文明城市罗马 文明6越南首都
这篇文章给大家聊聊关于文明城市罗马,以及文明6越南首都对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 一、罗马:全面战争的文明介绍 在《罗马:全面战争》里,罗马文明无疑是*耀眼的一颗星星,他们科技**,国库充足,并且拥有强大的军事力量。玩罗马有一个口诀,红罗的将军蓝罗的船,绿罗的票子花不完。在罗马内战爆发以前,由罗马元老院控制罗马,并发布任务给其他三大家族。
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于文明太空和文明太空wiki的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享文明太空以及文明太空wiki的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
今天小编要带来的是关于文明太空好玩吗的相关回答。经典的游戏系列文明的**作品文明:太空已经发布了,相信有不少玩家都想要尝试上手这款游戏,下面小编就带来文明太空游戏优缺点详细图文分析,以便让玩家们更直观了解游戏。
文明太空好玩吗?
优点:
把本作当成一个**游戏来看品质还是不错的
1)请不要拿太空来和文明5比,如果把太空当作一个**的游戏来看,品质还是不错的。
2)乍一看科技树眼花缭乱,其实只是一个噱头,朝着自己需要的倾向*和胜利方式发展,就对了。如果把发展的方向理解为星际里的种族,每个种族都有自己的特殊科技(有限的回合和资源让你只能向一种胜利方式和科技路线前进),也有通用科技(比如开发某些资源的必须科技,*简单的就是先驱科技,必点。
3)关于外星生物肆*。请不要用文明5的蛮族先入为主,文明5蛮族之所以不觉得烦,主要是蛮族的是随着玩家和AI的发展而进化的,因此打起来不觉得麻烦。而太空的外星生物之所以烦,除了数量多外,初期打不过也是一大原因吧。
如果当作英雄无敌里面的也怪,会不会好些呢?(没见人喷过英雄无敌也怪烦,即使野怪挡住了必经之路,或者守住了重要的宝物)。
其实外生物也一样,中期我一个装甲xx的兵种,战斗力40,往外星怪堆里一冲,2回合灭了5-6只。另外,把怪设计太弱,或者瘴气影响太小也不合适,要不然谁还去玩河蟹倾向啊。
4)轨道卫星设计很不错,消除瘴气,加能量,加文化,加防御等等,用的好就好比一个小黄金时代,当然,这个黄金时代更可控。
缺点:
游戏的界面很是科幻
1)毕竟是新作,很多设计不合理,比如逆天的商路;
2)为了突出这是在外星球,各种地形资源,界面都很科幻。比如科技树,很多科技不直观(当然*悉了也就那样了)。地形,这个真的不满意,很多时候冻土、沙漠、平原或者草原看起来似乎差别不大,不用鼠标放上去看详细信息的话,根本分不清。这点,术士的地形看起来就舒服多了。
3)画面,不知道是我显卡原因还是游戏有意为之,整体觉得画面很模糊,加上前面说的地形看不清,同样玩一*,眼睛累多了。真的很模糊。
*后期待后续dlc尽快到来,把不足的地方改进了,特别是多增加一些派系,现在才8个,开一个标准*就全到齐了。
**级文明:行星文明
这是**等级的文明,我们人类文明目前正处在这**别的中级阶段。这种文明已经突破了母星引力束缚,能够自由探索太空。在技术允许的情况下,它们能在其他行星上建立殖民地和生活科研区。**技术得到**进步,大部分基因可控**得到根治,基本掌握了宇宙定律和初步的可控核聚变技术。
第二级文明:恒星文明
这**别的文明能够建立如“戴森球”般的装置,完美收集恒星能量,基本杜绝能源危机。在航天技术上,它们能初步探索恒星系,并将载人飞船送往其他恒星。个体层面,文明可能会通过植入计算芯片来提升工作效率,以应对科学体系庞大的知识学习需求。此阶段,已知**被完全**,人类平均寿命可达200岁。跨恒星系探索可能遇到外星文明。
第**文明:星系文明
星系文明已能自由穿梭于恒星系之间,在适宜的恒星系上建立殖民地,并发送**探测器至其他星系。科技树更加茂盛,科学分类更细化,需要大量科学家以推动科学发展。为了更**学习,文明可能会直接修改个体DNA,强化机体。星系文明之间会有广泛交流,常规能量可能无法满足尖端科学需求。
第四级文明:河系文明
河系文明能进行大规模跨河系旅游和高纬度探索,时间可能成为他们控制的武器。这一阶段的人类文明难以想象。文明可能已脱离肉体束缚,能控制整个**系的能量。
第五级文明:维度文明
维度文明能跨维度旅行,多维空间不再是障碍。他们能无限获取各类能源,文明生存得到彻底保障。战争和侵略可能消失,**目标是对其他宇宙进行探索。
第六级文明:宇宙文明
宇宙文明完全掌握了本宇宙所有物理规律,并可灵活运用。因果武器可能出现。距离和维度不再是障碍,甚至能跨宇宙穿梭。在本宇宙内,它们几乎无所不能,如同“上帝”。
第七级文明:*终级文明
这是人类无法想象的存在,可能任何文明都无法达到。它们不再是宇宙创造的,而是宇宙的创造者。无数文明可能生活在它们创造的框架中。这是科学家关于文明等级的猜想,真实的科技发展道路我们尚不清楚。但有一点明确:人类还有漫长的路要走。宇宙浩瀚,人类探索未知的旅程才刚刚开始。
宇宙文明等级分为七级,每个等级都标志着文明在科技、能源控制和宇宙理解上的巨大飞跃。
1.初级文明:这是人类目前所处的阶段,也被称为行星文明。我们能够离开地球进入太空,对太阳系内的其他行星进行探索和殖民。**技术能够**大部分已知**,我们对宇宙物理定律和本星系内的化学元素有了基本的理解,并且在能源开发上已经能够利用核聚变。
2.第二级文明:这**别的文明,也称为恒星文明,能够利用恒星的能量作为太空探索的动力。曲速引擎的**使得他们能够探索恒星系外的世界,智能芯片的植入增强了人体能力,开始接触并探索四维空间。
3.第**文明:达到这**别的文明,被称为星系文明,掌握了时空穿梭的技术,能够进行星际旅行。他们理解黑洞和多维空间,与其他星系的高等文明接触,并能够修改DNA,强化自身。
4.第四级文明:超星系文明已经超越了普通智能文明的范畴,他们能够进行多维度空间穿梭,不受生命本体限制。但是,为了获取资源,他们可能会发动星际战争,甚至使用降维打击来威胁同等级的文明。
5.第五级文明:这些文明能够生存在多维空间中,利用不同维度的资源,因此不再参与星际战争。他们通常被视为普通智能文明的神,负责维护宇宙空间的安全,帮助低等文明进步。
6.第六级文明:这**别的文明,称为宇宙文明,能够穿越不同宇宙。他们脱离了实体形态,成为宇宙秩序和规则的维护者。
7.*终级文明:这类神级文明已经超越了文明的范畴,他们是宇宙的创造者,宇宙规则的制定者。他们掌管着第六级文明。
这一理论*早由苏联天文学家尼古拉·卡尔达舍夫在1964年提出,他根据文明所能控制的能量量来划分文明等级。而物理学家弗里曼·戴森在同一时期提出了“戴森球”的概念,这是一种**结构,能够*大化地获取恒星的能量。虽然我们还没有直接证据证明这些文明的存在,但是天文学家们通过观测到的某些天体特征,例如被尘埃团笼罩的恒星,推测可能存在类似“戴森球”的结构。
《文明太空》是文明系列的**续作。昨天玩了一下,从下午玩到凌晨一点,终于是以“应许之地”胜利方式赢了一*。(玩文明系列向来是一*要打个小半天,而且会产生一种’玩完这回合就去睡‘的错觉)简单说自己的感觉吧。
总的来说没有让人眼前一亮的新玩法,与前作相比也少了很多经典的元素。毕竟珠玉在前,**次接触到的文明系列作品是《文明5美丽新世界》。当时惊为天人,将一个文明从刀耕火种的原始时代发展成一个繁荣昌盛的现代文明的成就感是其他策略游戏难以带来的。而在《文明太空》这部作品里面很难感受到这种成就感。我特别偏爱种田流,开上一*游戏找个地方建上两三个城开始慢慢发展。力争抢到每一种奇迹建筑。《文明太空》里的奇迹相较于《文明5美丽新世界》感觉逊色不少,太空里的奇迹大多感觉很鸡肋,完全没有让人去抢的**,自然也体会不了前作中辛辛苦苦锤了几十个回合的奇迹被AI给抢先建成时那种想要砸键盘的冲动,哈哈。
再来说说保留下来的**系统。与前作相比,太空里的**简直无所不能,建立网络、偷能源(也就是前作里的金钱)、科技值、科技、军事单位、吸引外星蠕虫攻击城市(和谐倾向特有)、脏弹攻击(纯正特有)劫掠单元格(霸权特有)。新世界里的**主要用来操控城邦的选举以增加影响力、获得世界议会的票数、还有偷科技(刚好偷到急需科技的感觉真是暗爽啊)太空里的**甚至能直接在AI的城市发动政变,简直丧心病狂。总的来说,**系统变化不大。
关于倾向*。
倾向*是《文明太空》里比较有特色的系统了。倾向*分为三种,分别是纯正和谐、霸权。研究相应的科技和完成一些任务可以增加侵向*。分别对应着三种特殊的胜利方式。
纯正——应许之地胜利,建设奇迹出谷门召唤并安置地球移民。
和谐——超脱胜利,研究相应科技后可以建造起源花园。
霸权——解放胜利,建设奇迹解放门传送部队解放地球,建立新秩序。
感觉侵向*在本作中十分重要,因为兵种很少,研究完前面的几个科技基本都出了。提倾向等级高可以使兵种升级,瞬间变身**战士(ps前期不要招惹外星生物,分分钟教你做人)很多建筑只有达到一定的倾向等级才能建造,而且倾向胜利*终的奇迹都需要13等级的倾向*。而且相应的倾向*等级也会有各种奖励。**的纯正倾向奖励探索者不会被异虫攻击太好用了,不然简直不敢出门。(出生地附近两个异虫巢*,绿油油的一片怪,没这个奖励真前期真是走不出家门....)
关于文明
初始有八个派系,感觉不如新世界有特点。而且貌似没有文明特有的特色单位和特色建筑,特殊兵种只和你的倾向*有关。有一点变化是游戏开始时还可以选择殖民者、货舱、航天器等来使你的初期获得不同的加成,不过感觉影响不大。
关于政策树
变化不大,分为四类,强权、繁荣、知识、产业。从名称上就可以看出分别主要对军事力量、粮食、文化和科技、产能提供加成。值得注意的是横向和纵向的每个层级点够一定数量的政策会有额外奖励,这算是比较新的一个地方。
关于科技系统
由原来的树状结构改为网状结构,每一个主要科技下会有两个分支科技。个人感觉应该是优先发展倾向*相关的科技以提高倾向*。不过玩到大后期我一般都会失去兴趣,因为科技基本都是已经遥遥**AI几条街,随便点就是了。
关于贸易系统
有较大改动,商路由原来的一个文明总共限制商路数变为每个城市都可以建立两条商路。这无疑是喜欢铺城的玩家的福音。不过因为取消了**品系统,健康(相当与前作的快乐度)成了一个铺城很大的阻碍。
关于城邦系统
与城邦的互动明显淡化,除了给你的商路提供些文化啊粮食产能什么的,而且城邦不会扩张,再加上取消了世界议会系统,显得很没存在感。
其他的变化比如取消了我很喜欢的信仰系统(出生在沙漠地形选个沙漠民俗信条过会就发现全图已经被我默默的洗了)世界议会的外交系统等等。(怎么感觉我就是专门跑过来黑《太空文明》的)
其他一些印象深刻的地方是关于新增加的任务系统,有一些小故事的加入。还有很多任务决策可供选择,以获得不同的奖励。
还有一点,优化确实做的不错。游戏后期明显感觉到等待时间比《美丽新世界》要短,不过人家内容明显就比你多好么......
就目前来说,远不及《文明美丽新世界》好玩。不过以文明系列游戏一贯的风格,陆陆续续肯定还有一大波DLC到来,让我们一起期待吧。
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