弹弹堂5i 弹弹堂s
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以下是各种打法公式,建议你用半抛和全抛(以下距离都是一个屏幕为10)
30度打法的基本公式:30±风力=实际应用角度(风力顺+逆-),同时也要根据实际情况来合理调整角度及力度,比方:我们现在和目标的距离是10,我们攻击时的顺风,风力是,那么我们对应上面的表格和公式就可以算出,我们需要的角度=32,力度=47.5,如果是逆风,那么角度则变为28度,力度不变。
50度打法的基本公式:
50±(风力×2)=实际应用角度(风力顺+逆-)
然后我们在看见距离和力度的对应表:
65度的计算公式:
65±(风力×2)=实际应用角度(风力顺+逆-)
再看看距离和力度对应表:
半抛就是不用全力的抛射打法,半抛的基本角度是90度,根据距离和风力来改变角度,力度始终=60
半抛的基本公式:基本公式:90-(距离×2)+-(风力×2)=角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
高抛就是以90度为基本角度,根据距离和风力来调整角度,力度始终=95
高抛公式:90-距离±风力×2=实际应用角度(风力顺+逆-)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
在面对对手的情况下,使用“↑↓”键将角度盘中显示的角度调整到65,测量自己与对手的距离。测距完毕之后参照下列公式进行发射炮弹的力度调整,下面65度不同距离使用的力度:距离12345678910力度13.021.026.031.537.041.044.048.553.056.0距离11121314151617181920力度58.061.064.067.070.073.076.079.082.085.0 65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚远。而角度随风力调整的方式与50度打法相同,顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。打个比方,距离20,顺风2.5,那么角度就应该是70,相反逆风2.5,角度就是60,基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)力度根据上面表格,对应距离对应力度。比如我俩距离10.顺风3的时候我应该怎么计算力量大小?上面查表力度56,角度=65+2*3=71度,祝你游戏愉快!
弹弹堂65度定角公式为:力度=90-(目标距离-风力)。
在弹弹堂这款游戏中,65度定角公式是玩家常用的一种策略,用于计算发射炮弹的力度,以确保炮弹能够准确地击中目标。这个公式考虑了目标距离和风力两个关键因素。
首先,我们需要明确目标距离,即从发射点到目标的直线距离。这个距离决定了炮弹的飞行时间,进而影响了力度的计算。其次,风力也是一个不可忽视的因素。风力会对炮弹的飞行轨迹产生影响,因此需要在计算力度时予以考虑。
在使用65度定角公式时,我们首先将90减去目标距离,得到一个基础的力度值。然后,根据风力的大小和方向,对这个基础力度值进行相应的调整。如果风力是逆风,即风力方向与炮弹飞行方向相反,那么我们需要增加力度,以确保炮弹能够克服风力的阻碍,准确击中目标。相反,如果风力是顺风,即风力方向与炮弹飞行方向相同,那么我们可以适当减少力度,以避免炮弹飞得太远而偏离目标。
举个例子来说明这个公式的应用。假设目标距离是20,风力是逆风2。根据65度定角公式,我们计算力度为90-(20-2)=72。这意味着在逆风2的情况下,我们需要将力度设置为72,才能确保炮弹准确击中目标。
总之,弹弹堂65度定角公式为玩家提供了一个实用的工具,帮助他们计算发射炮弹的力度,从而提高游戏中的命中率。通过考虑目标距离和风力等因素,这个公式能够帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。
65度是定力变角的打法。
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
力表:
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0
这个前提是双方在同一平面上,意思是你们连起来是一条和屏幕平行的线,如果风力乘起来不是整数,那就根据风力略微调整力度,顺风就减,逆风加,其他所有打法都是这个道理,另外,大哥你别花冤枉分了,这些在官网的高手技能里都有小弟也是复制过来的
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