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一开始:HCCCC,1P2P造房子,3P探路,4P砍树。1P2P造完后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3,其中一个找到果子,则按 1.2.3采之,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不*不推荐赶鹿引象,开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足50食物一个人)。其余农民砍树,以*快速度建BS。注意差2个到*大房子容量人数时造BE。开图不要农民探路,黑图*好2个人朝不同方向探。<br>理论升级时间:一个农民20秒,如果造26P升工具,则要(26-3)×20=7:40升级。9:40升完,HCC出2个农民,2P造BM, 2P造BA,则10:20开始升铜。12:40升完。升轮1:20,造兵0:40,14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。<br>分配:升铜前保证6个农民砍树,其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物*重要。升铜过程中,升砍树,造BE,保证3BS18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个BA不断兵。注意造 BE,以后就是不停的HCCC,ctrl+A出兵,一定要BC,BN,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。<br>防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造BE能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是*好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。<br>遛马网上很多了,但开始不用刻意去学。毕竟1马打2马,再怎么遛也是输。<br>注意升铜的2:20内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造BE;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个BA,剩下的2个升轮过程中造,看资源也可改变组合。<br>个人观点:2个农民造BG,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;引象人编号,扔两下跑,3下不行。多练练就很厉害了采纳谢谢
罗马复兴快速升铁技巧罗马技巧
前期的发展和农民的分配我这里就不说了,相信大家都会,那就谈谈如何一边出兵打战一边发展,又能每*保持在28分钟前升完铁器吧(高手打法不懂,因为我还是菜鸟,我说我自己的打法),铜器时候一定要多BS,一般是4-5个BS,这样能保证你升完车轮后五个兵营出兵木头还是有多无减。
升完铜器总部不停出农民(注意:一般打快攻的人农民只出到30-32个,然后就不出农民了,一心出兵打战,力在20分钟之前把对方压倒在自己的兵海中),由于我们不是打快攻,所以总部农民要不停出,农民出来后全部耕田,保证有足够的肉出兵和同时出农民,当然库存的肉也要跟木头一样越来越多,等你存到一定的资源够升二伐与同时出多一批兵,马上点升二伐,同时木材多的可以马上建BC,木材不够用就等二伐升完后在建BC,这样20分钟左右你已经把BC建完二伐升完,那么你就马上开总部,同时升BM的挖金。先开一个总部在你探到的*好的树林,出农民伐木同时总部周围都种上田,第二个总部放金子旁边,总部周围先种上田,然后再出农民挖金,第三个总部还是开在金子旁边,同样先种上田再挖金,第四个总部开在树林,出农民种上田,然后再伐木(当然来到第四个总部可以灵活一点,如果你食物够的话可以先伐木再种田),注意一点:开前三个总部的时间一定要在22分钟之前完成,不然26分钟左右无法点升铁。需要种多少田才够在短短4分钟时间里面食物猛增呢?我一般打的时候,26分钟点升铁那时候我的田已经编满了一队田,第二队田也编了5-6块,也就是说基本上是30多块田吧(具体多少我没算过)。金子就一定要挖两堆才够,因为你总部旁边要耕田,农民挖金子不方便,所以一定要两堆,才能保证金子一下子就上来了(总部没两堆金子的建议在一堆金子建两个总部,提高农民挖金速度)。在发展上面木头不是*重要的,够用就好,耕多点田和挖金子才是*重要的。
以上就是家务事啦,现在说说同时在外面打战的兵如何控制,一般情况下这种打法快速发展,你出兵是一定会断的,断兵不是资源不够问题,是你顾不了的问题,你一边带兵打战一边发展有时候就忽略了出兵,所以兵有很大可能*是少于对手的,那如何拖延时间是自己有充分的时间完成升铁,然后用铁器的兵让对手饮恨呢?如果你能够做到用兵去牵制对手,那*好了,不行的话你就与对手周旋,能打对方农民更好,不能的话与对方的兵一起周旋,不与之对兵,寻找机会打击对手的发展,这是一种,还有一种就是防守,在自己的兵营上防守,具体做法不用说了吧,大家都应该知道自家兵营如何防守的。以上做法都一定要建围墙,把自己封起来,如果可以的话全封*好了,这样你就可以不怕兵营失守了,无忧无虑的发展。
帝国时代罗马复兴秘籍如下:
一、STORMBILLY=机械兽会发射雷射
二、CONVERTTHIS!=会降天谴的僧侣
三、BIGMOMMA=得到一辆白色车子,有火箭发射系统
四、POW=婴儿骑著三轮车会发射炮弹
五、KINGARTHUR=飞鸟变成飞龙
六、GRANTLINKSPENCE=动物变得很强
七、DIEDIEDIE=**所有对手
八、E=MC2TROOPER=**装甲兵
九、RESIGN=放弃
十、REVEALMAP=显示所有地图
十一、PEPERONIPIZZA=食物1000
十二、COINAGE=金1000
十三、WOODSTOCK=木头1000
十四、QUARRY=石头1000
十五、PHOTONMAN=太空时代的人,手持雷射枪
十六、GAIA=控制动物
十七、HARIKARI=**
十八、FLYINGDUTCHMEN=投石船可在路上行走
十九、NOFOG=地图迷雾效果关闭
二十、STEROIDS=快速建筑
二十一、BIGDADDY=飞弹发射车
二十二、KILLX=**编号(#=1-8)的敌人
二十三、HOMERUN=胜利
二十四、BIGBERTHA=投石车变强
二十五、ICBM=弩车的攻击距离增为100
二十六、HOYOHOYO=教士变强
二十七、DARKRAIN=弓箭手变成树木
二十八、BLACKRIDER=骑士变成黑骑士
埃及(Egyptian)
特点:开采金矿能力+30%战车部队HP+33%牧师招降范围+3
拥有*强的牧师和战车部队,但是牧师在实战中很少能起到作用。战车部队在铁器可以升级为生命182点的镰刀战车,是铁器相持不下时的**主力,但是攻城器械是弱项。不能升级盾牌和攻城术。总体来说埃及是青铜及铁器的强国,前期没什么优势。
工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
青铜时代是埃及大展雄风的时代,无论是战车射手还是战车都是同类部队中*强悍的。采金快,部队生命值高,所以埃及有机会比其他民族早一些进入铁器。
铁器时代的主力是镰刀战车,也可以配合一些战车射手对付弩车,还可以出一些战象参与战斗。
希腊(Greek)
特点:方阵兵部队移动速度+30%战舰移动速度+50%
方阵兵百夫长和重骑兵的混编军团或***投石车和连弩的组合都是很强的。由于只有一种弓箭手,在青铜时期的防守是十分脆弱的,在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,黄金百夫长和**箭塔,具备很高的攻防能力。总体来说希腊是个不太好用的民族,除非能在20分以内封墙到铁,否则打工具基本上是**的选择。
工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。建议使用投石兵作为主力兵种,因为希腊的采石和穿透*防御这2项科技都是完整的,正好用来对付希腊*惧怕的战车射手。多采石头在家里用箭塔防守,弥补希腊脆弱的防守。
青铜时代的主力是方阵兵和骑兵,如果敌人是大量的战车射手,可以辅以投石兵参与进攻。如果没有希望青铜时代解决战斗,就努力发展,早点升级到铁器时代。
铁器时代的主力是黄金投石车加弩车,要注意控制黄金,没有黄金的希腊是垃圾。
巴比伦(Babylonian)
特点:开采石矿能力+30%塔楼和城墙HP+100%牧师回复速度+30%
塔楼和城墙的优势明显,是非常适合防守的民族。拥有黄金投石车和**箭塔,镰刀战车不能升级***防御力,所以铁器时代较弱。总体来说巴比伦是个很平衡的民族,但是特点也不突出。在哪一个时代都不是王者,也不是垃圾,是个中游民族。
工具时代:由于采石能力快30*,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。
青铜时代兵种比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。
铁器时代可以用黄金投石车配合黑骑士进攻。镰刀战车不能升级***防御力,在大规模镰刀战车的会战中,处于下风。
亚述(Assyrian)
特点:弓箭部队攻击速度+33%村民移动速度+30%
发展速度很快的民族,由于弓箭系的强大,在工具时代和青铜时代适合快攻,铁器时代的科技水平较低,拥有**箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,在铁器时代沦为一般民族。
工具时代没有投石兵,但是亚述仍然是工具强国。由于发展速度快,亚述应该是*快进入工具时代的几个民族之一。在工具早期出斧子兵,然后大力发展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作战,除非你占**优势。亚述弓箭手杀农民实在是**,而农民走的快,一看到敌人的投石兵就迅速撤退,使亚述的经济不会没落。遇到侦察骑兵快攻,有侦察骑兵的天敌——弓箭手可以防守。
由于发展速度快,亚述是*快进入青铜时代的几个**之一。青铜时代兵种齐全,但是通常用攻击速度+33%的战车射手做为主力。经济发展迅速,但是建议不要太早进入铁器时代。因为进入铁器对亚述没有太大的好处,由于没有统帅、炼金术和第**伐木这3项科技,铁器时代的亚述战车射手和青铜时代没有丝毫分别,所以不如把升级的资源换成更多的战车射手,争取在青铜时代结束战争。
铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有**箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,不能升级***防御力,没有镰刀战车,在铁器时代沦为一般民族。
米诺(Minoan)
特点:农田产量+25%强弓手攻击距离+2船只价格-25%
拥有*厉害的强弓手,青铜时代的霸主。在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,在中后期显示优势的民族,攻守平衡。在多人对战中经常能起到决定*的作用。米诺无疑是青铜及铁器时代的强国,但是要注意控制黄金,没有黄金的米诺也是垃圾。
工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
青铜时代早期是米诺*脆弱的时候,因为强弓手需要提升2级才能拥有距离+2的优势。同时需要提升的科技较多,如果熬过了青铜前期,米诺基本上就是青铜时代的霸主。成队的强弓手在青铜时代基本上是所向披靡的。只有马其顿、西泰、闪族有可能与之抗衡。米诺在青铜时代的发展应该是很快的,因为强弓手花费的资源少,而且不需要木头。所以基地里出来的农民可以就地种田,很快就可以开分基地,应该是比较早到达铁器的民族之一。另外,如果敌人离自己基地较近,米诺也可以用骑兵作为主力兵种。
铁器时代的米诺科技齐全,提升了炼金术和第**伐木这2项科技以后,米诺的强弓手射程为12,攻击力为6,实在是**。米诺还拥有科技齐全的黄金投石车及弩车,是铁器时代的**强国。
希梯(Hittite)
特点:弓箭部队攻击力+1投石车部队HP+100%战舰攻击距离+4
拥有*强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和**箭塔、战象、百夫长,是拥有**部队*多的**。青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。
工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。
青铜时代希梯的主力兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的*强国之一。
铁器时代的希梯科技齐全,拥有HP300的黄金投石车,科技齐全的镰刀战车和**箭塔、战象、百夫长,可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的*强国。
腓尼基(Phoenician)
特点:伐木能力+30%投石战舰攻击速度+65%战象部队价格-25%
伐木速度快,发展迅速。前期兵种和科技较齐全,铁器时代拥有黄金战象、镰刀战车,但是不能升级***防御力。没有高等级的攻城器械,不适合攻坚战。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的发展略有不同。
由于伐木能力+30%,所以可以减少伐木的人数,增加采食物人数,因此升级到工具时代应该比大多数民族早。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
由于经济上的优势,应该比大多数民族更早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。由于伐木速度快,可以选择制造大量的投石车配合战车射手进攻;或者多开分基地,迅速发展进入铁器。
铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有黄金战象及镰刀战车,但是不能升级***防御力,在近战部队混战时处于下风。没有高等级的攻城器械,在铁器时代沦为一般民族。
苏美(Sumerian)
特点:村民HP+60%农田产量+100%投石车部队攻击速度+50%
生命值40的农民在石器时代和工具时代拥有更多的逃生机会,拥有许多强力兵种如仅次于希梯的投石车、黄金战象、镰刀战车,是攻击力强大的民族。本来是经济发展快速的民族,但是由于编田的BUG,农田产量优势失去了意义。
在石器时代和工具时代,生命值40的农民遇到狮子或敌人的工具兵种,可以拥有更多的逃生机会。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。
青铜时代没有骑兵,主力兵种是战车射手,投石车部队攻击速度+50%(经我测试,移动速度也比其他民族快),是少数可以在青铜时代对抗马其顿、米诺的民族。
铁器时代拥有攻击速度+50%的黄金投石车、黄金战象、镰刀战车,是铁器时代的强国之一。
波斯(Persian)
特点:狩猎能力+30%农田产量-30%三列桨战舰攻击速度+50%战象部队移动速度+50%
由于狩猎优势,早期发展迅速。拥有强大的战象部队,科技*差,发展较慢,在中后期攻击力较强,没有车轮科技和方阵兵部队,不能升级***伐木技术、攻城术和铸币科技,对黄金要求很高,是典型的攻强守弱的**。
在早期,波斯是个要看资源的**。由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯的升级比商还快。工具时代兵种齐全且,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。如果猎物比较多,建议选择侦察骑兵快攻。
由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯是*快升级到青铜时代的几个**之一。(我个人曾经用波斯11分10秒到铜)青铜时代不能提升轮子,使波斯的发展缓慢。主力兵种通常是骆驼,防守用强弓手。
铁器时代拥有移动速度+50%的战象,在铁器时代是整个战*的主力。虽然只有大型投石车,但是已经足以对付战象的克星——黑骑士和弩车。
商朝(Shang)
特点:村民价格-30%城墙HP+100%
村民价格低,发展速度惊人,在一般情况下,升级速度能超过其他任何民族。后期的战斗力较弱,没有铁器时代的政府科技。商无疑是罗马中*强的民族,但是商的优势不仅在于升级优势,还在于在铁器时代之前商拥有*全的科技及兵种。使对手无法判断商的战略战术,而商却能找到对付各种民族的办法。
村民价格低,在一般情况下,能*早进入工具时代。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民价格优势,商是石器战争的*好选择。
由于经济上的优势,一般情况下,能*早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技齐全,通常用战车射手做为主力。但是在多人对战中,商多半会遇到对手的工具攻击,所以也可以使用12分半以前升级到青铜的战术,升级过程中派5人左右采金,升级以后立刻出骑兵对付敌人的工具兵种(通常多是投石兵)。商的发展速度迅速,通常情况下能*快升级到铁器时代。
铁器时代的主力兵种是镰刀战车,拥有黄金弩车却没有弹道,在铁器时代沦为一般民族。
大和(Yamato)
村民移动速度+30%骑兵部队价格-25%船只HP+30%
能轻易的组织起骑兵军团,拥有许多***的兵种,却多数不实用。欠缺强力的攻城器械,早期由于发展的优势显示出较强的战斗力,在后期的攻防都较其他民族逊色。同帝国一里的风光无限相比,在罗马中大和的优势大大的被削弱了。
由于发展速度快,大和应该是*快进入工具时代的几个民族之一。由于骑兵部队价格便宜25%,所以工具时代大和侦察骑兵快攻是经典的战术。但是大和并非只能用侦察骑兵快攻,其他各种工具快攻大和也都可以运用。
由于发展速度快,大和是*快进入青铜时代的几个**之一。青铜时代的主力兵种是便宜25*的骑兵。但是由于骆驼的出现,骑兵的优势被很大的抑制了。遇到大批骆驼不要硬拼,可以改出长枪兵。强弓手配合投石车也是大和可以考虑的组合。
在铁器早期大和便宜25*的黑骑士还是有很大优势的,但是铁器中后期,大批的大型投石车、弩车及镰刀战车使黑骑士无用武之地。在铁器中后期大和沦为*弱的民族之一。
朝鲜(Choson)
特点:塔楼攻击距离+2牧师价格-25%长剑战士和军团战士HP+50%
塔楼的优势,使之成为防守很强的民族,科技较差,在后期较弱,缺乏高等级的兵种,攻击能力*差的民族,需要强劲的塔楼来弥补这一点。拥有生命力 240的黄金短剑兵,但是不能升级***盾牌。朝鲜没有任何经济优势,由于科技的落后,在青铜时代更是无可用之兵。铁器时代的**塔楼惧怕所有射程能达到 13的大型投石车。黄金短剑兵升级需要大量的资源和时间,并且有太多的兵种可以与之对抗——战象、弩车、黑骑士、百夫长、镰刀战车。所以朝鲜是罗马里*垃圾的民族。
工具时代兵种齐全,由于塔楼攻击距离+2,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。
青铜时代是朝鲜*差的时代,没有战车射手和骆驼,步兵系移动速度太慢,靶场内只能升级到短箭手,骑兵不能提升统帅。建议少打仗,早升级到铁器时代。
铁器时代拥有射程为12的**塔楼、黄金弩车和生命力240的黄金短剑兵,但是有太多的兵种可以克制朝鲜的优势,所以朝鲜在铁器时代也只是一般民族。
迦太基(Roman)
特点:运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。
方阵兵和战象部队十分强大,但是不能研究铁器时代的攻防科技。没有任何经济优势,缺乏良好的防守体系,是罗马里的另一个垃圾民族。
工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于迦太基防守很差,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。
青铜时代的主力兵种通常是骑兵或骆驼,如果敌人没有战车射手或大批强弓手,也可以用HP+25%。的方阵兵做为主力。如果基地没有箭塔,可以用短弓手防守。
铁器时代拥有HP+25%的方阵兵和战象部队及黄金弩车,但是由于落后的科技,使迦太基的方阵兵和战象部队在同类部队会战时,并未占到什么便宜。
马其顿(Carthaginian)
特点:方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。
马其顿的方阵兵对抗弩箭的能力*为出色,攻城器械制造价格减半,弥补了缺少高等级投石车和箭弩的不足。兵种和科技落后,不能提升轮子,是**无法建造神庙和训练牧师的民族,并且没有骑兵统帅科技,没有高等级的攻城器械、骆驼骑士、长剑兵、战车和战象射手。马其顿是典型的攻强守弱的**,在工具时代和青铜时代都有兵种优势,但是由于科技落后,铁器实力一般。
由于马其顿所有近战兵种及农民视野+2,因此,马其顿找资源很容易,用马其顿升级应该比慢速民族稍快,并且资源累计情况略好。工具时代兵种齐全,建议使用斧子兵或侦察骑兵作为主力兵种。由于斧子兵视野远,决不会让农民逃脱。而对方要打工具,还没动手,可能就被马其顿发现,早早逃跑了,这是马其顿很有用的优势。
进入青铜时代,要依对手离自己的距离选择战术。如果对手离自己比较近,主力兵种就选择骑兵,因为马其顿近战兵种视野加2的特*,不用带侦察骑兵一样可以找到敌人的农民,而且保管他跑不掉。(提了轮子的亚述与大和农民除外)如果对手离自己较远,主力兵种就用投石车加强弓手。因为马其顿的投石车和弩车的费用减半,也就是说只要90木、40食物就可以拥有一辆投石车,只比轮弓兵多花费20木,因此马其顿可以轻易造出几十辆投石车加上一些强弓手保护,真的是很厉害。这种组合在青铜前期是比较难熬的,因为需要升级的项目比较多,而且不能提升轮子。如果敌人在升级出强弓手之前到你家,你可就惨了。如果对手的**以骑兵为主,那就暂缓发展投石车,主力换成强弓手加长枪兵。马其顿的长枪兵也有特点,他有2点的穿透*防御,再提升1级穿透*防御的话,每次轮弓兵只能射到1点,太可怕了。因此马其顿在青铜时期是*强的民族之一。
在铁器时代,马其顿可以用不怕牧师招降的黄金战象冲锋陷阵,基地里用便宜的只要50木,40金的弩车防守。只是马其顿的投石车和弩车都不能升级,在铁器时代只能算是个一般的民族。
巴尔米拉(Palmyran)
特点:进贡不需要税金,商船**所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。
由于进贡不需要税金、能在**中获得两倍的黄金(这一点在hillcountry地形上没有用武之地),巴尔米拉很适合作为多人对战中的资源供给国。骑兵部队很强大,拥有**箭塔、镰刀战车和重甲战象,但是缺乏铁器时代的武器科技。村民费用过高,尽管这些村民非常能干,具有天生的盔甲和较快的工作速度,人数上的劣势使得他们在前期非常脆弱。
由于昂贵的村民费用以及快20%的工作速度使巴尔米拉早期的发展和其他民族不同。巴尔米拉需要尽早探到至少3处资源。否则很可能在5分左右**片草莓就被采光,农民们就原地发呆了。巴尔米拉的村民具有一点的防御,但是并不能抵抗狮子的**,因为狮子的攻击属于穿透*的。用巴尔米拉打工具不要训练超过16个的农民,建议用12—14个农民升级。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民具有盔甲,在遇到斧子兵、侦察骑兵的时候,能换得多一点点的逃生时间。但是,巴尔米拉的农民实在太昂贵了,早期如果被工具**,可能会导致毁灭*的后果。
由于农民工作速度快20*,用20人左右升级到青铜一般在13分——14分之间。但是由于人数的劣势,升级后的资源并不充裕。巴尔米拉青铜时代兵种比较齐全,常用的主力兵种是移动速度+25%的骆驼骑士或者战车射手。
铁器时代拥有**箭塔、镰刀战车和黄金战象,但是由于缺乏铁器时代的科技,在同类部队的会战中,处于下风。在铁器时代攻击力一般。
罗马(Macedonian)
特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。
罗马人能比其他民族更早地开始建造各种建筑物,花费减半的塔楼是一个很明显的优点,用同样的资源,你可以建造两倍于敌人的塔楼,使得你的阵地牢不可破,但是罗马的塔楼只能升级一次,这使得他们建造价格上的优势不能持。罗马的步兵非常强大,他们可以训练所有的步兵和方阵兵战士。罗马缺乏强力的弓箭手和骑兵部队,他们只能使用*初级的骑兵和仅升级一次的长弓手。罗马人同样拥有所有的攻城器械。是铁器的强国之一。
由于建筑价格便宜15%,罗马升级到工具的速度比一般民族略快一点。工具时代兵种齐全,工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于建造价格便宜50%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用大量箭塔防守。
青铜时代的罗马没有什么可用之兵,通常的主力兵种是战车骑兵。如果,基地有箭塔防守,在不丧失军事优势的前提下,应尽快升级到铁器。
铁器时代的罗马拥有镰刀战车、黄金投石车及弩车,虽然缺少炼金术,使罗马的黄金投石车及弩车的攻击力比其他民族的黄金投石车及弩车少1,但是并不太影响他们的作用。用快速的镰刀战车骚扰对方生产,用黄金投石车加弩车层层推进,是铁器时代的强力组合。
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