文明城市罗马 文明6越南首都

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一、罗马:全面战争的文明介绍

在《罗马:全面战争》里,罗马文明无疑是*耀眼的一颗星星,他们科技**,国库充足,并且拥有强大的军事力量。玩罗马有一个口诀,红罗的将军蓝罗的船,绿罗的票子花不完。在罗马内战爆发以前,由罗马元老院控制罗马,并发布任务给其他三大家族。

罗马的原始步兵分为三种重步兵和两种轻步兵,三种重步兵分别是罗马青年军、罗马重步兵和罗马精锐步兵,轻步兵分别是罗马轻步兵和罗马弓箭手,此外,还拥有罗马轻骑兵和罗马辅助骑兵等实力一般的骑兵兵种。罗马拥有强大的攻城武器,如弩炮、蝎弩、投石石弩等。

在马略改革以后(触发条件:罗马本土除罗马城外任意一个城市规模达到巨型城市并且升级至巨型城市),罗马的军事体系发生了很大改观,辅助步兵、军团步兵取代了原来的步兵,此外,骑兵部队也得到增强,而且还能**高级步兵罗马禁卫军和罗马城市卫戍步兵,大部分重步兵可以使用龟甲阵技能,战斗力大增。

罗马分为三个派系,彼此有不同的战略目标,而三个派系*终将进行内战,这取决于人民支持度,若人民支持度*高则可以率先发动内战。但是元老院支持度过低,则会受到**,如要求派系****或驱逐出罗马本土,这样你将不得不选择内战。

罗马尤利乌斯家族

尤利乌斯家族是个充满着传奇的家族。。。

命运女神并不看好尤利乌斯家族,这也使尤利乌斯家族努力获得认可,尤利乌斯家族发誓要以统一世界的方式来证明自己的能力。

尤利乌斯家族是原版开*可用派系之一,主要地理位置在意大利半岛北部,本土城市为亚雷提恩和亚里米伦,面对高卢人。神庙一般,多为加城市治安属*。拥有自己特色的角斗士——萨莫奈角斗士。

尤利乌斯家族是罗马全面战争中*简单的一个派系,初期的主要对手是高卢,然而想要抢占先机并限制其他两个家族发展,必然要攻打色蒙,科林斯并压制希腊,马其顿,海路也直取迦太基和斯巴达,这样其它两个家族的发展就会受到限制,而尤里乌斯家族的领土也会迅速增长。

罗马西庇阿家族

罗马*崇尚武力的家族,无疑是西庇阿家族,他们供奉海神和战神,他们不愿意臣服元老院,是罗马三大家族中,野心*大的家族。

西庇阿家族是原版开*可用派系之一,主要地理位置在意大利半岛中部及西西里岛,本土城市为卡普亚和墨西拿,主要面对迦太基和希腊城邦,拥有可以提升步兵武器的神庙以及可以提高海军实力的神庙,拥有自己的特色军舰——天鸦舰、七列战舰,需要经常登陆作战。

西庇阿家族有得天*厚的海军优势,这说明了他们可以从海上抢占先机,之于尤里乌斯家族,可以乘船远征高卢或西班牙,抢占西班牙和下高卢地区这一块黄金产区;之于布鲁图斯家族,则可以攻打希腊、马其顿,占据富庶的巴尔干半岛,同时限制布鲁图斯家族的发展。

罗马布鲁图斯家族

罗马*注重文明的家族,无疑,是布鲁图斯家族,他们尊老爱幼,他们就是罗马的外交大使。

罗马布鲁图斯家族是原版开*可用派系之一,主要地理位置在意大利半岛东部,面对的敌人是希腊城邦。拥有可以提高士气的神庙。

布鲁图斯家族想要限制其它两个家族比较困难,因为地理位置的原因,然而其主攻方向巴尔干半岛是个经济富庶地带,占领了以后经济实力大增,而布鲁图斯家族也可南下远征埃及,这时天下富庶地带尽在布鲁图斯家族手里,而布鲁图斯家族就可以依靠强大的经济实力积蓄雄厚的军事力量。

罗马元老院

罗马的首领,直接管辖着整个罗马。

修改可用,罗马文明,开*只占有罗马,如果点选元老院选项,会错误弹出。无神庙,人民无论怎么**都不会叛乱。开*比较困难,因为只有一城,但如果开*尽快打下一个罗马,以后就简单多了。希腊城邦

希腊城邦是解锁后可玩的派系,其是枪阵步兵国之一,然而步兵种类较单调,特定的城市可以**斯巴达重装步兵(在斯巴达和叙拉古可以**),骑兵很一般,开*占有两个奇观(宙斯像和罗得岛巨像),神殿可以升级步兵等级。文明属于希腊文明。

希腊城邦开*所占有城镇比较分散,中心地带即巴尔干半岛,位于西西里岛的叙拉古城很可能会遭到迦太基和罗马西庇阿家族的围攻,然而叙拉古城的城墙可以帮助你扛过开*的进攻,分散既是劣势也是优势,遍地开花的希腊可以多线作战,本土主要任务即是消灭马其顿,顺带消灭罗马布鲁图斯家族,建议提早消灭罗马,否则后患无穷。

**兵种:希腊重步兵,斯巴达重装步兵

马其顿

亚历山大大帝所出生的**,亚历山大大帝死后变得衰微。马其顿能否在新的亚历山大的**下,重现亚历山大大帝的帝国呢?

马其顿原版不可用,修改后方可使用,属于希腊文明,同样是枪阵步兵国,然而其步兵明显丰富得多,而马其顿还有强大的骑兵,相比希腊城邦,马其顿的军事体制更完善。

马其顿主要占据巴尔干半岛的内陆地区,开*敌人不多,应专注消灭希腊城邦和罗马,然后再图霸业。

**兵种:皇家骑兵,马其顿皇家长枪兵

塞琉古帝国

亚历山大大帝去世以后,将领们将他的庞大帝国一分为四,而*大的部分即是塞琉古帝国。

塞琉古帝国解锁后可使用。属于希腊文明。拥有希腊派系的传统枪阵步兵,同时又拥有东方派系的骑兵和罗马风格的剑盾步兵,还拥有强大的战象、卷镰战车,可谓兵种*丰富的派系。

塞琉古帝国版图巨大,四面临敌,主要需要留意的敌人即是埃及,埃及是塞琉古前期*强大的对手,对于其它文明派系的进攻,专注防守,如果有实力,要消灭一些周边稍微弱小的派系,如帕提亚、本都、亚美尼亚等。撑过四面临敌的前期,将周围的小派系以及埃及平灭了以后,塞琉古将无人能挡。

**兵种:银盾长枪兵,银盾步兵,铁甲骑兵,皇家骑兵,披甲战象

色雷斯

色雷斯是居于黑海沿岸的民族,他们既拥有文明派系的部队,也有本民族的强悍部队。

色雷斯原版不可用,修改后方可使用。属于半希腊半蛮族文明。拥有希腊派系的枪阵步兵,同时拥有自己的特色兵种:色雷斯长刀兵和巴斯塔奈战士,骑兵一般,开*的地区较为贫困,需要迅速挥军南下巴尔干,同时提防临近的达西亚人和西徐亚人。

**兵种:巴斯塔奈战士,色雷斯长刀兵帕提亚

帕提亚,中国古称安息,由伊朗高原的游牧民族建立,是西亚地区继波斯帝国后的又一个东方帝国。

帕提亚属于原版解锁可玩派系,文明派系属东方文明。仅拥有差劲的步兵,特色骑兵为弓骑兵,同时拥有强大的铁甲骑兵。神庙主要有治安加成。

帕提亚开*所在地区都比较贫困,因此注定开*无法拥有庞大的**,然而弓骑兵这个特色兵种则可以让帕提亚即使拥有少量部队也可以打胜仗,只要合理利用弓骑兵,开*立刻进攻塞琉古,将能迅速解决财政问题。

**兵种:波斯弓骑兵,铁甲骑兵,铁甲骆驼骑兵

本都

本都是黑海南岸一系列地区的名称。

本都原版不可使用,修改后方可使用,属东方文明。然而其拥有希腊派系的枪阵步兵,一定程度上弥补了东方派系步兵较差的劣势,而其没有东方派系的弓骑兵,换成自身特色的标枪骑兵和弓箭战车。同时拥有卷镰战车。

本都开*占据的均是贫困地区,而且地狭人稀,非常危险,但是拥有战车,则意味着本都可以依靠它们来自动作战频频获胜(自动作战即不进入战役地图由电脑自行演算),开*应迅速扫*安纳托利亚半岛。

**兵种:铜盾长枪兵,卡帕多西亚骑兵

亚美尼亚

历史上曾经是帕提亚的仆从国,在罗马皇帝图拉真的帮助下,脱离帕提亚控制,然而却被罗马帝国吞并,成为罗马帝国的行省之一。

文明城市罗马 文明6越南首都

亚美尼亚原版不可用,修改后方可使用,属东方文明。亚美尼亚拥有希腊派系的枪阵步兵,同时拥有自己的特色骑兵铁甲弓骑兵,是*厉害的远程骑兵。开*比较安全,但是所占地区较贫困,需要积*进攻。

**兵种:铁甲弓骑兵,铁甲骑兵,重装长枪兵迦太基

大约在公元前8世纪-公元前6世纪,迦太基开始向非洲内陆扩展,并控制了北非的大部分腓尼基人殖民地。与此同时,迦太基亦向西地中海进发,占领了西班牙南部海岸及其附近岛屿、撒丁岛、科西嘉岛及西西里岛西部等,开始称霸西地中海,与希腊分别控制着地中海的西东两边。

迦太基属于原版解锁可用派系,其地域比较分散,因此树敌众多,初期的步兵均不占优势,骑兵一般,然而同希腊城邦类似,这也是一个可以四面开花的契机,西边位于西班牙的城市可以作为攻占西班牙的前哨站,主城迦太基应积*反击罗马,灭掉罗马以后,大患已除,而后期拥有战象和圣团的迦太基将所向披靡。迦太基的缺陷是远程部队射程普遍较近,只有标枪兵和投石兵。

**兵种:圣团步兵,圣团骑兵,披甲战象

努米底亚

努米底亚(公元前202年-公元前46年)是一个古罗马时期的柏柏尔人王国,如今这一**已经消亡。其领土大约相当于现今的阿尔及利亚东北以及突尼斯的一部分(皆位于北非)。当时以出产精锐骑兵**。名将汉尼拔就是以努米底亚骑兵打下早期多场战争的胜利,后来也因努米底亚骑兵投向罗马而战败。其后,努米底亚先后成为了罗马帝国的行省之一和附庸国。

努米底亚原版不可用,修改后方可使用。属于迦太基文明。步兵普遍质量较差,骑兵也一般,总体实力较差,但是战术运用得当的话,也**以巧胜。

**兵种:努米迪亚军团,努米底亚标枪骑兵埃及

托勒密王朝(希腊语:Πτολεμαϊκὴβασιλεία)(公元前305-公元前30年),或称托勒密埃及。是在马其顿君主亚历山大大帝死后,其将军托勒密一世所开创的一个王朝,**埃及和周围地区。王国建立者托勒密一世在公元前305年自立为国王并宣称自己是埃及法老。

埃及,是**一个**的文明派系,其步兵基本是枪阵步兵,将军卫队则是特殊的战车,骑兵一般,拥有所有派系中*强大的弓箭手之一——法老天选弓箭手,开*尼罗河三城是富庶地带,而且人口涨的很快,为暴兵带来好处,开*就速推塞琉古,并统一整个亚洲,也可以兵分两路北上直取希腊。

**兵种:法老天选弓箭手,法老禁卫军,埃及战车高卢

古罗马时代高卢人曾经广阔的分布在欧洲并分成了两族,除了住在法国的高卢人,还有一部分居住在意大利北部的平原,其他的高卢人移民到了在现时的西班牙一带。

高卢属于原版解锁可玩派系,蛮族文明。高卢步兵实力一般,但是可以通过战吼强化士气及一部分攻击力。城镇只能升级到城市。拥有可以升级弓矢武器的神庙。高卢的特色兵种是森林猎人,一种强大的弓箭手,实力不凡。

开*地域同样比较分散,面对来自罗马、西班牙、不列颠和日耳曼人的威胁,同样,分散有利于多线作战,可以考虑马上灭了尤利乌斯家族,北边亦可以登陆不列颠后平灭之。西班牙和日耳曼不能够让他们发展到后期,否则他们将变得很难对付。

**兵种:高卢精锐武士,森林猎人

日耳曼

日耳曼人(Germanic)是对一些语言、文化和习俗相近的民族(部落社会)的总称。这些民族从前2千年到约4世纪生活在欧洲北部和中部。日耳曼人不称自己为日耳曼人。在他们的漫长历史中他们可能也没有将自己看作是同一个民族。民族大迁徙后从日耳曼人中演化出斯堪的纳维亚民族、英格兰人、弗里斯兰人和德国人。

日耳曼人属于原版解锁可用派系,是蛮族文明里**有枪阵步兵的派系,同时拥有自己的特色步兵斧头兵以及日耳曼狂战士,皆是强悍的兵种,骑兵亦不俗,拥有强大的哥特骑兵,其中日耳曼狂战士和哥特骑兵需要神庙才能建造。

日耳曼开*所占地区非常贫困,经济问题一直是日耳曼的*大问题,所以需要立即挥师灭了高卢,也可以长驱直入罗马。

**兵种:夜袭团,日耳曼狂战士,哥特骑兵,日耳曼精锐斧头兵,日耳曼长枪兵

不列颠

不列颠人被认为是*后的凯尔特人,罗马人始终无法征服整个不列颠岛。

不列颠属于原版可解锁派系,步兵实力一般,没有骑兵,取而代之的是强大的战车,拥有自己特色的远程部队掷头兵,威力强大且能够有效打击敌人士气。开*所占地区比较富庶,因此经济实力算比较强,但是一般的步兵则代表了它在与高卢和日耳曼人作战的时候将会比较困难,好在战车自动的胜率是很高的。

**兵种:不列颠战车,掷头兵

西班牙

西班牙原版不可玩,修改后方能使用,属于蛮族派系。但是却有很多迦太基的兵种。步兵骑兵都一般,而高级步兵都可以投掷标枪,其*强兵种是公牛战士,西班牙后期靠它们打天下。西班牙的领地是黄金产区,因此经济还说得过去。

**兵种:公牛斗士

西徐亚

西徐亚原版不可玩,修改后方能使用,属于蛮族派系。西徐亚只有两种步兵——农民和斧头兵,其余均是骑兵,弓骑兵实力不错,但是近战骑兵实力一般。开*处于地图的北面,非常贫困,需要依靠弓骑兵巧胜。

**兵种:西徐亚贵族骑兵,西徐亚贵族弓骑兵,西徐亚贵族女骑兵

达西亚

达西亚原版不可玩,修改后方能使用,属于蛮族派系。达西亚步兵一般,有特色步兵长刀兵,同时是蛮族派系里**有弩炮的派系。开*位置处于欧洲内陆,十分穷困,需要马上进攻巴尔干半岛。

二、文明5罗马为什么叫城管

管理城市的。《文明5》是FiraxisGames开发,2K发行的一款历史策略回合制游戏,在2010年9月推出Demo试玩,与2010年9月21号在北美地区发布,2010年9月24日开启全球发售。该游戏中罗马是负责管理城市的组织被称为“城管”。玩家需要建立和**人类文明进入太空时代,成为世界的**者:发动战争,进行外交,发现新技术,与一些历史上*伟大的**人面对面,建立世界上*强大的帝国。

三、罗马人介绍s广场罗马城市广场

1.罗马城市广场

威尼斯广场和罗马圆形大剧场之间的巨大罗马广场曾经是市民的中心罗马时代的生活。古罗马仍有一些重要建筑的遗迹。

从公元前6世纪开始修建,直到西罗马帝国灭亡。广场上有大量的宗教和纪念建筑。广场的主体部分长约134米,宽约63米。南北两侧各有一座大殿(长方形大厅),用于审判和集会。

2.罗马商业广场

罗马广场是古罗马的市中心,至今仍有一些古罗马重要建筑的遗迹。矗立在这里的建筑包括泰特斯凯旋门、奥古斯都凯旋门、塞维利亚凯旋门、凯撒s神庙、厨房神庙、维纳斯和罗马神庙。古罗马的聚集地美国的政治、宗教、商业、**等建筑也可以称为古罗马遗迹。

3.罗马城市广场PPT

罗马广场论坛是直接从agora在希腊。罗马有中心广场,是皇帝为了满足社会、法律、商业和节**益增长的需要而修建的。在广场上,可以发布公告,举行审判,庆祝节日,甚至可以举行角斗。

4.罗马广场

意大利罗马广场中心的骑马雕像是维克多伊曼纽尔二世,他完成了复兴大业。这座建筑上有两座巨大的青铜雕像。右边代表热爱祖国和胜利左边代表劳动的胜利。

5.罗马中心广场

东罗马的政治中心是君士坦丁堡。东罗马帝国也被称为拜占庭帝国。君士坦丁堡是东罗马帝国的首都,也是帝国的中心美国的政治、文化、贸易、军事等领域。它位于欧洲东南部,毗邻亚洲,是守卫欧洲的军事要塞。被奥斯曼帝国攻陷,改名为伊斯坦布尔,成为土耳其的首都至今。

当前位置罗马是意大利的首都。1.罗马:是意大利城市人口排名中*大的城市和行政中心,所以人口基数和密度也很大。随着GDP的快速增长,城市人口仍在增加,但城市在人与环境的和谐方面做得很好。

人口:286.8万(2014年)

二、米兰:作为世界**的时尚之都,人口当然会比较多。毕竟多元的艺术和时尚环境确实很吸引人,现在这个城市已经成为人口*密集的城市,在旅游业上的发展也非常迅速。

人口:约200万。

3.都灵:意大利第三大城市,欧洲*重要的汽车生产地,它有着悠久的历史。它的人口一直在直线上升。随着城市的快速发展文化和其他领域,它促进了经济水平,同时,它也使人口迅速增加。

人口:约220万。

4.那不勒斯:这个城市因为地理环境和面积,在意大利已经是人口密集的城市了。人口年龄层中年轻人的比例非常大,因此也被称为当地*具活力的城市之一。

人口:约100万。

5.热那亚:以重工业为主的城市,旅游业发展得相当好。多元化的经典和建筑也吸引了众多游客,其人口增长率处于中游。但是随着经济的不断发展,其人均G收入还是非常可观的。

人口:约60.7万。

巴勒莫:这个意大利人口比较多的城市有各种各样的景点,***的有喷泉广场,巴勒莫教堂等。丰富的饮食文化也成为了整个城市****吸引人的地方之一,人口也随着这几年的经济增长而增加。

人口:130万

七。*洛尼亚:和其他城市相比,这个城市不算多。其平均年轻年龄在50岁左右,女*比例高于男*。至今其人口年出生数低于意大利,因此促进了城市在其他方面的发展。

人口:380604万人。

8.佛罗伦萨:这座城市属于世界美国的旅游景点,它的生活环境真的相当不错。所以整个城市的人口相对市区来说还是比较多的。目前,在经济发展方面,它因其纺织品和艺术品而**于世。

人口:379,100(2014年)

9.巴里:这座位于意大利东南部的城市自然资源非常丰富,现在它已经成为*重要的海港和贸易出口城市之一。目前,该市的人口仍在增加,但随着综合经济体系的发展,其居民幸福指数很高。

人口:320,475人(2010年)

10.卡塔尼亚:从人口数量来说是意大利南部第二大城市,从人口密度来说是意大利南部第二大城市。宜人的气候和美丽的风景也促进了城市经济的发展。

人口:30.6万。

6.罗马购物广场

古罗马的首都罗马古城位于今天意大利的首都罗马。以传奇城市建造者罗慕洛的名字命名。文艺复兴后,西方学术界高度重视,研究、整理和发掘工作不断。虽然大部分遗址都被埋在了现在的罗马街区下面,但遗址中心的罗马广场及其周边地区已经变成了**公园,供游客观赏。

罗马古城包括帕拉蒂诺、卡皮托利、埃斯库利诺等七座山丘,历史上被称为七丘之城。它南北长约6200米,东西宽3500米。城墙蜿蜒曲折穿越河山,整体不规则,像一只卧狮。

当前位置意大利的罗马古城建于公元前900年,距今已有2900多年了。2014年4月13日《每日电讯报》英国报道古罗马已经被认为是世界上*古老的城市之一,但它的年龄刚刚增加了几年。挖掘古罗马广场的考古学家发现了一堵墙的遗迹,其历史可以追溯到公元前900年。这说明了永恒之城(即古罗马城——本报注)比人们预期的要早100多年。古罗马的首都罗马古城,位于今天意大利的首都罗马。以传奇城市建造者罗慕洛的名字命名。文艺复兴后,西方学术界高度重视,研究、整理和发掘工作不断。虽然大部分遗址都被埋在了现在的罗马街区下面,但遗址中心的罗马广场及其周边地区已经变成了**公园,供游客观赏。罗马古城包括帕拉蒂诺、卡皮托利、埃斯库利诺等七座山丘,历史上被称为七丘之城。它南北长约6200米,东西宽3500米。城墙蜿蜒曲折穿越河山,整体不规则,像一只卧狮。罗马位于地中海中部亚平宁半岛的拉丁平原上。拉丁平原上有一条台伯河,罗马在台伯河左岸的一座小山上,离海岸约一百公里。铁器时代早期,形成了农业村落。

后来,一个拉丁团体来到这里建立据点。随着经济发展和人口增加,城市建立起来了。

公元前5世纪至公元前3世纪,罗马由一个小城邦统一。之后征服了地中海西部和东部的广大地区,现在拥有西班牙、法国、希腊、叙利亚、埃及和北非,建立了古代*大的奴隶制帝国。直到公元476年,罗马帝国才宣告结束。近千年来,罗马一直是地中海的大城市,高峰时人口过百万,是古代世界*大的首都。

7.古罗马城市广场

罗马帝国早期的六个广场:代表古罗马城市建设成就的帝国广场群。

凯撒广场、奥古斯都广场、和平广场、涅尔瓦广场、图拉真广场,帝国早期的六大广场,形成了古罗马城市建设的成就。

8.罗马城市广场的发展

罗马人慢慢建立了一个庞大的帝国。这个帝国以两条大河为界莱茵和多瑙河在北方,但有时会超过他们;西边是大西洋。英格兰是罗马帝国的一部分,但苏格兰和爱尔兰不是。帝国的南部远至北非沙漠,东部边界*难确定,因为这里有一些敌对的帝国。罗马帝国覆盖了整个地中海;但今天它的领土只有一部分属于欧洲,大部分在土耳其、中东和北非。

罗马人对世界文化*重要的贡献是保存了希腊和中东的文化成果。古罗马人在吸收古代东方文明和希腊文化丰富成果的基础上,根据自身社会、经济、政治发展的需要,创造了自己**的文化,成为希腊罗马文化的重要组成部分。它对世界产生了深远的影响,包括法律、政治、艺术、文化、建筑、科技、宗教等。做出了巨大的贡献。

1.三个政治时期。随着时代的变迁,罗马由君主制转为共和制,当时称为罗马共和国。从公元前1世纪到公元1年的短暂时间里,朱利叶斯凯撒奠定了罗马帝国的基础。他遇刺后,养子屋大维建立了强大的罗马帝国,成为罗马帝国的**任皇帝,进入帝国时代。如今,许多政治精神和华丽的表达方式都是从古罗马的文化中学习来的。

2.奠定基本的法律思想。罗马的**部成文法是《十二铜表法》年,随后的《万民法》年、《公民法》年和《民权**》年奠定了西方法律制度的基础,形成了西方法律的雏形。特别是《民权**》规定公民私有财产神圣不可侵犯,这在后来的西方法律中成为一个永恒的主题。罗马人的所有法律后来都被收集在《查士丁尼法典》年。其基本精神是自然法观念、所有权观念和契约精神,对近代西方政治思想和人权观念产生了决定*影响,也为后来的西方法律提供了蓝本。

3.伟大的建筑师。罗马人能够建造高耸的大理石神庙、巨大的石澡堂和完善的人工运河,他们的建筑技艺远远超出了我们的想象。古罗马人给我们留下了凯旋门、长方形教堂、马克西穆斯竞技场等建筑风格。即使在帝国灭亡后,许多城市仍然模仿罗马的建筑风格。

4.基督教成为罗马帝国**的宗教。罗马帝国原本信奉神灵,迫害基督徒。但自从君士坦丁大帝成为基督徒,或者至少公开表示支持基督教会后,基督教逐渐成为罗马**的宗教,对欧洲影响很大。首先,基督教成为全罗马**的宗教,教皇和罗马皇帝的角色是平等的。罗马帝国灭亡后,教会幸存了——年,成为一个**的政府,地位甚至高于欧洲的国王,不仅统一了欧洲的文化,也演变了后来的宗教运动。其次,基督教成为罗马**的宗教。罗马帝国灭亡后,教会保留了希腊和罗马的智力成果,在日耳曼蛮族占领罗马帝国后,能够及时继承罗马文明,但并没有将其彻底摧毁。

罗马帝国可以说是世界历史上*完美的**之一。他把整个西方世界带出蛮荒时代,给了西方世界文明和秩序,信仰和公平,让人不再野蛮。

9.罗马城市广场图片

罗马广场是城市广场的一种,是人们休闲、交流、**的重要公共场所。在景观设计过程中,要以人为中心,注意层次*、可达*、适应*和地方*。

1.定位与分布:根据城市的空间结构、区位条件、历史特色和公共活动需求,定位城市广场的*质、功能和位置。

2.规模与尺度影响广场用地规模的因素很多,如城市的规模、城市开放空间系统的总体布*、广场的位置、广场的*质和层次、广场主要建筑和关键建筑的体量和布*、用地的环境条件、当地的历史文化传统等。

规模不能太大,否则会让收益感觉比亲切更宏伟,浪费土地和**。(集会0.8平方米/人,体操和舞蹈2-4平方米/人)

(1)城市广场用地总规模控制在城市人口人均0.07-0.62m2。

(2)单个广场用地规模,市级按2-15hm2,区级按1.5-l0hm2,社区级按1-2hm2控制。大城市可以更大,小城市要取下限。

(3)正方形空间尺度:20*20(人的面部表情);70*70(人的活动);10*150(组和轮廓)。D:H=1~3.

3.功能和布*根据市民的特点活动,进行合理的分区和空间组织,形成运动、安静、开合的不同空间,满足各种活动的需要。

广场活动空间包括

节日庆典、公众集会、艺术活动等大型场所。

**、遛鸟、下棋等规模适当的交往场所。

游戏、游玩、健身等运动场所。

休息、学习等安静场所。

4.个*和特色有鲜明特色和个*的广场,在内容和形式上要有明显区别于其他城市广场的优美特色。注重与城市自然和历史环境的融合,注重自然景观和人文因素的体现,是广场创造个*和特色的重要手段。

5.生态与绿化无论是从生态功能的角度(根据相关资料,同一区域内树木与草坪的**比例为1:10,而树木在调节城市温湿度、产氧、消音、隔尘等方面的生态效益明显高于草坪,效益比例为3:1),还是从维护成本或景观组织的角度,广场绿化都必须摒弃重草轻树,并采用种树,浇水,浇水。

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