魔塔世界 神秘魔塔世界v1

大家好,今天来为大家分享魔塔世界的一些知识点,和神秘魔塔世界v1的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

神秘魔塔世界v1.42的详细攻略如下:

1.开*攻略:在游戏开始时,你需要先去商店购买一些基础的装备和道具,这样可以提升你的防御力和攻击力。然后,通过打怪和完成任务来*取金币和经验值,不断提升自己的等级和实力。

2.打败BOSS:在游戏的过程中,你会遇到各种强大的BOSS,需要采用不同的战略和技巧来打败他们。比如,有些BOSS的攻击力很高,但是防御力较低,你可以采用速战速决的战术,一口气把他们打败。而有些BOSS的防御力很高,你需要耐心地慢慢磨他们的血。

3.收集宝藏:在游戏中,有很多**的宝藏和神秘的地方,你需要仔细探索地图,找到这些宝藏,获取更多的道具和装备。

在攻略神秘魔塔世界v1.42时,需要注意以下几点:

首先,合理分配属*和技能点,根据自己的游戏风格和需求,将属*和技能点加在适合自己的地方,提升自己的战斗能力。

其次,要善于利用道具和装备,不同的道具和装备在不同的场合有不同的作用,需要根据实际情况进行选择和搭配。

*后,要保持耐心和细心,在游戏中遇到难题时不要轻易放弃,要耐心思考,细心观察,相信自己能够克服困难。

通过以上攻略,相信你可以更好地玩转神秘魔塔世界v1.42,享受游戏带来的乐趣和挑战。

玩法简介:

1、玩法全天开放。

2、每个ID每天有3次探险机会。如果玩家不主动结束探险而离开探险地图,则系统将自动保存探险进度。

3、探险需要道具红木**(在古堡内使用,可以从**层开始古堡探险)、青铜**(在古堡内使用,可以从**层或者第50层开始古堡探险)、白金**(在古堡内使用,可以从**层或第50层或**00层开始古堡探险)。

奖励内容:

1、探险中每关都有固定的经验奖励,每次闯关成功,则当前关的经验奖励累计到本次探险累积的总经验中。

2、根据探险的关数,玩家将有可能随即获得一些怪物掉落的套装。

3、等级要求:20级以上。

规则说明:

1、玩家主动结束探险,则给予玩家全部的累积经验奖励。

2、玩家闯关失败,被动结束探险则给予玩家累积经验值的一半作为奖励。

3、玩家每次闯关,都有一次满血复活的机会。在拥有复活机会的时候死亡,不算闯关失败,满血复活后可以从当前关开始继续挑战。

4、发放物品奖励的时候,如果玩家背包满,则本次不发物品奖励,并弹出提示框:您的背包已满,本次无法获得物品奖励,请及时整理背包。

5、玩家离开古堡或者下线都不影响自动探险过程,每次探险结束,发送系统邮件告诉玩家。

6、玩家自动探险,每次失败则自动退出当次探险,给予玩家累积的全额经验。等级要求:20级以上

玩法简介:

1、玩法全天开放。

2、副本每天普通玩家限制进入次数为五次。副本进入限制的更新时间为凌晨0点。该限制次数针对所有副本。如果玩家进入副本时沿用之前的副本进度,那将不消耗该玩家当天的副本进度。

3、玩家可以有三种方式组队挑战副本(佣兵和侍从不能获得任何奖励):

3.1、玩家与玩家组队,此方式下队伍中所有成员均为真实数据。

3.2、玩家与佣兵,此方式下佣兵由系统提供,战斗结束后佣兵自动回复战斗前的状态。

3.3、玩家与侍从,此方式下侍从来源于玩家自己俘获的侍从,战斗结束后侍从自动回复战斗前状态。

4、玩家组队进入副本时,系统将检验队伍中所有玩家是否有该副本的进度。(佣兵与侍从不计算副本进度)。

4.1、如果队伍中的玩家均无该副本的进度,则队伍可以进入副本。

4.2、如果队伍中的玩家都有该副本进度而且进度一致,则队伍可以进入副本,并可选择继续上次的进度或者重新开始。

4.3、如果队伍中的玩家有该副本进度,并且副本进度不一致,则队伍不能进入副本,队伍中的玩家只有都选择清除进度重新开始后才能进入副本。

副本简表:副本名称等级层数套装获取试炼之门 20 5无勇气之门 30 5无变幻之门 40 10审判者(腿部、披风)、萨格尔(手套)死亡之门 50 10审判者(胸部、腰带、鞋)、萨格尔(头部)风暴之门 60 10制裁者(腿部、披风)、克斯特(手套)巨龙之门 70 10制裁者(胸部、腰带、鞋)、克斯特(头部)时空之门 80 15征服者(胸部、腿部、披风、腰带、鞋)、亚丁(头部、手套)玩法简介:

1、玩法全天开放。

2、玩家每天只能发起30次竞技挑战,前20次不受限制,后10次挑战需使用金币才能发起。

3、在每天凌晨当前挑战次数清零。被挑战的次数则不受限制。

4、每次发起开始竞技后需要等待5分钟后才能继续竞技。(被挑战需要等休息1分钟)。

战斗规则:

1、竞技场战斗与玩家其他战斗不互相影响。(即玩家进行副本打怪、闯关时也能进行竞技挑战)。

2、竞技场战斗时取玩家的当前战斗属*进行战斗,但HP、MP取满状态值,即*大值拷贝。挑战完成后玩家个人属*不受影响。

3、在竞技场战斗中掉线不影响战斗。(即玩家在不**都能参加竞技场战斗)

4、竞技场的战斗只是玩家角色的一个拷贝,不影响人物当前状态。(挑战失败人物也不会进入死亡状态)。

5、连胜次数是指连续挑战胜利的次数,与双方排名位次无关。

6、不管是主动发起挑战还是被挑战,战斗失败后即会中止连胜数。

奖励内容:

1、低排名的玩家对高排名者发起挑战即可获得经验奖励,即不论胜负都有奖励:经验奖励与玩家职位成正比,而高级别玩家对低级别的发起挑战则没有任何奖励。

2、低级别玩家对高级别的发起挑战胜利后,能获得一定的额外经验奖励。玩法简介:

战场系统根据竞技场的排名决定自动报名的人次和对战双方的配对次序。

报名规则:

1、每日18时,系统会根据即时的数据库竞技场排名将一定数量的玩家自动报名参加次日战场。

2、每日18:00-第二天10:00可以手动报名参加第二天**轮的比赛。

3、自动报名后的玩家无需再手动报名参赛。手动报名的玩家序列接在自动报名的玩家后面。

流程安排:

1、战场系统比赛时间为每天早上10点-12点,一共比赛4轮。每30分钟1轮,时间分别为[10:00-10:30],[10:30-11:00],[11:00-11:30],[11:30-12:00]。

2、每轮30分钟的时间安排如下:1-10分钟为比赛安排赛程及玩家准备时间;10-30分钟为比赛时间。

3、每日12:00-24:00为领取当天奖励时间。

4、每日18时为系统安排第二天自动报名比赛时间。自动报名后的玩家无需再手动报名参赛。

5、每日18:00-第二天10:00为第二天手动报名时间。

6、每日10时为系统安排当天手动报名比赛时间。

奖励内容:

每一轮比赛结束后,无论输赢,系统都会根据报名时的竞技场级别给予奖励,4轮比赛结束后系统会统计*终排名,根据排名进行奖励发放。

1、声望奖励:前10个组中的每个组的**-8名会获得额外相同声望奖励。

2、胜利的玩家会获得额外的积分奖励。

战斗结束后系统会公布奖励信息,玩家必须在当日12:00-24:00手动领取奖励,过期无效。报名时间:

在非盟战时间内,盟主或者副盟主已经报名参加盟战的情况下,盟主和副盟主在联盟战场界面点击【联盟战书】按钮,向其他已经报名的联盟发起挑战。基本规则:

1.只有同等级的联盟之间才可以互相发起联盟挑战。进入决赛赛场后,参与挑战赛的玩家需要手动点击挑战按钮发起挑战。挑战完之后双方都有一分钟的冷却时间。

2.只有盟主和副盟主有权限向其他联盟下联盟战书,并指定本盟一名报名参战成员前去挑战。被挑战联盟需要指派一名报名参战成员前去应战。

3.盟战开始后,点击联盟战场界面的决战赛场按钮进入。只有盟主指定的挑战人才能进入决战赛场。

4.挑战玩法是**的,非指定挑战人和应战人可以自由的参与普通的盟战。挑战双方只有在他们的挑战赛结束后(即一方两胜后),参与挑战的人才能对其他联盟成员发起战斗。

5.盟主或者副盟主必须先报名参加盟战才能做联盟战书的相关操作。

6.每个联盟都有两次主动发起挑战的机会,被挑战无次数限制。只要主动发起无论对方是否接受,都将消耗一次挑战机会。如果在被挑战时拒绝挑战也将消耗一次挑战机会。

7.在发起联盟战书和接受联盟战书到盟战开始前的这段时间,联盟等级发生了变化,则联盟战书作废。双方都可以再选择挑战对象。

开始时间:每周盟战开始后,决战赛场同时开启。

挑战赛赛制:

决战采取三*两胜制,挑战方如果胜利,被挑战联盟所有盟战成员将损失10点体力,联盟扣除相应的战斗力。如果扣除体力时,盟战中有成员体力不满10点或者等于10点,那么扣除后该联盟成员直接被清除出盟战列表。

挑战方如果失败,全体盟战成员将损失10点体力,联盟扣除相应的战斗力。如果扣除体力时,盟战中有成员体力不满10点或者等于10点,那么扣除后该联盟成员直接被清除出盟战列表。

参与挑战人员的盟战体力不另外受挑战赛的胜负影响。

如果到盟战结束双方都未决出胜负,那么此次挑战做无效处理,双方派出的挑战人的剩余体力不计入*后联盟胜负判断中。

奖励设定:

所有在联盟战场成功向其他联盟发起挑战的联盟(战书被接受)和接受其他联盟挑战的联盟,只要在挑战赛中有胜负判定的结果,无论输赢,该联盟所有报名盟战的成员都将在盟战结束后获得500点的额外盟战积分。

魔塔世界国战策弱势应谋攻略

战乱一起,国势之强弱立显。即以67战区而论,亚丁雄居北方,兵强马壮。其他两国难以抗衡。此中原因大概有二,其一,系统默认亚丁,或者三城之首。初出茅庐随随便便选择,并不知选择后有此国民待遇。

其二,部分老游民,凭经验知道亚丁更容易找到适合的联盟而特意选择亚丁。如此等等,姑且不论。所议者,倘若不幸入了弱国,则当如何应对。

一全民皆兵,众志成城。凡40级以上游民,须要有天下兴亡,匹夫有责之志。此论已经有前文之全民动员令.不再重复。

二国势强弱,在于国民之众寡,而弱国并不代表没有勇士能人。骁勇善战者不乏其人。然而终因寡不敌众而败下阵来,实在可惜。

当此之势,必须有勇有谋,或合纵或联横,如六国之抗秦,吴蜀之抗魏。则虽败,则亦不足畏。所惧者,惟有企图讨好强敌苟且偷安之念也。战乱一起,弱肉强食,未必能苟且偷生。然而两弱虽联合攻关,未必就如愿以偿,更须要有防守和反击之奇兵。

虽国势弱而有勇,守则能观敌之动静,乘虚而入,以奇兵攻其无备,攻其必救。虽然国力强盛,未必尽勇。其必勇猛精进者强攻,则守卫必不能严防。此时倘若有围魏救赵之盟军从其后方出兵,则其必救世主。救则其攻击力大减压。此时盟军奇兵即时回守,则有一时之均衡之势,使不至于立败。

国战有时间限制,如此这般,虽然*终必有胜负。但战斗时间越长,国民的信心倍增,必激励其奋勇当先,此其一。

其二,战斗时间越长,后方采集之众得积分越多,这又能提供其他游民有升级和得到利器的机会。为下一次战争储备。

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