初始吸血鬼 吸血鬼幸存者全角色属*及初始技能一览

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享初始吸血鬼,以及吸血鬼幸存者全角色属*及初始技能一览的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

吸血鬼幸存者中有多个角色可以供玩家选择,部分玩家可能对他们还不了解,下面一起来看看吸血鬼幸存者全角色属*及初始技能一览吧。

吸血鬼幸存者全角色属*及初始技能一览

Antonio

*大生命值:100

初始武器:鞭子

被动技能:每10级增加10*伤害(*多50*)。

Imelda

*大生命值:100

初始武器:魔杖

被动技能:每5级增加10*经验加成(*多30*)。

Pasqualina

*大生命值:100

投射物速度:+10*

初始武器:符文追踪者

被动技能:每5级增加10*投射物速度(*多30*)。

Gennaro

*大生命值:100

投射物数量:+1

初始武器:飞刀

被动技能:所有武器投射物数量+1。

Arca

*大生命值:100

初始武器:火焰魔杖

被动技能:每10级冷却时间减少5*(*多15*)。

Porta

*大生命值:100

攻击范围:+30*

冷却时间:-90*

初始武器:闪电戒指

被动技能:开始游戏时会短暂减少冷却时间。

Poe

*大生命值:70

磁力:+25*

初始武器:大蒜

被动技能:增加25*拾取范围减少*大生命值30。

Clerici

*大生命值:130

生命恢复:0.5/秒

攻击范围:+400*

初始武器:圣水

被动技能:每秒恢复 0.5 HP和增加*大生命值30,开始游戏时会短暂增加攻击范围。

Dommario

*大生命值:100

移动速度:-40*

投射物速度:+40*

持续时间:+40*

初始武器:圣经

被动技能:增加40*投射物速度与持续时间,减少40*移动速度。

Krochi

*大生命值:100

移动速度:+20*

初始武器:十字架

被动技能:获得1次复活机会,33级时在额外增加1次。

Mortaccio

*大生命值:100

初始武器:骨头

被动技能:每20级投射物数量+1(*多+3)。

Exdash

*大生命值:77

移动速度:-10*

伤害:-10*

攻击范围:-10*

投射物速度:-50*

持续时间:-10*

冷却时间:+10*

幸运:+100*

初始武器:黑鸟

被动技能:至少他很幸运。

吸血鬼幸存者1.0正式版中的收藏、人物、成就该怎么全收集呢?想必大家还不太清楚,下面一起来看吸血鬼幸存者1.0收藏图鉴/角色/成就解锁攻略。

吸血鬼幸存者1.0收藏图鉴/角色/成就解锁攻略

全收藏参考图:

第六行- 3/4/5/6/7/8

武器:骨头/樱桃**/矿车/天体除尘/家具/烟花

第七行- 1/2/3/4/5/6/7/8

武器:手镯/双手镯/三手镯/糖果盒/**糖果盒/胜利之剑/**解/恶咒火焰

第八行- 1

武器:穆斯佩尔的骨灰

第十行- 2

被动:托罗娜的魔盒

第十行- 3/4/5/6/7

由卡牌 I“双子座/Gemini”复制的武器:白鸽子的复制/黑鸽子的复制/红枪的复制/蓝枪的复制/猫咪的复制

第十三行- 3/5/6/7/8

遗物:魔法肉肠/玻璃面甲/金蛋/幻化器/黄印

第十四行- 1/2/3/4

遗物:莫贝恩秘卷/大福音书/格拉西娅魔镜/第七号角

解锁角色:

1.成就:总共击败3000个骷髅

解锁角色:初始武器为“骨头/Bone”的“莫塔乔/Mortaccio”

“骷髅/Skeleton”是出现在Stage1森林、Stage3*品厂、Stage4加洛塔、Challenge2骨区的敌人

2.成就:总共击败3000个狮子头

解锁角色:初始武器为“樱桃**/Cherry Bomb”的“亚塔·卡瓦洛/Yatta Cavallo”

“狮子头/Lion Head”是出现在Stage2图书馆的敌人

3.成就:总共击败3000个牛奶元素

解锁角色:初始武器为“矿车/Carréllo”的“比安卡·兰巴/Bianca Ramba”

“牛奶元素/Milk Elementa”是出现在Stage3*品厂的敌人

4.成就:总共击败3000个龙虾

解锁角色:初始武器为“天体除尘/Celestial Dusting”的“奥索米奥/O'Sole Meeo”

“龙虾/Dragon Shrimp”是出现在Stage4加洛塔的敌人

5.成就:总共击败6000个关卡**

解锁角色:初始武器为“家具/La Robba”的“安布罗乔爵士/Sir Ambrojoe”

“关卡**/Stage Killers”是出现在Stage5教堂的敌人

6.成就:拥有全部收藏

解锁角色:初始武器为“胜利之剑/Victory Sword”的“女皇/Queen Sigma”

“胜利之剑”的进化条件为,武器满级(12级),持有对应满级被动“托罗娜的魔盒”(9级);

它的进化版本为,被动“**解/Sole Solution”,基础武器和对应被动不会消失

想要解锁女皇,玩家需要拥有全部收藏,

(全部收藏“Collection”,而非全部解锁/成就“Unlocks/Achievement”),

但是,不需要拥有女皇本身的初始武器“胜利之剑”和它的进化版本“**解/Sole Solution”,以及进化的糖果盒“**糖果盒/Super Candybox II Turbo”,阿瓦达的初始武器“恶咒火焰/Flames of Misspell”和它的进化“穆斯佩尔的骨灰/Ashes of Muspell”

(这五个收藏,只有当它们被玩家发现后,才会加入收藏,并直接显示为已解锁)

获取遗物:

1.成就:拥有50个收藏

获取遗物:“幻化器/Mindbender”,获取后解锁“角色自定义”,可在“角色选择界面”切换角色可用的外观,并可设置*大武器数量(不超过6个)

**当前版本新增内容**:

18.???/未知关卡“福地/Eudaimonia M.”:

解锁此未知关卡,需要在所有关卡中,获取全部的标准遗物;

此关卡没有**模式

完全通过福地:

获取遗物“格拉西娅魔镜/Gracia's Mirror”

[解锁:翻转模式/Inverse Mode]

获取遗物“第七号角/the Seventh Trumpet”

[解锁:无尽模式/Endless Mode]

观看*后的焰火

[解锁:武器“无双庆典/Greatest Jubilee]

进入福地,并在福地中与黑影交谈,选择太困难/太简单,获取遗物“第七号角/格拉西娅魔镜”,解锁对应模式“无尽/翻转模式”;

在关卡选择界面,启用刚解锁的选项,进入任意关卡,然后退出;

再次进入福地,选择并获取另一个遗物,解锁另一个对应的模式;

在关卡选择界面,启用刚解锁的选项,进入并退出任意关卡;

*后一次进入福地,打boss;

解锁武器烟花“无双庆典”

(特殊的:角色只有在升级中选取到烟花,才能将它加入收藏,糖果盒选取烟花不行)

*2.kalva**lam(秘密秘籍)

*特殊的:此秘密角色,仅当玩家完全通过福地,观看*后的焰火后,才会在秘密菜单中出现

→完全通过福地,且在关卡选择界面开启翻转模式后;

在关卡二“镶嵌藏书库/Inlaid Library”;

在地图出生点东侧,**关卡被动“金指环/Gold Ring”的更东侧;

继续向东走,你会发现紫死神“欺诈者/Trickster”出现在第三个钢琴前,它血量很高,但没有**抗*,击杀它;

当角色同时持有武器“白鸽/Peachone”和“黑鸽/Ebony Wings”后(不要进化它们,复制的鸽子不行);

走到这个钢琴前,触发弹琴界面,鸽子会一只一只飞到你需要按下的音符上(单*可多次触发弹琴界面);

成功弹琴后,你会发现角色处于一个黑暗的区域,只有角色周围有一圈光,有新的敌人和9个棺材在3x3的网格中生成;

棺材外观一致,打开其中一个随机的棺材后,会出现一个新的boss,但有八个棺材是空的;

boss出现后普通敌人会消失,环境略微变亮,击杀它;

解锁角色“阿瓦达殷火纳斯/Avatar Infernas”

阿瓦达的初始武器“恶咒火焰/Flames of Misspell”的进化条件为,武器满级(8级),持有对应的满级被动“托罗娜的魔盒”(9级);

它的进化版本为“穆斯佩尔的骨灰/Ashes of Muspell”

————

双手镯是手镯的进化版本,三手镯是双手镯的进化版本

**糖果盒是糖果盒的进化版本

*被动“托罗娜的魔盒”:

单*同时持有六个进化的武器,可解锁被动“托罗娜的魔盒/Torrona's Box”

盒子前八层提供“全能”:+力量+范围+持续时间+弹道速度,第九层提供+100*“诅咒”

(奖励二 _月城的关卡出生点附近,有绝大部分被动,可轻松达成这个解锁条件)

*遗物“魔法肉肠”:

在挑战一“广阔绿地/Green Acres”地图出生点东南部,获取遗物“魔法肉肠”,解锁“选择音乐”,可在“关卡选择界面”启用

*遗物“玻璃面甲”:

靠近奖励二 _月城地图上的“商人/Merchant”,可启用商店,购买遗物“玻璃面甲/Glass Vizard”,获取后解锁“在所有关卡召唤商人”

*遗物“金蛋”:

获取遗物“金蛋”后,可在“角色选择界面”启用

每个金蛋会为当前角色**微量提升一项属*,属*种类随机,数值固定

可通过商人开启商店,以10000金币为当前角色购买1个金蛋,购买数量无上限,角色属*有上限

*遗物“黄印”:

使用标准角色触发并进入“_月城-月蚀”,完成月蚀**,

解锁并自动进入“隐秘的禁忌圣地”,完成追逐战,

发现遗物“黄印/Yellow Sign”,获取后解锁“**物品侦测”

(追逐战中,推荐使用角色为初始武器为大蒜/法歌的角色波/波佩娅,

推荐强化加点为 2级移动速度+3级*大生命+5级生命恢复+0级诅咒,

推荐不要停顿打光源,不要折返捡可拾取物,一直沿着走廊斜着向右边走,在走廊尽头捡十字念珠”

*遗物“大福音书”:

当玩家获取遗物“黄印”后,进入第五关“教堂/C***ella Magna”,触发“异色死神”**,

开*时角色无法使用遗物“黄印”,4分钟后无法使用遗物“金蛋”,

地图出生点南侧会生成三个十字念珠,

在0/5/10/15分钟时,必定生成一个异色死神,顺序为黄/蓝/绿/紫,

击杀30分钟时,五个异色死神融合成的Boss“末影/Ender”,拾取它掉落的遗物“大福音书/Great Gospel”,解锁“限界突破”,可在“关卡选择界面”启用

获取后解锁“限界突破”,可在“关卡选择界面”启用

(击杀“末影”后,此关卡不再生成异色死神和念珠,并可正常使用遗物“黄印”与“金蛋”)

(可使用高单体DPs配置,迅速击杀,推荐飞刀超武+XVI利刃卡牌)

(可使用特定无限无敌配置,缓慢消耗,推荐五芒星角色+*大武器数量设置为3+XX卡牌+月桂+冷却书)

*遗物“莫贝恩秘卷”:

在地图出生点的南部,击杀快速移动的“骨堆/Sketamari”,拾取它掉落的遗物“莫贝恩秘卷/Forbidden Scrolls of Morbane”,获取后解锁“秘密菜单”

(骨堆在玩家屏幕内压过敌人后,血量和伤害会增加,且没有上限,尽早处理,不要让它成长)

(骨堆不断地快速水平往返,地图会以?实时显示它的位置)

(使用圣水+圣经+法歌+冷却书等配置,让角色在骨堆前进的方向,通过高频击退卡住骨堆,可以轻松处理它)

(使用狼人“米娜·曼纳拉/Minnah Mannarah”+卡牌XX“沉默的旧庇护所”+*大武器数量设置为1,开*即可轻松速杀骨堆)

吸血鬼部队攻击时都不会受到反击,而且吸血鬼王可以吸收敌方的HP来为自己补充,其点数跟其对敌人造成的伤害等同,这可是个相当厉害的特技,一般说来,吸收的HP可以将部队的HP完全恢复,如果能跟**族专用的聚灵奇术联合使用的话,那在一场战斗中可以一个不损的将敌人全灭,可说是相当强力的兵种。吸血鬼王无法吸取非生物部队的HP,象铁人、石像鬼、元素(当然还有本族的那些不死系部队)就不怕吸血鬼的吸血。吸血对魔法免疫的生物有效。同时在诅咒之地上的吸血特技是有效的,禁魔宝物和技能对其也没有影响。

吸血鬼是不死生物,不死系部队不受复活,牺牲,祝福,诅咒,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的**,吸血鬼王的吸血,黑暗骑士、**骑士和木乃伊的诅咒、鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中*,*角兽及战争*角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。吸血鬼(Vampire)10攻击10吸血鬼王(VampireLord)9防御10 5~8伤害5~8 30生命406速度94产量4360金币价格500金币4等级4单格体型单格10~20数量10~16**生物。飞行兵种。不受反击。555AIValue783**生物。飞行兵种。不受反击。攻击吸取敌生命值恢复自身。518FValue652吸血鬼王是**的灵魂部队之一,可以说没有吸血鬼王,**的前期清野开荒就会寸步难行。高级幽宅需要10的宝石和水晶,这是所有**玩家在高难度开*下的*大瓶颈。其野外**建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了**基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。幽宅(Estate)建设前提:邪庙坟地

资源需求:金币2000,木材及矿石各5.

建筑功能:幽宅允许你**吸血鬼。高级幽宅(Upg.Estate)建设前提:幽宅招魂塔

资源需求:金币2000,木材 5,水晶与宝石各10

建筑功能:高级幽宅允许你**吸血鬼王。墓园的死亡骑士英雄德加尔(Vokial)在带领**及阴魂的时候有额外的优势。因为战术技能在初期清扫野兵的时候有很大优势,所以德加尔是一个比较好用的英雄。而除了兵种特长英雄,吸血鬼也作为本代作品中英雄自身的“种族”存在。包括德加尔在内,全墓园阵营合计有五名种族为吸血鬼的英雄。死亡骑士英雄头像姓名*别种族初始技能特殊能力德加尔

(Vokial)男吸血鬼基础炮术

基础招魂术率领吸血鬼有优势四个世纪前德加尔**着他自己的王国,随着时间的推移,他渐渐厌烦了平淡的生活,*后他终于放弃了一切,回到自己所喜爱的冒险生涯中。他是所有吸血鬼中*年长的。塔米克

(Tamika)女吸血鬼基础进攻术

基础招魂术率领黑骑士与**骑士有优势塔米克出众的战术技巧使她在迪雅的**中倍受尊敬。除了****之外,她还负责训练黑骑士和死亡骑士。凯瑟瑞

(Galthran)男吸血鬼基础防御术

基础招魂术率领骷髅有优势多年以来,凯瑟瑞**了许多新方法来制造和指挥骷髅兵,这也使他在战斗中取得了优势。巫师英雄头像姓名*别种族初始技能初始法术特殊能力艾斯瑞

(Aislinn)女吸血鬼基础智慧术

基础招魂术流星火雨在使用流星雨魔法上有优势有很多人认为艾斯瑞只需要保持与大地的接触,就能从大地上吸取生命力量。山特

(Thant)男吸血鬼基础神秘术

基础招魂术聚灵奇术在使用聚灵奇术魔法上有优势没人知道山特活了多久。有人说他以前是个正义的勇士,但后来却成为了吸血鬼的牺牲品。除了**,在野外宝屋类建筑墓室及水面宝屋设施的沉船中也会遇到吸血鬼。击败守卫之后可以得到相应奖励。而追随神迹资料片中,又增添了两个新的宝屋,击败吸血鬼守卫之后可以得到加入部队的吸血鬼王以及金币或资源。墓室(Crypt)宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50*几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过**车效果依然有效。

你小心地接近埋葬古代勇士的墓室,想搜索一下吗?

访问已被击败守兵的墓室会导致访问英雄士气-1。持续一场战斗。 30*几率遇上30骷髅兵、20行尸。奖励为1500金币。 30*几率遇上25骷髅兵、20行尸、5**。奖励为2000金币。 30*几率遇上20骷髅兵、20行尸、10**、5吸血鬼。奖励为2500金币、1件1级宝物。 10*几率遇上20骷髅兵、20行尸、10**、10吸血鬼。奖励为5000金币、1件1级宝物。特兰斯瓦尼亚酒馆(TransylvanianTarvern)打败其中的吸血鬼可以得到吸血鬼王和钱: 30*几率打10吸血鬼,得3吸血鬼王和1500G; 30*几率打15吸血鬼,得5吸血鬼王和2500G; 30*几率打20吸血鬼,得7吸血鬼王和3500G; 10*几率打30吸血鬼,得9吸血鬼王和5000G。蝙蝠之家(HomeoftheBat)打败其中的吸血鬼可以得到吸血鬼王和特殊资源: 30*几率打10吸血鬼,得3吸血鬼王和特殊资源各2点; 30*几率打15吸血鬼,得5吸血鬼王和特殊资源各3点; 30*几率打20吸血鬼,得7吸血鬼王和特殊资源各4点; 10*几率打30吸血鬼,得9吸血鬼王和特殊资源各5点。招魂(Necromancy)二级技能基本作用:战斗获胜后,按比例将所**的敌人生物转化为**生物加入部队。敌人的无生命部队(包括机械、元素和**生物)不被计算在招魂效果内。

基础:战斗获胜后,按照生物经验值(而不是数量)换算,将所**敌人的10*转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是40。制造骷髅兵的数量不能超过**的敌人生物数量;英雄每升**,招魂经验值上限提高10*(以下同)。学习前提:基础死亡魔法高级:战斗获胜后将所**敌人的15*转化为骷髅兵,制造的骷髅兵经验总值上限是80。专家:战斗获胜后将所**敌人的20*转化为**或骷髅兵(如果总值都不足以制造1个**,则制造骷髅兵),制造的**生物经验总值上限是120。学习前提:高级死亡魔法大师:战斗获胜后将所**敌人的25*转化为**或骷髅兵,制造的**生物经验总值上限是160。宗师:战斗获胜后将所**敌人的30*转化为吸血鬼或**或骷髅兵,制造的**生物经验总值上限是200。学习前提:专家死亡魔法除了招魂,死亡系魔法可以在战斗中召唤吸血鬼。驱役吸血鬼(Raise Vampires)派系:死亡类型:召唤类

利用阵亡部队制造吸血鬼,魔法参数:375/37,计算出的数值为驱役出的吸血鬼的经验总值,其他细节与驱役骷髅相似魔法参数和五级召唤魔法一样,但作用就差了那么点。主要是必须先制造阵亡部队,然后才能加以驱役,有时候差这么一回合是很要命的。而且驱役吸血鬼是三种驱役魔法中**可以被直接驱散、废除的,进一步降低了实用价值。第五代游戏中的吸血鬼造型有了很大变化,不再像前代作品中一样用爪子攻击敌人,而是装备了双手巨剑做武器。与其他类型的四级部队相比,吸血鬼的指数只能算偏低。不过11的主动还是相当不错,另外吸血鬼的特技是十分的强大,不反击和吸血能力让他们很难被**。升级的吸血伯爵***实用的兵种,11主动7速度十分不错。配合吸血能力在战场上的生存能力很高,不足的地方就是伤害和攻防还是低,而另一种升级形态吸血亲王失去了招牌不受反击的能力,换来了麻痹攻击。如果有迷惑心智魔法的时候,吸血亲王的8速度能让它首轮打击敌人。40的生命也要耐打一些。3.1中亲王的麻痹有着*高的触发几率,是决战的不二之选,当然,内战也许伯爵要好一些。吸血鬼(Vampire)等级4级兵升级未升级攻击6伤害6~ 8防御6价格240/250金币生命30POWER518速度6驱役无法驱役主动*11**类生物。不受反击。

吸取生命(LifeDrain):攻击时将所造成杀伤的一半恢复为自身生命值,可以复活已损失部分;对无生命的部队无效。体型1×1产量5元素气经验38希望逃避死亡的巫师选择成为了吸血鬼,他们获得了永恒的青春,却只留下了一具虚无的空壳。吸血鬼对生物造成的所有损伤全都用于支持他们那不朽的躯体。凭借着几百年来积累的战斗经验,在手起刀落的刹那间没有人可以对他们的攻击进行报复。吸血伯爵(VampireLord)等级4级兵升级已升级攻击9伤害7~ 11防御9价格350/380金币生命35POWER739速度7驱役无法驱役主动*11**类生物。不受反击。传送移动。吸取生命。体型1×1产量5元素气经验60一些巫师为求除死亡之外某些别的力量而成为了吸血伯爵,获得了永远年轻的躯体。吸血伯爵对生物造成的所有损伤全都用于支持他们那不朽的躯体。没有人可以对他们的攻击进行报复。此外,由于具有瞬间移动的能力,因此无法预测他们会从何处发起进攻。吸血亲王(VampirePrince)等级4级兵升级已升级攻击9伤害5~ 13防御9价格380金币生命40POWER757速度8驱役无法驱役主动*11**类生物。传送移动。吸取生命。

麻痹(Torpor):攻击时有一定机率使目标进入睡眠状态,使目标无法移动和攻击,直到醒来或者被攻击(不会反击),效果持续2回合。吸血亲王对进入睡眠的目标的攻击会达到*大伤害。体型1×1产量5元素气经验62不能直视吸血亲王的眼睛,可惜并不是每个人都会铭记这个基本常识。如果哪个自负透顶的家伙想要违背这条定律,那么等待他的**是长眠不起,堕入吸血鬼的包围。除了兵种**建筑和奇迹建筑,影响招魂术效率及**单位分类的骸骨立柱与冥府神祠也会对上述**类单位的数量有所影响。失落古墓(TomboftheLost)建筑需求:亚莎之泪(圣杯)

城镇生物产量+50*,每天提供5000金币,本方**英雄增加英雄黑暗能量上限150点,增加50*招魂术,不过多城不累加,需要亚莎之泪(圣杯)来建造这个建筑。骸骨立柱(PillarofBones)城镇等级需求:6|建设前提:**魔法行会|资源需求:金币1000,硫磺10

己方**巫师招魂术+10*(多城累加)。1.5/2.1开始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150点,多城累加。冥府神祠(ShrineoftheNetherworld)城镇等级需求:9|资源需求:金币1000,矿石5

令敌人攻城部队士气下降2点。另外可以将其他种族的兵种根据等级转化为相应的**,但要求此种**生物的**地已经建造。拥有“吸血**(VamiprePrincess)”特技的**巫师英雄卢克雷蒂娅(Lucretia)和欧尼拉(Ornella)每升2级,所带领的吸血鬼、吸血伯爵和吸血亲王攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。卢克雷蒂娅(Lucretia)桑德罗亲自**卢克雷蒂娅并把她引向了**巫术的领域,这位前公牛公国伯爵夫人立刻显示出了嗜血和贪权的本*。卢克雷蒂娅生前就已经是一个颇有手腕的高官情妇,加入吸血行列后,她花了数个世纪来完善**,谋害和煽动的本领,现已晋职“****”。她是其它众多吸血鬼的精神偶像。天赋:**巫术,初始技能:巫术,魔力再生

卢克雷蒂娅(Lucretia),吸血鬼对**的意义决定了吸血**的地位由于招魂的改变吸血鬼毫无疑问的成为**战术的中心吸血**不但可以提高吸血鬼的战斗力而且很容易招降野外吸血鬼 4级兵数量很多掌握好规律完全可以很好的利用这个特点自带巫术,虽然对于魔法型英雄很有用,但是要打后期还是洗掉好,必竟后期对决靠的是兵力不是英雄。当然,这是指后期,如果实战可以留着,对施法也有帮助。欧尼拉(Ornella)从前身为一位富有魅力而又放纵的狮鹫帝国女爵,欧妮拉与**巫师之间不同寻常的勾结*终导致了一场巨变。曾经是一个活着的美女的她,现在已穿越了生死之律,获得了另外一种形态的生命。在她的导师阿兰蒂尔的严厉监视下,欧尼拉必须以协助他与恶魔的战争来证明自己的价值,并且,去发掘她的新生命的力量和*限。天赋:**巫术,初始技能:黑暗魔法,堕落骑士

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