psp对战传说 psp十大经典游戏
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动作类**怪物猎人2G,怪物猎人3p(有psp的人必玩,不必说明理由),皇牌空战2(画面感相当逼真),战神系列,合金装备和平行者(不只是一般的好玩,大作,实在是大作),但丁地狱(画面感好,但好像没有汉化),刺客信条,伊苏7,无双系列(大蛇无双,三国无双),*终幻想(画面感超**,但玩多了会腻的,始终是一对一),实况足球(球迷必备),侠盗飞车罪恶都市(可惜没有汉化版)1.战神斯巴达之魂
2.*终幻想零式,爽快的战斗和华丽画面,对得起它4年的制作周期,推荐。
3.*终幻想核心危机,*终幻想7前传,解开ff7未接之谜,psprpg佳作。
4.*终幻想纷争12,*终幻想乱斗游戏。
5.如龙黑豹12,虽然都是日文的,但是如龙**的可玩*与热血的剧情得以保留,毫无疑问的神作,推荐。
6.怪物猎人2g,p3,这就不说了,psp上*成功的联机游戏,收集要素,有气势的战斗,轻松玩上几百个小时没问题,推荐。
7.梦幻之星携带版2,psp第二大联机游戏,人设与出色的战斗,推荐。
8.空之轨迹三部曲,引人入胜的**剧情和优异的角色塑造,英雄传说**杰作,推荐。
9.零之轨迹,碧之轨迹,接续空之轨迹的故事,将空轨未完的故事继续下去,推荐。
10.初音未来歌姬计划12ex,喜欢miku就去玩,不解释,推荐。
11.战场的女武神23,世嘉经典策略rpg游戏,高战略*,剧情**,画面风格
12.大骑士物语,体积小,可玩**高,画面风格招人喜欢。
13.噬神者,怪物猎人类动作游戏,算是怪物猎人模仿者中*成功的一个。
14.侠盗类车手,自由城故事,罪恶都市传奇,血战**街,gta还用多说吗。
15.伊苏7,动作rpg,战斗爽快。
16.寄生前夜3,ps1经典的重生,时隔多年的续作,**的封为与经典的剧情,还有阿雅女神,推荐。
17.真三国无双联合突袭12,并非割草,类怪物猎人,加入了觉醒系统,适合联机玩。
18.王国之心,ps2的名作,还用说什么吗?迪士尼与*终幻想的结合,推荐。
19.clannad,galgame**杰作!!催人泪下的key社传奇!!如果你是个美少女游戏爱好者,那么强烈推荐!。
20.心跳回忆4,galgame鼻祖的续作,可玩*为gal中**,推荐。
21.mgs掌上行动,mgs掌机版,可以一玩。
22.mgs和平行者,psp上*纯正的mgs,漫画过场,优异的潜入,堪称完美,虽然是日文的,但是推荐。
23.刺客信条血族,一般,不如主机板,刺客1后传。
24.生化危机2,*终幻想79,恶魔城,勇者斗恶龙7,这几个是ps1游戏,经典的没的说,推荐哦。
25.*魔界村,日文,但是游戏*很高,也很难,慎重考虑是否要玩。
26.小小大星球,其实psp版的比ps3版差很多,但是总的来说还不错,可以一玩。
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这是个没边的问题啊……现在索尼只公布了PS3版小小2,我在发售时间表上倒是也没有看见它的身影,不知道是没公布时间还是已经发售了,如果索尼有意要制作PSP版的话,估计也就是PS3版发售后一两个月就会公布PSP版,所以目前耐心等等吧,相信索尼不会放弃这个捞钱的机会的。
十字键:↑:开心,(多按几次,开心程度不同)
↓:沮丧,(多按几次,沮丧程度不同)
←:恐惧,(多按几次,恐惧程度不同)
→:愤怒,(多按几次,愤怒程度不同)
上诉按键,纯属**而已,呵呵。
摇杆:控制布偶移动,(上下摇杆能改变布娃娃的移动道路)
L1+摇杆:编辑模式里,可移动物体,贴纸,菜单光标。
R1+摇杆:贴纸反转,大小。
○:确定。
×:取消,游戏中跳跃。
R1(+摇杆):抓住物体,(并移动)
□:打开编辑菜单(可选择贴纸,布偶外形编辑,回到上一复活点。)
望满意。
新力电脑**(SCE)在本次游戏开发者会议(GDC 2007)中,正式发表具备丰富社**流分享功能的PS3动作解谜游戏《小小大星球(Little Big Planet)》,并释出游戏画面与**,供玩家欣赏。《小小大星球》由 Media Molecule开发,采用黏土动画风格 3D绘图,玩家将操作小布偶,在各种日常物品与**所构成的关卡中冒险,透过合作的方式来突破眼前的障碍与**,顺利抵达终点。
中文名:小小大星球
外文名: Little Big Planet
游戏类别: ACT
游戏平台: PS3 PSP
开发商: Media Molecule
发行商: SCEA
发行时间: 2008年**季度
游戏画面采用黏土动画风格,玩家操作的是简单可爱的缝制小布偶,关卡则是由庭园小径、涂鸦纸板、麻布袋...等*悉的日常生活场景所构成,并以逼真的物理模拟提供丰富的互动。玩家们必须齐心协力,想办法透过推、拉、搬、滚...等方式来排除眼前的障碍,运用或**各种**开拓出前进的路。
小小大星球本游戏的一大特色为融合创作与游玩,玩家可以自由打造自己的小天地或创作新的关卡。游戏中并没有复杂的关卡编辑器,玩家只需要透过游玩的过程来收集道具、学习技能,即可以简单直觉的功能选单与拖拉缩放方式来进行创作新关卡,并可邀请其他玩家一同游玩,或透过网路与全世界玩家共享。PS3《小小大星球》预定2007年秋季释出试玩版,2008年初正式推出。
游戏截图1(20张)
索尼重点力推的《小小大星球》是一款非常具有创意的游戏,在操作方面让所有人都可以轻松上手,据称是PS3的“用户创建内容”理念的代表作。SCEJ**制作室副总裁桐田富和表示,本作突破了游戏创作的编程等高难度知识,玩家可以非常轻松的创造关卡,充分发挥想象力。作为玩家分身的角色当然也是可以自由编辑的,用各种简单材料创造出来的小人偶非常可爱,并且他们的动作也非常生动有趣。本作*多可以四人游戏。自己设计的舞台还可以上传大SNS、MySpace等社区网站中。
从表面上看,《小小大星球》实在是一款非常平凡的游戏,到处流露出廉价的感觉。实际上这款游戏的画面并不简陋,3D物体的质感很强,有点像皮克斯的动画电影。当然本作***的地方就是其带给人们的游戏体验。游戏带给玩家的其实是一块空白的画布,玩家可以在这张画布上创造任何一种平台动作游戏。游戏从一个开放的地区开始,玩家是一个名为Sackman的粗麻布小人,这里就是由他控制的世界。玩家只要打开“思维泡沫”即可对世界进行操作,泡沫中充满了各种图标,用这些图标可以创造出各种物体。玩家控制的一切都是用不同的原料构成的,例如有机物、木头、金属、橡胶等,每一种原料都会体现其真实的物理特*。由于游戏中的物理特*约束,如果Sackboy想要在一个平面上向前推动一颗桔子,它的重量和材质会影响到推动的难度。不过玩家只要按一个键就可以改变世界中的各种物体,例如将桔子巨大化,这样Sackboy一人是无法推动的,需要叫上朋友一起来推。要注意的是,《小小大星球》中的一切都是可以放大缩小的,还可以贴上各种**的标签,或者随时挂上各种物件。
当然,游戏不是推桔子那么简单,这个世界中有很多障碍型谜题等待玩家来解,例如使用喷气包从某某物体上方飞过,利用奔跑中的冲力等等。Sackman是非常多才多艺的,除了奔跑、跳跃、推、拉等之外,它还可以做出各种表情姿势,而这些姿势可以用PS3的六种动作感应手柄以动作感应的方式进行。如果Sackboy的朋友存在态度问题,还可以好好地教训他们一顿。
玩家在游戏世界中还可以找到更多的零部件来构建一个更加复杂的关卡,并且可以通过网络发行系统将自己创造出来的关卡与世界各地的玩家分享,玩家可以对别人设计的关卡发表评价,好的关卡会在世界排名中名列前茅。这款游戏的试玩版将于今年秋季在PlayStation Store上提供下载,完整版将于2008年初推出,将提供蓝光零售版和下载版两种。
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