皇帝成长计划2 攻略 皇帝成长计划2

这篇文章给大家聊聊关于皇帝成长计划2 攻略,以及皇帝成长计划2对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

《皇帝成长计划2》入门开*攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《皇帝成长计划2》入门开*攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《皇帝成长计划2》入门开*攻略

1.1、开*准备

开*可以先不忙新***,主界面有遗诏可以抽取和使用,这相当于在某种程度上降低了游戏难度,新手有新手福利卡牌可供试用。选择卡牌使用后再开始游戏。如果有条件抽取卡牌的话,第二张卡牌推荐使用武将卡牌。玩这个游戏越长,你就会发现,名臣易得,一将难求。

游戏可以设定国号、年号、姓氏、子孙辈名字设定、后宫已有妃子设定等等。

游戏模式有自定义、自由、菜鸟、后宫、后宋四个模式,分别对应自定义、自由、简单、无对外战争、战争威胁度大这几个玩法,游戏难度也分等级,新手可以先从前三个难度开始挑战。选定模式后,如自由模式,模式难度与结*分数直接挂钩,要查看分数的可以去看我另一篇文章。

1.2、刷数值是否有必要?

游戏开*简单交代了背景,然后主角就***了,你就是那个主角。***之后可以看到左上角有一系列数值:

①、文学影响科举**,即出人才几率及人才能力,个人认为比较重要,开*可以高一些;

②、武学影响主角武艺,对比武招亲、抵御刺客**有作用。如果你可以勤政爱民、巩固民心的话,这个数值其实没那么重要;

③、才艺影响选秀,才艺越高,出名妃的几率越大,喜欢后宫的小伙伴可以自己斟酌;

④、道德影响臣子道德。臣子道德会影响财政收入这是没错的,但是道德方面的加成个人认为比较小,倒不如提高文学素养;

⑤、体能影响体力值上限;

⑥、年龄不必说了,开*越小越好。皇帝能活到多少岁,可以在4月去***找算命先生算一下天命,显示的数值就是你能活的年纪。年纪可以提高的,各位不必担心;

⑦、体力、健康、快乐这三个开*越高越好,相当于有个好的开端;主角提升文学、武艺、道德、才艺都需要消耗体力,体力不济时将无法上朝。快乐会影响健康,健康越低,越容易生病,生病会影响主角寿命。

⑧、皇威可以减少敌国来犯的几率,越高越好;

⑨、国库自然不用说,**一切运转都需要国库支撑。

⑩、另外,后续有了皇子之后,这部分数值也可以用来教导皇子,数值过低教导皇子的话会让皇子的属*降低。

总之就是,开*高文学、小年龄、高皇威、高国库,这几个比较重要,其他可以酌情考虑。是否要刷数值这个看各位的心情,个人认为可以不刷,有挑战也有机遇。

1.3、开*后我要做什么?

游戏的时间是这样的:1个回合=清晨+晌午+晚上+深夜=1个月,而每个时间段能做的事情有限,我们要把握时间,在有限的时间内去做无限的事情。

1.3.1、清晨:

宣政殿上早朝。一个好的皇帝肯定是勤政爱民的,每天不能错过上早朝。上早朝的基础条件是:体力>40,且身体健康。这就同时要求了健康和快乐不能过低。

策:制定国策。

国策是开*之前遗诏处抽到的策略卡,国策有一定效果和一定回合,看清楚策卡卡牌描述,搭配国策可以治理好**。前期有条件的话,国策可以使用发展农业、人口、商业类型的卡牌,有助于国库的开源和发展。要注意的是,查看国策时,不使用的时候请选取消,点了确定=使用该国策。

奏:大臣给你上的奏疏,顾名思义,就是上个回合发生的一些大事。

当碰到紧急奏疏时需要优先处理,一般是各地灾害请求拨款的奏疏,如果你有一个好的丞相,可以给丞相处理,提高不必拨款的几率。中

央将军的奏疏可以重点关注,他会告诉你目前国外的*势。

吏:主要承担官吏更换及清理,以及加官进爵的功能。

部分职位的要求与担任职位的臣子属*相挂钩,可在管制表的各个界面上方查看技能描述等内容。官吏需要时常关注,文官需保持较高的智慧和政治,武将需有较高的武艺和统御值,丞相智慧越高越好,**将军需要文武双全,所有的**需要保持良好的道德及忠诚,上述数值至少50,所有大臣野心需保持在小于60的范围内。如果有野心超过60的,密切关注,送他东西提高忠诚度,忠诚大于野心的话还是能稳住。开*一年内,通过科举**人才,把数值不及格的**都换一遍。

加官进爵初期不推荐,**的爵位提高会使国库负担加大,如果有特殊需求,建议手动晋升。

*科举选人小攻略:

(难度低的可以大于60或者更高)

-先看人品,人品大于50才有看其他数据的必要;

-根据需求选择文科或者武科大于50的,文武双全的更好;

-下个回合到清理**的界面,查看其他数值,先看野心,野心过大的和野心大于忠诚的直接清理掉,文臣看政治是否大于50,武将看统御是否大于50,剩下的可以替换不及格的地方**。

户:把握经济命脉的一个部门。主要功能:调整税率、各地方针。

各地方针是每个回合必点的一项,可以智能建设,也可以单点各地自由进行建设,当户部上书壮丁发展到上限的时候可以建设城镇,其他时间建设农业、商业、矿业。要注意的是,建设需要有工匠,没有工匠的话只能用**支持。

再说说税率调整,每3个回合后户部会上交一次税收,也就是4、7、10、1月份收钱,游戏内税率15*为普通,多征为20*,免税为0*。免税时民心增加,当赋税超过普通时,会降低民心。游戏在1、4、7、10月份可以调整税率。

户口普查是花钱安置流民,使其成为壮丁,这个数量不大,勤快的君主一年点一次也够了。

特别征税会大幅降低民心,新皇我劝你不要点。

礼:主要功能:科举、外交、贸易、祭祀、立储立后。

每个回合科举必点,正月除外,正月需要祭祀,保佑一年风调雨顺,降低各地灾害发生频率。

外交的话,个人认为初期用不着,优先考虑贸易,贸易的周期是一年,一年后有几率带来收入。派遣赋闲且高智慧、高野心的人才去进行贸易,*格要好,不能找一个懒惰、愚笨的人去贸易。要注意的是,贸易有可能被拒绝,没关系,下个回合继续贸易,总会答应的。

祭祀是每年**个回合必点,保佑一年风调雨顺,降低这一整年内各地灾害发生的几率。

立储立后,开*都会默认有一个皇后,如果各位皇上不喜欢的话,可以在此更换,条件是你要立后的对象宠爱值须大于500。皇后的**个儿子就是嫡长子,皇威大于500时可更替太子的人选,使用内阁制国策的时候也可以替换。

兵:主要功能:组建军团、征召士兵、调兵遣将。士兵需要国库支撑,初期不推荐使用。在后面会写到。

刑:个人认为,这是个无关紧要的部门,主要功能是投钱监察百官。每个月花费约10万左右,开销大,各位皇上在初期根本承担不起,还是勤快些吧。

工:主要功能:制造武器、征召工匠、安排建造。

初期征召适量工匠,工匠可用于户部各地方针的建设和建筑的建造,初期先征20万左右,一部分建设各地,一部分建造陵寝-1,陵寝-1可以慢慢建,建完解锁更多建筑。优先建造骑兵营、铁匠铺这类建筑,武器的话前期不打仗,且初期的兵种所需兵器战斗力较低,不建议使用,解锁**武器的时候再用不迟。

军:可以巡视紫禁城安全、训练新兵。这两个功能半年点一次,有很多攻略说巡视可以不用点,个人比较怂,都会去巡视。新兵训练会在每个回合提高,建造某些建筑会提高初始训练值,训练值的上限是100点。6个回合后,这两个功能会自动停止,需要手动续上。

退:退朝。由于操作不可逆,如果误操作退朝的话,只能读档重新再来,因此,退朝之前需要检查一下,各部操作是否完成、得当。

总之,只有清晨能早朝,初期早朝必点奏(查看上个回合的大事)、吏(调换**、调换知府、清理**)、户(各地方针、分月份点击税率调整)、礼(科举、贸易、正月点祭祀)、工(适当查看工程进度即可)。退朝之后,科举完之后是晌午,祭祀完之后是晚上。

值得一提的是,目前游戏内已开放快捷操作,就在游戏画面的右边。

1.3.2、晌午深夜:

这段时间内的时间比较自由,各位皇上可以根据自己的需求分配时间。

京城:

***:包打听出现处。每年一月和七月,都需要风雨无阻来到包打听处,他会向你推荐人才,当然,也有几率不推荐。要注意的是,到了深夜之后就需要回宫休息了,所以需要在深夜之前前往***。

想刷S级人才的小伙伴可以先存档,再读档,直到招到满意的人为止。包打听推荐人才的方式比较隐晦,会给你一段职业描述,而后你需要选择要考察的人及考察的项目,考察项目需要通过职业描述来选择。有时候包打听会直接把人带来,一般来说直接带走就可以。

其余的时间可以自行安排:

喜欢后宫的可以多去后宫,陪伴、游玩、培养皇子等可以提高快乐,临幸提高快乐和体力。后宫往往会降低健康值,健康值低于60的时候需要注意了。

郊外:想提升体能的推荐围猎场。围猎场晚上、雨雪天气不能进行,秋季提升得*多。钓鱼会有某些随机**,可在后期平定天下之后探索。另外郊外还有百晓生,可以开启江湖的内容。每年2、5、8、11月出现在郊外左下角,并且是帝成**位四季有衣服变化的角色。主要功能有3个:

①、查看兵器谱:可以看到侠客们的排名

②、江湖义士:可以**一些遇到困难的江湖义士,只要满足他们的需求,他们就会加入随从府,至于老爷们想让他们做什么奇怪的事,Emmm。

③、江湖传闻:包括一些重要的江湖**都可以在此打听,比如帮主隐退了,高手过招,某义士遇难等等。

开*上朝**工匠,工匠行了建寝陵,招兵40万以上,**回上朝不够就继续招,

然后训练度要到一百武器除了大炮之外都要40万左右,和你的兵数相同,**回上朝还有特别重要的就是把野心高的德行低的臣子换掉,如果不祭祀那就每天都科举选臣子,

一开始臣子德行50以上的和智力50以上的都招起,后来再慢慢变成全都是50以上的,关于后宫前10年虽然说要忙打仗但是这个时候生猴子时间是刚好的,因为一开始钱少你可以选择调整税率到强征,虽然民心会降低,但是这个是不得已的后期打仗赢一块地就会加民心如果哪个地方民心低于50就去紫宸殿浩*巡游,游一块地一次加10民心,当然户部里面**扶持也是可以的就是花钱民心加的才一两点,差不多到第五年就可以开始打仗了,建议选重骑兵,就是第二页的右下角那个,

中期有钱就可以造大炮,组建重炮兵,就是*后那个,武器这些要在你国库保持在两百万两左右或者以上的时候加紧生产,因为强征钱是真的多,第五年开打,先把**灭掉,***好打,这个时候你的兵力40万以上重骑兵训练100,打**就特别好打,要么打一回一块地,再不然就两回,

有次我在打**上朝礼部说和突厥的关系变为交战,这个说明和突厥马上就要开打了,如果可以再练一支兵堵在山东,不过我是先打完**再去管的,这个时候很可能山东失守,但是**一打完主战区就转到突厥,在**支兵打突厥的时候赶紧再练一支和**支差不多的,兵力肯定是要比**支强的,两支一起打,还有一种方法一个朋友告诉我把40万的大军分成三组或者四组,虽然人少,

但是这样几个兵团围攻一块地成速高,当然这是前期,琉球安南这样只有一块的小国先把突厥灭了再管,印度这边打突厥或者打完就去打,一般突厥打完就往下打吐蕃,把突厥灭了就是中期了,这个时候先让一支兵回京,一般突厥灭了应该是有两支以上兵团在的,当然不是那种人少的小兵团,这个时候火炮什么的造的差不多了,如果***升了几个档次就出*大兵力,另一支兵可以先打着那些小国了打完第二只兵团就准备的差不多了或者提前了就转战波斯,如果小国没打完就再去波斯,

波斯相对比较难打,建筑除了建造书院就是***,如果你国库多一点就建造其他的建筑,***真的很重要,打波斯和罗马就靠兵力和训练值,还是建议倒数两种兵团,波斯我一支100W的和一支50W的一起打一块地才拿下的,打波斯你应该有三支兵团以上,波斯灭的差不多你***就可以有110这样的兵团了,

打罗马就*后那种重炮兵好打,在波斯灭的差不多的时候打波斯这个阶段你已经很有钱了,就天天打仗训练在**的兵力都有两三百万,天天训练有训练值100,天天制造武器都是够的就派出这种兵团移动到波斯那边的时候波斯就差不多灭了或者打完了,如果没灭让原来在打的兵团继续打,打完波斯那些兵团就可以回京,

把路让给*好的一支兵进去打出一条路,后面的兵团就跟着后面我是三个兵团一年不要就把罗马灭了,因为训练值100重炮兵110W打的特别轻松,我打罗马两个兵团是重炮兵去打的时候发型特别好打,两回到三回就解决了,另外那个重骑兵发现打的时候特别吃力就干脆给那两个兵团补充兵源。

其实*难的是波斯然后突厥,跟剧情况罗马兵虽然多但是们也很强大所以特别好打,但是突厥属于前期的比较难,波斯更是因为国库问题和兵团人数什么的就有点吃力特别是波斯!不过这个仗打到后面是越大越好打费点时间不要在意。

我到第29年就完全统一了,结*成吉思汗,但是我前期觉得***不重要让很少的工匠去造,到后面发现很重要,反应过来就迟了,还有骑兵营什么的武器增产这样的建筑忽略了,如果再来一回我应该能早早的打完了,这是我的第三*游戏总结出来的经验

1.宣政殿:每天上朝,聆听臣子的奏报,关注他们的忠诚度和野心等**大事。

2.养心殿:皇帝的休息之所,在此查阅奏折,并安排睡眠。

3.紫宸殿:用于调整**职位,颁布遗诏,以及进行游戏存取进度等操作。

4.西殿:这里是文官进行琴书绘画等文化活动,以及个人生活的场所。

5.东殿:主要负责管理仓库、**等财政和司法重要事务。

6.后宫:皇上的妻妾和子女居住的地方,举行宴会等活动。

7.京城:城市中的街道和**地点,皇帝可以在此走访百姓,欣赏京剧表演等。

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