热血江湖怎么传功 传功方法图解
这篇文章给大家聊聊关于热血江湖怎么传功,以及传功方法图解对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 相信《热血江湖》的老玩家都知道,在游戏中玩家是可以和通过传功快速提升等级的,但是还有部分玩家不太清楚,在游戏中要如何传功,既然大家不太清楚,那么小编今天就来告诉大家答案。 热血江湖如何传功 传功方法 1、首先,大家需要前往神秘商店购买一个【隔体传功】(4500元宝)。 2、购买完成后
大家好,今天小编来为大家解答战三国rpg这个问题,的打法攻略是什么很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
《魔兽rpg战三国》打法攻略
一、英雄选择与定位
在《魔兽rpg战三国》中,选择合适的英雄是成功的关键。玩家应根据自己的游戏风格和喜好选择英雄。前期建议尝试多个英雄,了解他们的技能和特*,以确定*适合自己的角色。定位英雄时,要考虑其输出、生存和控制能力。
二、资源管理与战术布*
游戏过程中,资源管理至关重要。合理分配木材、金币和时间,确保英雄装备和技能的升级。在战术布*上,注意前排肉盾与后排输出的搭配,利用地形优势,布置陷阱和防御塔,增强防守能力。
三、技能搭配与升级策略
技能是战斗的关键。玩家需*悉每个英雄的技能特点,进行合理的技能搭配。主技能与辅助技能的结合,能发挥出强大的战斗力。同时,技能的升级顺序也很重要,要根据战斗需求及时调整。
四、副本挑战与团队配合
完成副本挑战可获得大量奖励。在团队副本中,良好的团队配合是成功的关键。玩家需与队友密切沟通,共同制定战略,确保副本的顺利通关。
五、PVP对战技巧
在玩家间对战中,除了英雄实力和装备外,战术运用和反应速度也很重要。了解对手的英雄组合和技能特点,针对*地制定策略,能大大提高胜率。
六、活动参与与社交互动
参与游戏内的活动,不仅能获得丰厚奖励,还能结交更多朋友。加入公会,与公会成员一起参与战斗,能增强游戏乐趣。
《魔兽rpg战三国》是一款策略**强的游戏,需要玩家在游戏中不断摸索和尝试。通过英雄选择、资源管理、技能搭配、副本挑战、PVP对战和社交互动等方面的策略运用,相信玩家能在游戏中取得更好的成绩。
《魔兽争霸3》战三国RPG武将选择及站位攻略
一、经济
1.每*开始前收入:与商业等级相关,还有另外一个因素(好像是人口,不太确定)。
2.本阵防御击杀收入:杀敌的收入不低,因此尽可能守住敌人的进攻。
3.敌阵进攻击杀收入:叛军*亏,因为没有进攻对象,基本这轮就少了这笔收入。
4.解雇武将、小兵收入:胜利的关键,做生意。
5.特殊收入:寒冰箭收入,首杀神兽奖励,武将特殊技能,出售装备,打开礼包。
二、武将
1.蜀国
(1)关羽:技能为群攻,前期弱,中后期强力,但是有3个组合,优先保留。
(2)张飞:技能为加攻加防,低血量的时候*猛,前期爆银侍发单体输出很高,可以用来拿BOSS首杀。
(3)赵云:前期单体神级别的存在,高攻速,高闪避,技能回血,加上不弱的后期和五虎之一,前期找到赵云,又没有别的好武将的时候可以快速提高他的等级。
(4)马超:别被马超的历史形象迷惑了,游戏中马超是个近战法师,大面积高伤害技能,技能触发的条件是受到攻击,同关羽,但是他比其他近战脆太多。
(5)黄忠:远程单体高攻击,五虎之一,值得往后期培养,前期有一个合适的肉后(3级周泰、孟获),也可以快速提高等级。
(6)刘备:奶妈一个,属于配合型武将,关张有其一可留刘备,其他时候丢了吧,实在要留也是3级就行。
(7)孙尚香:恢复生命和远程输出,前期基本没用,属于配合型武将,刘孙组合由于资源不会放到这2个弱鸡上,组合技也不强。
(8)关平:单体能力一般,属于配合型武将,有关羽后可以留。
(9)火诸葛:技能为火攻,伤害很高,但是输出条件很苛刻,克制地方大面积近战。
(10)庞统:单体能力一般,属于配合型武将,有火诸葛再考虑用庞统。
(11)轮椅诸葛:大面积群攻,伤害高且自带无敌,前期克制人口高的玩家,后期伤害也**,当有姜维组合的时候,可以考虑多留一个。
(12)姜维:属于配合型武将,单体能力一般。
(13)魏延:自带攻速光环,前期用处不大,中后期补一个会非常强势。
(14)马岱:自带移速光环,但是马超已经有光环了,输出能力不及黄忠且无组合因此马岱的存在没太大意义。
(15)孟获:前期巨大的恢复量是个很好的肉,但中后期基本没用,过渡一下。
(16)祝融:本身能力不强,老公孟获是个废,自己也没太大存在意义。
蜀国整体来说是物理近战和远程群攻法系,由于搭配方式多,能凑成的组合就多,搭配成功率高。
三、组合
1.**(张辽、乐进可以带2个),2-4典韦+曹操,1-3华佗,1-2火诸葛+庞统,魏延,左慈,郭嘉+司马。
2.五虎(关羽、马超可以带2个)+关平+刘备+孙尚香,1-3华佗,1-2火诸葛+庞统,魏延,左慈,郭嘉+司马,轮椅+姜维。
1、小兵的组合里,4个石头人能开*全体魔免,单体战斗能力也还可以。4弩车、4火球的见人用过,效果还行。
2、武器手戟平时可以用来*钱,尤其是对付那种质量优先的敌人,45sCD一*至少一次,就点他的等级**的英雄(前期一般是赵云、黄忠,后期点华佗)。在BOSS战的时候,找到*强力的对手,手戟干掉他的主力单体输出(赵云、张飞、黄忠),也可以丢技能,不过这样做仇恨太大。
3、锁定的快捷键L(lock),错卖过英雄的玩家可以点下。
4、防守能完全守住,进攻也基本能入,这个时候收入才是**的,先保证了自己的实力,再去考虑升级经济,杀敌活得的金币远比经济带来的多。而且你的武将强了,敌人杀你的就少了,敌人收入也就少了。技能别吝啬,必胜的时候也可以用,用了活下来的武将多了,敌人的收入就少了。有了青龙技,遇到*强的敌人,直接丢,不给他钱。
5、防具常用八卦和白银狮子,八卦受火诸葛加成,但被贯石斧克制。白银狮子通用*强,且不用过多升级。
6、坐骑有2个主动*的,用得好狠强力,每*都能用,后期翻盘的关键道具。
7、饰品根据*强敌人的阵容来选。奶多就用朱雀,减少敌人**量50*;全程多就用远程反伤,其他时候可以用白玉掉血。还有个可以解除魔法状态的,用的不多。八卦阵可以近战反伤,所以饰品不必近战反伤了。
8、后期华佗非常给力,有2个*保险,免得被敌人手戟点了。如果没有,其他也有回血技能的武将,其次*好用的是火诸葛和庞统的组合技,全体恢复12*且多次恢复,效果还是很明显的。吴国的图腾不太好用,孙刘联姻一般般,不过太占人口。
9、郭嘉送葬流对付近战多的敌人非常给力,郭嘉一个人站*前方,其他所有武将都靠后,且靠边站,即使没有和司马搭配组合技,郭嘉的实力也值得留在阵容里。
10、后期武将多了,其他需要升级的也多了,很多玩家不知所措,资源用不到关键位置上。比如我现在有10000金币,我是升级武将(升级哪个武将),还是升级阵法,还是升级装备,还是升级科技,还是寻找组合中*后一人。
有时候有明显的依据,比如对面那个赵云,每次收割我的后排,这个时候找贯石斧或者手戟。比如对面近战太猛,我就该升级阵法(八卦);对面远程太猛,我就该找远程反伤玉。而更多时候很难一眼看出来解决的方法,而且游戏节奏又这么快,没时间慢慢思考,那就均衡发展,往整体*大收益的方向走。
11、吕蒙这个武将的设计初衷是绕过近战奇袭地方后排,但是实际效果一般。
12、夏侯_的近战反伤很给力,前期当肉用也不错。
13、周泰虽然有不屈,能坚持6秒;配上貂蝉的吕布也有6秒不死,而且吕布死前输出**,缺点是需要组合且人口占得多,看情况取舍。
14、典韦加曹操的组合异常强大,典韦能晕能斩杀,配上曹操还有魔免,后期出3-4个典韦也不为多。但是3-4个吕布就不行,吕布怕控制,且人口占太多了,输出快但是没有典韦的持续和控制。
找不到很有效克制典韦的方法,有玩家说有白玉环,但是这5*,需要的成本太高,而对面提升5*回血却只需要很低的成本,而且典韦应该是各个击破,而不是AOE掉。我一般对付典韦都是选择单攻强力的武将,如吕布、赵云、张飞、黄忠这样的,再就是典韦对刚,4火球压制。
15、站位全程都非常关键,比如敌人的后排在左侧,那我的近战就集中在左侧,突破后快速接近敌人后排;比如敌人有吕布在右侧,我就把抗揍的放在右侧;比如桃园物理免疫,或者吕布抗伤害送死打输出,那么把这些平均摆在前排,其他近战位置稍靠后一点,免得抢伤害。后期高手对决,站位是制胜的关键。
16、升级射程是科技中*重要的,如果你发现远程交战是你的远程走上去找敌人的远程打,那就说明射程短了。射程短还有个**就是容易被AOE伤到,如火攻、观星这样的开始是对近战使用的技能。射程对轮椅和乐进有额外提升效果。
17、铁壁武将有个破吼,可以解除魔法效果,和某个玉附带的效果有点像,不知道这个能否克制典韦。
18、甘宁的奇袭可以清除幻象,字面描述还能清除张角的鬼兵,不过用了几次感觉效果不明显。
19、前期张角的雷击配合赵云的闪避,很强势。
20、打神兽前记得换火阵或其他攻击阵法,前几轮提前升级单攻武将,每回合开始前左侧都会提示本回合是打BOSS还是防守,记不清哪一回合的多关注系统提示。
21、多看看剩余生命值高的敌人,并根据他们的配置,来选择自己的配置。
22、记住亏本的武将,用木头搜将后记得把不亏本的武将买了升级再卖掉,能减少不少成本。
23、敌人有很多低级武将的时候,高等级陆逊会有奇效,而且可以直接打到敌人后排。
24、刘备、曹操、孙权都有主公技,主公技还是很强的,武将级别不用很高,如果队伍里有他们,别让他们死太早就行。
扩展资料整体游戏机制:
游戏中经济来源有很多种,**区域也有很多种。把握其中的平衡,尽可能去寻找*优解,前期尽快积累资本,中期根据自己已有阵容搭配武将,后期根据敌人的情况调整阵容、阵法、装备、科技并活到*后。因为两波中间的可用时间很短,因此需要在限定的时间内快速做出判断和反应,对玩家的思路和操作要求都比较高。
对思路清晰的玩家来说,就是个数学游戏(比如之前的巨魔与精灵,玩的就是数据),由于是对抗游戏,所以以下很多类容都是相对的。
游戏里面有8块可以操作:
1、战斗区域:控制武将站位,升级、解雇武将
2、英雄本身:开礼包,升级阵法
3、阵法:F2呼出
4、坐骑、翅膀建筑:装逼
5、装备、武将建筑:搜索装备和武将
6、科技建筑:升级生命恢复、商业、科技、人口、防御(英雄)
7、**建筑:金币和木材的转换
8、选将区域:选择小兵、武将加入你的战斗区域。
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