打泡泡的过程:起初也是和大家一样,会挂几个泡,有泡泡就放,完全没有防守能力,只会和别人对着拼,相信打家都是练到这个阶段就停下来了吧?男的都跑去招mm追美女鸟,女的也忙着找一个又帅又厉害的男孩做老公保护,这个时候我还在练.
我练习的过程:我是一个讲求美观的人,用来泡泡MM好好用,要到普通场在别人别放小泡的骚扰下才能练得出来,因此我的**练习场为普通1场,不断更新挂泡的方位和速度和摆泡的位置和挂泡从哪个地方挂先,对我而言:泡在哪挂起也一样,不过得练到泡从哪挂起都行,也得在普通场努力地练,我很用心地去把泡泡罢得是那么的整齐,不浪费一个泡的摆放,不乱放一个泡泡,尽量把泡泡挂高而平,要练到在中间挂起泡,左边或右边都一样.也是挂泡挂不失误的练习好场地.(普通1)
第二的练习场地就是说到2V2,这场不单单是让情侣进去玩的场地,也算是一个练习的好场地,刚开始我进2V2场,可能我在普通练惯了挂多泡,老让别人**,我不断地去克服其中的缺点(普通场练习中的缺点),直到我知道贪也不是不能贪,这个摆泡的位置有好大的关系,那也算得上是一吃泡,为什么有的人在挂泡的过程中别人放泡来封住了挂泡的起点,这**和你发泡上的位置有好大的关系,这东西好难说,没有图说不清楚,不是运气的问题,打泡泡要让你去掌握运气,不要让运气弄倒你.把别人的泡也还回给别人,自己不但不会有压力,还能让别人的泡还回给自己,那个稳字嘛,就不用多说了,你能练出普通场的速度和泡摆放的位置(思路),当你自己挂泡的时候别人发泡来给你,刚好放在你挂泡的下面,打掉挂泡的起点,把别人的泡和自己的一起发过去给别人,还用说到稳字吗?自己也不用有什么的,别人发泡你都把别人的泡还给别人,这样你还会有什么压逼感和稳字来说吗?我一向不强调这个稳字,打得稳不一定厉害,在稳都是假的.打泡泡*主要的是基本功,练习那速度,摆放泡的位置,把别人的泡还给别人这和摆泡的位置是有很大关系的,大家慢慢掌握其中的要领.
直到我练2V2别人发泡来我的的吃泡和挂泡的贪也克服了,我开始进入3V3场,那是一个混乱的场,小泡泡,系统泡泡比什么场都多的场地,我去那练**不放泡的,把泡都存起来,练习消泡的技术,不浪费一个大泡,不乱消一个小泡,这就是练稳的*基本要求,别人放泡来也没什么好怕的,你只要存着泡,有时候失手打错一或两个泡,也没什么,因为你存着泡泡,你的4号老攻击你,你只防守,你的4号不用你打也得死,系统泡的关系,让他给埋了,打3V3我就是这样的练习.加加普通场和2V2的练习,再加上3V3的防守练习,**能把你的技术推到**点,我打家族战一向都是手长的,因为我练到这一定的水平我的4号发泡给我已经是没用的了,还帮我增加泡泡我发给他的队友,这样就能有赢的可能,在你的队友技术不是很厉害的情况下你的打法影响对方的阵型,把对方给打乱了,出奇制胜.
还有单条的练法,综合自己以上的打法:速度,消泡的方法不浪费一个小泡或一个大泡,泡的思路,挂泡的技术练到从哪挂起都是挂得平而高加上你起步挂泡的位置直接影响到别人发泡给你是封住你还是帮你增加你的挂泡量有重大的关系,只防守不进攻把泡存够7到8个你的对手还不死??只有综合上面的所说才能做到,我一直是这样练习的,但是也不能再练下去,唯有尝试去普通场练习1V2,1V3使得自己更加不浪费一个小泡和大泡,使自己这样的存泡方法技术更加稳当,我现在每晚都是这样练习,苦练着希望还有奇迹的突破.
个人认为:三个轮子,慢轮为大家练习的*基本的轮子.
普通轮为大家练习的中间水平的轮子.
快轮为大家练习变为***的轮子.
只要能把快轮打成上面所说的技术,才是**的世界**,本人使慢轮,我尝试过换普通轮再进**的练习,打得一塌糊涂.我慢轮只能到这境界,也服出了不少汗水和劳动.谁能把快轮练得这样**是我的偶像.
准度:这个来说我使慢轮也练得不是一般般的准..差不多把失误减到0,不失手,在普通场就是靠这样来练习挂泡的速度的了准而快,快中不能慢,别人放泡来也不能减慢发泡的速度和轮子的转动速度,速度不能打得好快,**要配合别人挂泡的速度快一点点和别人发泡给你的速度慢一点点,当你把**次进攻把别人的泡都吃为自己的,第二挂泡要**的速度挂着,要求的是*练的挂泡速度(挂得平而快和准.
幼稚上
希望大家能努力去练习使泡泡前途更加光明,高手也随之而多.
「风纳心法」
**防御.
**防御属于两种防御,用速度防御,用摆泡防御.一般速度和吃泡是分不开的,而摆泡是一种无形的吃泡,有人说吃泡强的是高手,其实不然,会吃泡的人未必可以打赢发挥出泡速度的快的人.速度防御,是一种很难做到的防御,一般带有运气与*练的解泡才可以.但是也是一种*好的防御.所谓防御就是不让自己原想摆好的泡泡在对方的攻击下还是可以打下来转换成自己的泡泡.而利用速度,是*好的防御.大家注意,对方一般攻击自己大泡泡是有规律的,一般利用速度防御的前提必须是自己手里拿着与对方攻击过来的相同的泡泡,这是*好的能起到自己的防御作用.横连速度与中开速度是一样的,中开是利用速度的*好的防御打法,但是吃泡少,需要当*开始瞬时攻击猛烈,与对方打对攻.一般中开解泡比横连要容易.一般解泡*好的人都是从中开开始联系的.比如说幼稚,无我也行,**.曾经都是中开打法.摆泡防御,其实是一种摆阵吃泡,这是有一定技术含量的防御,必须掌握吃泡的原理,而且需要自己的脑子观察对方的攻击与摆法,作出相应的判断,然后采取有效的攻击.虽然不如速度防御强,但是这是绝大多数正式比赛采用的保守型打法,代表人白衣.吃泡之神.在比赛中使用本打法一方面是因为选手的心态谨慎,一方面因为这种打法具有有效的攻击.
吃泡
这是要单*拿出来说的,大家基本上想找人学教泡泡都会先想学吃泡,觉得吃泡就是*厉害的打法.错.吃泡是一门很难的打法.没有基本功的人学习吃泡,只能越大越烂,因为自己根本没有明白吃泡是到底为了什么.基本上大家都已经知道了完全吃一个泡泡是怎么吃了.但是还是有一些人不知道怎么吃两个或者三个,或者四个泡泡,理论上说是不可能吃完整的四个泡泡的吃完整三个泡泡是可以的.比如刚开*摆泡时,摆的正确的话.实际讲只能是防御四个泡泡的攻击,但这种打法只有在3V3中可以用到.不知道曾经高手们与大家分析过没有,会吃泡的人,摆泡阵法也很**,不会因为突然而来的一个大泡泡就轻易挂掉,因为*好要保证行行有结点.所谓结点就是把主要的结点对色打上相同的球色.拿出单单一横行来说.结点只是在奇数个的球位上出现.而且可以吃泡到完整的泡泡.这也就是为什么想吃完整泡泡只能留有奇数的球位的原理.从泡泡龙的整个游戏画面看,开*时,单个行里,有留半个球位的行,也有零个球位的行.说明,半个球位的行可以吃到两个或三个泡泡,而零球位的行,只能完整的吃到一个泡泡.真正说的无形吃泡是没有的.都是一种运气的打法.所有摆法都是靠对方的实际攻击才能生效.这点许多人都不明白,希望大家慢慢体会.想练吃泡先练基本摆法,对球的方位感,对一些有难度放进去的球更应该努力放进去,不要觉得不容易放,或觉得不可能放进去就放弃,这是不对的.应该努力去发现自己的盲点.
宠物与轮子
轮子,一直都是引起争议的话题,首先我们要明白,普通轮的终*打法和慢轮的终*打法是完全不同的.普通轮解泡比慢轮要快这是必然的.而且普通轮比慢轮更短时间内打道具数要多.所以很多高手和大家都以为了,普通轮是*厉害的.但是,我们需要注意的是,其中有一点关键*的东西在里面!就是防御!对于防御来说,慢轮要优于普通轮,无论在吃泡时间的掌握上还是给自己消泡泡的与对方从新摆泡的时间上.我曾经观察过,只有慢轮可以防御四个泡泡,而普通轮是做不到的.只是大家都觉得只要是轮子就做的到.真正的具有典型打法的人,比如是猫王,这点可以大家向他询问,他是**练普通*数*多的人,也基本把普通轮研究的很透彻了.吃泡很强的宇B,也会深有体会.所以普通轮的终*打法就是靠速度与手里的泡泡产生**防御,而慢轮的终*打法就是速度与吃泡的结合,然后无形的防御自己,也就是喝泡,还要利用恰到好处的攻击时间.由于普通轮打法比慢轮更凶狠,所以一般高手找不到更好办法对付普通轮的攻击.这是慢轮玩家的一大考验.这就要掌握好速度与吃泡的节奏.如果慢轮发挥到了这点本身的稳定*是普通轮比拟不了的.
宠物,之所以宠物和轮子一起说,是因为,宠物的使用并不是个人的喜好问题,而是所有的高手在漫长的竞争中总结出来的经验.这与轮子的终*打法是相互有关的.如果打到一定程度,我们会发现,普通轮比慢轮更需要弥补的是防守,慢轮比普通轮更需要弥补的是攻击.如果大家看懂我介绍的上面慢轮与普通轮的真正的打法介绍,会体会到,普通轮利用兔子,慢轮利用鲨鱼是*好的选择.但这只是相对于1V1的战斗中.还有一个宠物就是Q哥.这是一个很耐人寻味的宠物.许多人曾经练不好这个宠物,因为他是一个适中宠物,慢轮和普通轮都可以在练习中使用,可以提高自己对打道具的意识.这种宠物只能在练习中使用的宠物不适合真正比赛中采用.
攻击时间
这是整个泡泡里*难*重要的学问,要比吃泡还难掌握.因为这是要观察对方的动态做出相应调整的攻击.当中心态是很重要的,基本功要十分扎实才可以.许多人都是觉得只要攻击不管在什么时候觉得自己泡泡可以活埋对方时就开始攻击,没有过多观察与想过对方手里的泡泡是多少,也没有给自己留需要防御的泡泡.反而输掉了*数.这也是自己没有自信,慌张的表现.总结出来的经验表明,*恰当的攻击时间是对方攻击你以后,在他不具备再吃你泡泡的同时,你还要做到自己可以做到防御的时候,再去攻击对方,这点很难做到,需要吃泡,速度的良好配合才可以.或者开*刚开始你出泡速度比对方还快.**掉对方,抑制对方减慢出泡速度.不管是给小泡泡或者打泡泡,都要在给对方之前,同冷静的头脑感知对方的打法形式.然后采取行动.这不是详细说就能掌握的,是需要成*的基本功与超多的*数累计而成的.不要浪费每一个泡泡.不用脑子是永远不可能的.
1v1房间(2人玩家单挑)
普通房间(多人玩家)
新手房间(只有分数小于400而且总*数不超过200*的新手才能进)
3v3房间(2个队伍比赛,1个队伍3个人)
3v3自动分组房间(2个队伍比赛,1个队伍3个人,每玩完一*队伍都会有所改变)
情侣场(2人组成队伍,2个队伍比赛)注意:-500分以下小宝宝和高于-500分打的话,-500分小宝宝失败只扣1分,胜者只得1分-500分小宝宝胜利得10分,而不是1分
双倍积分卡:有双倍积分卡方获得所获分数将×2,失败方失去的分数不×2,请各位玩家放心。
1v1房间:1对1单挑,胜利一方获得10分,失败一方扣掉10分。
3v3房间以及3v3自由分组房间:游戏开始会分为两组,胜利一方每人获得10分,失败一方每人扣掉10分。(请注意:每人在3v3场,注意3v3场人们所称的“规矩”,就是每人必须先打完自己的4号,再打其他人,或者你的战友被X人给消灭了,那你就可以先不打自己的4号,先打灭掉你战友的人。不遵守“规矩”可能被别人骂或者是开小喇叭骂)
普通房间:则是许多人在一起(2~6人)可以组队,或者是自由人(也就是没人帮你,就你一人打所有的人),组队的人队里所有人死了才算失败。
新手房间:与普通房间游戏规则一样,但只有分数低于400分,*数低于200*才可以在此房间战斗,积分规则也和普通房间一样。主要有爆掉和下坠两种方式,前者是后者的基础。
(a)泡泡爆掉:当玩家主动令游戏区形成 3个或以上的同色泡泡相连,则这些泡泡将爆掉。
(b)泡泡下坠:当爆掉的泡泡造成连接的异色泡泡失去挂点,则这些异色泡泡将下坠,算入消去的泡泡中。(下坠中的泡泡不对其他泡泡发生作用)个人失败条件:泡泡下压越过下方的“警戒线”。
个人胜利条件:本人没达到个人失败条件,其他玩家均达到个人失败条件。
团队失败条件:队内所有玩家均达到个人失败条件。
团队胜利条件:本队没达到团队失败条件,其他队伍或玩家均达到失败条件。
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