奥拉星君焰狼王 奥拉星君焰狼王在哪
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这篇文章给大家聊聊关于暗黑三难度,以及暗黑破坏神3剧情模式难度对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
撇开游戏人数不谈,人多了怪物血变厚。
D3的难度分两块,一块就是你选择的难度,普通、困难、大师一直到折磨10级,这些直接影响怪物的血量、攻击等等,也影响你的收入,金币、EXP和物品掉落概率。另一块是你的人物等级,游戏会根据你的等级动态调整怪物的等级,比如你只有35级,那你开游戏只会生成35级的怪物,也只能掉落35级的物品;当你升级了,怪物也会自动升级以匹配你的能力增长。
D3还有一个**计算难度的场景:大秘境。70级开启,难度跟你选择的普通、困难这些没有关系,只跟你开启的大秘境级数有关,大秘境1级大约就是T1难度,45级大约是T10,上不封顶。
我不知道你多少等级,也不知道你装备怎么样。一般来说,普通那是留给手残的,纯属**;困难其实也不困难,无非就是原来砍一刀的,现在砍一刀半;只要对游戏比较*悉的一般大师都可以通关。但是说回来,剧情就是给你体验游戏的,毕竟**难度现在是折磨10(T10),而且大家都在玩冒险模式,而非剧情模式。通常收集一套人物专属套装(不管是不是远古)之后可以通T6,T10就需要一定的远古装备和一定的巅峰等级。
当然,T10之后还有无穷尽的大秘境,难度是不断上升的。所以你大师级才刚刚开始。不服气到了70级直接开T10,去高地站着,秒秒钟给扎成刺猬
3种难度
普通
噩梦
地狱
普通难度
普通难度是游戏的默认难度.只有完成了这个难度的游戏后,你才能够进入到更高难度的游戏中去,以及创建 HC模式的角色.在这个难度中,你死去并不会丢失经验值,所以你可以在这个难度的游戏中多呆一段时间,来达到足够高的级别.当你想要进入下个难度的时候,只要** Baal就可以了.
普通难度的奖励
你可以创建并加入噩梦难度的游戏.你会在频道列表里看到噩梦难度的游戏房间.
你可以创建 Hardcore角色.
新的头衔
普通模式:普通难度: Slayer
Hardcore模式:普通难度: Destroyer
噩梦难度
但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏
我怎么样才能进入到噩梦难度?
你必须先将普通难度中的 Baal干掉.
经验值丢失问题
当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5*的经验值.这个经验值的范围只指从当前级别到下**别所需要的经验值(噩梦为 5*,地狱为 10*).所以,如果你的角色在 X级的时候经验值为 1,000,000以及 X+1级的经验值要求为 2,000,000的话,那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5*或 10*,也就是 1,000,000的 5*或 10*.
在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50*的死亡损失.
玩家升级
玩家的级别在 26-50的时候,在 Nightmare中升级会比较快速.
物品
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品.怪物会有比较小的概率(5*)掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(10*).
抵抗力
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 40.
冰冻,生命/Mana偷取,冰攻击减慢效果,诅咒后的 AI(Confuse, Attract, Dim Vision)
所有的这些效果都只有 1/2.
怪物
怪物的生命值,防御力,经验值,伤害力,命中率,以及抵抗力全部上升.
怪物上升的级别遵循以下的公式:
噩梦怪物级别=怪物级别+ 33
例如,一个 2级 Skeleton在噩梦难度中的级别就变为了 35.
怪物所拥有的技能级别+3.
怪物开始拥有某些免疫*.
黄金怪物会出现一些特殊的能力.
噩梦难度的奖励
你可以创建并加入地狱难度的游戏.你会在频道列表里看到地狱难度的游戏房间.
新的头衔
普通模式:噩梦难度: Champion
Hardcore模式:噩梦难度: Conqueror
地狱难度
但是,一但你完成了普通难度的游戏,你将无法在频道中的的列表里看到普通难度的游戏
我怎么样才能进入到地狱难度?
你必须先将噩梦难度中的 Baal干掉.
经验值丢失问题
当你在噩梦级难度的游戏中死去的时候,你会损失 5*的经验值.这个经验值的范围只指从当前级别到下**别所需要的经验值(噩梦为 5*,地狱为 10*).所以,如果你的角色在 X级的时候经验值为 1,000,000以及 X+1级的经验值要求为 2,000,000的话,那么损失的比例就是(2,000,000-1,000,00)的 5*或 10*,也就是 1,000,000的 5*或 10*.
在噩梦和地狱难度中,重新拣回你的尸体,会挽回 50*的死亡损失.
玩家升级
玩家的级别在 51-75以上的时候,在 HELL中升级会比较快速.
物品
玩家会有更高的概率得到更强大的魔法物品.怪物会有比较小的概率(10*)掉落一些扩展的武器和装备,而特殊怪物的概率会稍微高一些(20*).
怪物
怪物的生命值,防御力,经验值,伤害力,命中率,以及抵抗力全部上升.
资料片中的地狱难度里,所有的怪物对于物理攻击的防御效果都会提升 50*.
怪物上升的级别遵循以下的公式:
地狱难度怪物级别=怪物级别+ 66
例如,一个 2级 Skeleton在地狱难度中的级别就变为了 68.
怪物所拥有的技能级别+7.
怪物开始拥有更多的免疫*.
黄金怪物会拥有至少两种特殊的能力.
抵抗力
玩家和他的雇佣兵的启始值会比普通难度低 100.
冰冻,生命/Mana偷取
效果都只有 1/2.
冰攻击减慢效果,诅咒后的 AI(Confuse, Attract, Dim Vision)
地狱难度中的效果变为 3/4.
地狱难度的奖励
新的头衔
普通模式:地狱难度: Patriarch, Matriarch
Hardcore模式:地狱难度: Guardian
A1指的是暗黑破坏神的**幕,T1指的是难度中的折磨1难度。
暗黑三目前有五幕,**幕是新崔斯特姆;第二幕是卡尔蒂姆;第三幕是巴斯庭要塞;第四幕是高阶天堂;第五幕是威斯特玛,分别为A1到A5。
难度分级目前分为:普通、困难、专家、大师、折磨、折磨II、折磨III、折磨IV、折磨V、折磨VI、折磨VII、折磨VIII、折磨IX、折磨X,其中折磨1至折磨10难度分别位T1到T10。
扩展资料怪物难度变化:
普通:100*生命值,100*伤害,0*额外金币加成,0*额外经验值加成。
困难:200*生命值,130*伤害,75*额外金币加成,75*额外经验值加成。
专家:320*生命值,189*伤害,100*额外金币加成,100*额外经验值加成。
大师:512*生命值,273*伤害,200*额外金币加成,200*额外经验值加成。
折磨I:819*生命值,396*伤害,300*额外金币加成,300*额外经验值加成。
折磨II:1311*生命值,575*伤害,400*额外金币加成,400*额外经验值加成。
折磨III:2097*生命值,833*伤害,550*额外金币加成,550*额外经验值加成。
折磨IV:3355*生命值,1208*伤害,800*额外金币加成,800*额外经验值加成。
折磨V:5369*生命值,1752*伤害,1150*额外金币加成,1150*额外经验值加成。
折磨VI:8590*生命值,2540*伤害,1600*额外金币加成,1600*额外经验值加成。
折磨VII:18985*生命值,3604*伤害,1850*额外金币加成,1900*额外经验值加成。
折磨VIII:41625*生命值,5097*伤害,2150*额外金币加成,2425*额外经验值加成。
折磨IX:91260*生命值,7208*伤害,2500*额外金币加成,3100*额外经验值加成。
折磨X:200082*生命值,10194*伤害,2900*额外金币加成,4000*额外经验值加成。
折磨XI:438669*生命值,14416*伤害,3350*额外金币加成,5000*额外经验值加成。
折磨XII:961759*生命值,20387*伤害,3900*额外金币加成,6400*额外经验值加成。
折磨XIII:2108607*生命值,28832*伤害,4500*额外金币加成,8200*额外经验值加成。
折磨XIV:2889383*生命值,40774*伤害,5200*额外金币加成,10500*额外经验值加成。
折磨XV:6334823*生命值,57664*伤害,6050*额外金币加成,13400*额外经验值加成。
折磨XVI:13888770*生命值,64725*伤害,7000*额外金币加成,17000*额外经验值加成。
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