哥特王朝4:阿卡尼亚 哥特王朝
大家好,如果您还对哥特王朝4:阿卡尼亚不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享哥特王朝4:阿卡尼亚的知识,包括哥特王朝的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 一、哥特王朝4:阿卡尼亚的剧情回顾 在前作《哥特王朝3:遗弃之神》中,故事舞台发生在一处名为“米尔塔纳”(Myrtana)的地方,那时**米尔塔纳的国王罗拔二世(RhobarII),正面临着与兽人之间的战争
各位老铁们好,相信很多人对哥特舰队都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于哥特舰队以及哥特舰队2有几个种族的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
玩家通过自己的级别、战役**和声望获得舰队点数,利用舰队点数可以在每次战斗前购买自己的舰队。不同吨位的舰船点数消耗不同,玩家需要根据需要尽可能将点数花完组建舰队。可以在战役中通过深渊港中心进行舰队升级,或者在遭遇战中通过舰队界面消费自己的名声进行升级以提升舰队价值。
游戏改编自Games Workshop的**桌面游戏,以**款游戏作为基础,拓展成为了续作。该作包含原初桌面游戏及桌面游戏拓展**的所有12个阵营:帝国舰队、星际战士、机械神教、太空死灵、混沌势力、灵族海盗、灵族方舟世界、黑暗灵族、钛族商人及护卫舰队和欧克兽族、泰伦虫族。
《哥特舰队阿玛达》初上手的朋友可能对游戏的武器技能等基本概念不是很了解,下面为大家带来《哥特舰队阿玛达》武器技能等基本概念详解,一起来看看吧。
每日一思:战损是可以接受的,但是失败不是。——帝国装甲卷一·帝国卫队与帝国海军
四大阵营
从左到右4个阵营
帝国海军
帝国海军是帝国下属的军事部队之一,它负责给帝国提供翱翔于诸多恒星与行星之间的战舰,挺身对抗威胁不分国境内外。
+强大的新星炮
+厚实的舰首装甲
+鱼雷普及
-不擅长远距离交战
-船速低
混沌
混沌舰队主要是由在长久的岁月里背叛帝国的战舰组成的。因此,混沌舰队看上去就好像是**的帝国海军,尽是些早已除役,在恐惧之眼外面难得一见的古老舰船。
+远射程战舰
+快速战舰
+大量战机发射港
-宏炮伤害低
-鱼雷少
-缺乏重型装甲
兽人海盗
兽人海盗直接得野蛮粗暴,他们的战舰一边随意地倾斜着火力一边径直冲向目标。糟糕的是,兽人战舰和其他同等级战舰相比武装到了牙齿,所以这样的战术会比听上去更难击败。
+全部战舰可自定义
+非常结实的战舰
+非常擅长突击行动
-容易抗命
-机动灵活*不足
-射程与精准度低
灵族海贼
灵族的宇宙舰队由高度**的战舰组成,它们和其他同等级战舰相比更轻盈,更快,但是也更加脆弱,较依赖于使用太阳帆机动并靠着速度去回避火力,而不是用装甲去硬扛。
+非常快速又灵活的战舰
+**的***和***
+更服从命令
-非常脆弱的战舰
-大部分武器只能向前发射
-难以对抗突击行动
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行星**
收起行星**古巨级(1)古巨级(2)黑石要塞战役过场图(1)战役过场图(2)战役过场图(3)
《哥特舰队阿玛达》战役中会出现一些非常巨大的单位,你会不会被吓到呢,下面为大家带来《哥特舰队阿玛达》战役中的巨型单位介绍,一起来看看吧。
困难型战役已打到2周目末尾,与豆芽结盟(豆芽海盗消失),消灭了ork的古巨级(ork海盗全完),只有6个星球丢失,1个送给了豆芽,2个被顿哥炸了.3个被我炸了,敌人只剩下我毫不畏惧的百战百胜和他的混沌杂碎部队。(你们也可以去试试铁人,保证被*死)
下面介绍游戏战役里出现的巨型单位:
行星**
帝国的将士们。不要畏惧行星**,其自卫火力薄弱,贴近他,她就毫无还手之力,我们可靠的月级可以用帝皇的鱼雷让其和阿巴顿一起被炸回warp。
在游戏中有不少的兵种是可以选择的,但是有不少玩家都觉得星际战士这个兵种是真的不行真的菜?事实真的是这样吗?下面就让我们来看看这篇哥特舰队2星际战士玩法介绍。
星际战士玩法介绍
以前a测的时候,撞击伤害*高,护甲bug也没有修复,SM在近身作战时贵重的舰队很容易被别人垃圾船冲上来换掉。但是现在的版本中,基本上很少有把船都打炸的*面了,基本上很多部队是士气先崩或者先被跳空,这时候SM**的部队数量和永远不崩的士气就非常厉害了。别的阵营着火了都需要赶快维修(泰伦:嘤嘤嘤),但SM因为不崩士气可以强撑,把所有指挥技能cd都留给“荣耀战团”的跳帮技能。
关于舰队配置,我们消灭对手的目标是打空血条,士气条和部队条之一,所以不仅仅是SM,任何阵营想要搞混合舰队都是效率*其低下的。而SM作为一个跳帮阵营,任何配置都要为了跳帮考虑。战列舰因此首先被排除在外。首先它跳帮频率不够高,一艘500分上下的战列舰的跳帮频率只有4(飞机,鱼雷,正常跳帮,指挥技能),而一艘200分上下的巡洋舰的跳帮频率都有3,这在一些反复在空船上拉锯的场面中是不可接受的。况且就算计算跳帮数量的话,战列舰也没有优势,因此大船并没有用。真正的跳帮**其实是跳帮雷,带机库的船相比之下*价比都显得太低了。一艘170多分的mk2巡洋舰和帝国的暴君级价格相同,但是一轮6发2-3部队伤害的跳帮雷如果全中就能造成12-18部队伤害,这是非常**的。况且mk2巡洋舰还有另外的两个实力**的跳帮技能。所以,我用的配置是6艘mk2巡洋舰加2艘nova占点开视野(必要时也可以守在空船旁边,等对面抢船后用荣耀战团技能抢回来)。技能带的是护盾干扰**(必备)和探测器(可以换成帝皇塔罗,但是说实在的我觉得帮助不大)。专精*好带个护卫舰加速时隐身,另外一个就随意了。主力舰队在对阵灵族等高机动*阵营的时候建议开reload,在对阵泰伦等莽脸阵营的时候建议开brace for impact。
星际战士的常规跳帮技能主要用侧舷90度的boarding,所以比较考验技巧。lightning strike因为伤害只有一半(有额外的士气损伤)所以主要是用来补刀的。一定要*悉各种跳帮的快捷键,不然会因为操作不*练耽误了*佳的跳帮时机。boarding是B,lightning strike是V。我觉得虽然泰伦虫族胜率高那么多,但那是因为270度的跳帮容易操作加开*没视野萌新不知所措,真正操作得当的星际战士强度是不输泰伦的。
十级之前,星际战士基本上是处于无敌状态,冲谁谁死,连泰伦也都是被**的份(泰伦的船被跳空直接**)……6轮跳帮雷的齐射就够秒掉一艘泰伦的战巡了。6艘mk2冲上去秒掉泰伦的旗舰不是大问题,然后其他的船lightning strike几下士气就全崩了。真正的挑战来自于十级之后,有了十级专精的泰伦和方舟灵族对跳帮有了一个比较好的抗*,这种时候就看双方的操作了。另外,对付泰伦和兽人这些比较难缠的阵营,要合理利用种族特*。泰伦没有雷达,视野比较差,利用星云或者陨石带可以狙击他一把。而兽人虽然正面刚猛,但是机动**差,没有转向技能,只有一个*其不稳定的红色按钮还容易撞到自己人……会被打游击的战术打的很惨。打到比较高的等级以后,可能会遇到帝国和火星人的11/12轻巡邪道玩法。这种打法是不虚跳帮的,因为他船多,就算你把他跳空了马上也能抢回来。这种时候只能慢慢占点找机会了,其他的基本上莽就完事了。
以上就是小编给大家带来的哥特舰队2星际战士玩法介绍,希望能够帮助到你们。
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