忍者小游戏 忍者游戏有哪些
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魔球连射,起码1,低级的时候刷图离不开,高级的时候可以拖技能CD
瞬移,不解释了,不瞬移非男法
属*变换,魔皇招牌,不加满的可以玩冰结师了
魔法炮,可以触发光属*的高攻击,点**或者不点,
魔力燃烧,这技能不点的也可以玩冰结师了
冰晶坠,冰晶之域的前置技能,点冰晶之域的要点5前置,不点冰晶之域的可以不点
地炎,我看到你的常用的居然没有地炎,我想你趁早去玩别的职业好了,5.5CD,大范围的攻击,
居然不点,55级没有学TP强化技能之前就垃圾,点了就厉害,
元素环绕,这技能如果刷图的话1点就好,刷异界的必须满
暗域扩张,不解释了,全屏失明,伤害*高,不点的死开
旋炎破,不点满的趁早死开,被怪物围殴的时候这个技能可以帮你解围,不点的马上死开
冰晶之域,这个技能可以点可以不点,看个人喜好,我是满了
雷光链,PK神技,刷图也还行,前置5或者点满
雷光屏障,神技能,点满不解释
黑暗禁域,**聚怪,满级聚怪加伤害,不过放的时候及其容易被打断,
元素轰炸,这技能很鸡肋,除非不会动的或者是一大群怪,不然很难全中,不过会用的人是神一般的技能。
元素唤醒,必须点,更何况你是魔皇,
幻魔四重奏,感觉怪物不在中间而且没有高强武器的话伤害很废柴,而且是霸体放,放的时候就是一个靶子。点满或者点一或者不点,点满的前提是要有高强
元素浓缩球·元素幻灭,必须点满,招牌技能,
争议技能个人理解与取舍:
①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属*转换等级有关。也就是说加高了没用。
②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。
③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。
④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。
⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把*多用2次。注定没前途,不加!
⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100*命中。伤害那是相当的。。*后剩下的SP就是它了。
⑦**攻击,神豪**,贫民堆不起,不加。
⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。
⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。
SP模拟器加点情况:
职业:魔皇
等级:70
总SP:7470
已用SP:7465
剩余SP:5
总TP:21
已用TP:17
剩余TP:4
总QP:2600
已用QP:2595
剩余QP:5
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:1
强制-魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:1
魔法炮,等级:1感电高伤
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:10强化前置
-------【转职】---------------------
属*变换,等级:26满
属*保护,等级:1
元素唤醒,等级:8满
地炎,等级:23满
冰晶坠,等级:5前置
元素环绕,等级:1
魔力燃烧,等级:23满
雷光链,等级:5前置
暗域扩张,等级:21满
旋炎破,等级:18满
冰晶之浴,等级:18满
黑暗禁域,等级:16满
雷光屏障,等级:16满
元素浓缩球,等级:3满
元素幻灭,等级:1满
元素轰炸,等级:6就这么多了
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
元素爆破师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10满
魔法暴击,等级:10满
受身蹲伏,等级:1
跃翔,等级:1剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。
-------【特*】---------------------
强化-魔球连射,等级:3满
强化-地炎,等级:1满
强化-暗域扩张,等级:3满
强化-雷光屏障,等级:1满
-------【个*】---------------------前四项,必满!
强化-智力,等级:27满
强化-命中,等级:20满
强化- MP恢复,等级:8满
强化-魔法暴击,等级:5满
强化-属*强化,等级:10满
强化-精神,等级:16
技能名等级技能说明属*变换 15魔法球的属*在光暗冰火中选择变化,部分技能使用时根据不同的属*来给予目标不同的属*攻击方式并附带特殊效果。属*保护 15【被动】施放[属*变换]后,增加除当前选中属*外其它三种属*的抗*。元素禁断 20【被动】根据技能等级,可强制指定的技能并使用其它技能,强制技能后会减少冷却时间。部分技能被强制后会有**。冰晶坠 20生成冰柱在小型魔法阵内坠落,并使魔法阵内的敌人都受到冰柱伤害。魔力燃烧 25使自身魔力的流动加速,并增加攻击力和MP消耗量。元素环绕25根据[属*变换]选择的属*产生环绕在身体周围的护盾并拥有相应的附加效果。地炎25在前方地面生成多个火柱攻击敌人。雷光链 30向前方发射光属*电流,被集中的目标会受到4次伤害。电流在攻击敌人的同时,会随机传导给周围的其他敌人,给更多的敌人造成伤害。暗域扩张 30在角色周围生成黑暗领域,给周围敌人造成暗属*伤害,同时使当前画面内的所有敌人进入失明状态。旋炎破 35在角色周围生成高速旋转的火环,使周围敌人受到伤害,并在*后引爆火环造成大型**,击退周围的敌人。冰晶之浴 35在角色前方生成魔法阵,并召唤出大量冰柱,使其下落攻击目标并有一定几率使目标进入冰冻状态。黑暗禁域 40在角色前方利用黑暗气息生成一个球体吸附敌人,并使内部的敌人进入减速状态。*后球体发生爆破,使敌人受到巨大伤害。雷光屏障 40在角色前方生成巨大的光之帷幕并向前方快速推移攻击敌人,有一定几率使范围内的敌人进入感电状态。元素轰炸 45跳跃至空中生成大量不同属*的小魔法球并向斜下方抛投攻击敌人,*后生成大型魔法球砸向地面并引发巨大的**。小魔法球的攻击效果相当于[属*变换]中对应属*的魔法球的效果,而大型魔法球则受到*近一次施放[属*变换]中选择的属*影响。元素唤醒 50【觉醒被动】使各属*间产生关联,施放一个带属*的技能时,除此属*外的其他属*将得到一定时间的强化。幻影四重奏 50【觉醒技能】聚集元素气息后进行属***,4次**效果分别带有4种不同属*。[属*变换]影响*后一次**的属*并拥有更高的攻击力和范围。元素浓缩球 60凝聚属*力量生成魔法球并向前抛出。抛出的魔法球在弹落一定次数后引起**。**属*受[属*变换]的影响。元素幻灭 70在空中生成5个大魔法球并砸向地面,魔法球落地时生成魔法阵并引发强烈**。
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