dota单车 tornado单车
很多朋友对于dota单车和tornado单车不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 一、关于**DOTA解说单车人品 首先来说,单车是一名dota游戏玩家,然后才是一名解说。单车如果去老老实实的打dota,当一名职业玩家,凭借他的水平,安安心心的打一个辅助,无疑是足够的。 但他非要下海,妄图凭借解说捞钱。他的意识与技术应付一般水友比赛是够了,但他的个人素质
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dota卡尔和DOTA卡尔技能的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dota卡尔以及DOTA卡尔技能的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
三属*球:冰雷火急速冷冻:冰冰冰吹风:冰雷雷雷暴:雷雷雷隐身:冰冰雷天火:火火火陨石:火火雷灵动迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰墙:冰冰火超声波:冰雷火你要是不记得其实在游戏里面输入-iL就可以看到卡尔的所有技能了使敌方单位在被攻击时就会眩晕0.4秒,同时损失30HP。持续时间以及眩晕发动的间隔时间由冰元素(Q)的等级决定。
持续时间(Q的等级):3/ 3.5/ 4/ 4.5/ 5/ 5.5/ 6秒
间隔时间(Q的等级):0.8/ 0.77/ 0.73/ 0.7/ 0.67/ 0.63/ 0.6秒
魔法消耗:100
CD时间:20
卡尔核心技能之一,但要想完全发挥出它的效果,必须要求目标在持续时间内尽可能多的受到攻击。卡尔自身可以靠提升攻速、召唤熔岩精灵、使用死灵书等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他队友的协助,效果显然会更好。理论上冰寒噬咬的*大伤害是6/0.6x30=300,伤害虽然不是很突出,但要知道在这6秒中对手几乎是一直不能行动的。
灵魂漫步Ghost Walk(快捷键V),需要元素QQW
使卡尔进入**状态并可穿越单位,自身移动速度下降,减**果由雷元素(W)等级决定;同时也使自身周围一定范围(具体范围数值不详)的敌方单位减慢移动速度,减**果由冰元素(Q)决定。**状态一直持续到被打破。
自身减速(W的等级):30*/ 25*/ 20*/ 15*/ 10*/ 5*/ 0*
敌方减速(Q的等级):10*/ 15*/ 20*/ 25*/ 30*/ 35*/ 40*
魔法消耗:300 B|~\ m~
CD时间:60
很**的疾风步技能,除了用于一般情况下的逃生外,还能用来减速。但是要想得到比较完美的减**果,必须保证Q和W有足够的等级。隐身后减速固然很猥琐,但也很容易暴露自己的存在,较长的CD时间和**的耗魔量也是个问题。
寒冰屏障Ice Wall(快捷键G),需要元素QQE
在卡尔正前方制造一扇冰墙并向卡尔左右两侧蔓延开(具体范围数值不详),持续10秒。在冰墙中的敌方单位移动速度下降,减**果由冰元素(Q)的等级决定;同时每秒还受到一定伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。
减**果(Q的等级):20*/ 40*/ 60*/ 80*/ 80*/ 80*/ 80*
每秒伤害(E的等级):4/ 9/ 13/ 17/ 22/ 26/ 30
魔法消耗:125
CD时间:20
伤害低但是减**果明显,所以一般情况下只需要保证Q有4级,使减**果发挥到*大就足够了。注意冰墙是立刻出现而不是手动点击方位的,要想让冰墙得到一个令人满意的效果,卡尔事先必须谋求一个合适的站位。
活力之源Alacrity(快捷键Z),需要元素***
使指定的一个本方或友方单位攻击速度提升,持续5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等级决定。
攻速提升(W的等级):40*/ 60*/ 80*/ 100*/ 120*/ 140*/ 160*
魔法消耗:125!Y sL x[+
CD时间:20
非常厉害的buff,升满W后相当于3个振奋宝石的效果,惟一缺点(遗憾?)就是持续时间太短了。
龙卷飓风Tornado(快捷键X),需要元素WWQ
召唤出龙卷风并席卷前方,作用距离由雷元素(W)的等级决定;被席卷的敌方单位会被吹起,持续时间由冰元素(Q)的等级决定;此外还会受到伤害,由雷元素和冰元素的级别共同决定。 2d>kc 2=*
作用距离(W的等级):640/ 1050/ 1460/ 1870/ 2280/ 2690/ 3100
持续时间(Q的等级):0.2/ 0.53/ 0.87/ 1.2/ 1.53/ 1.87/ 2.2秒
伤害(WQ的总计等级):190/ 205/ 220/ 235/ 252/ 267/ 283/ 298/ 313/ 329/ 344/ 359/ 375
魔法消耗:150
CD时间:25
卡尔核心技能之二,伤害高、范围大、魔耗少,CD也不算长,但*BT之处还在于群体吹风的能力。2.2秒的持续时间几乎可以媲美吹风杖了,但是光群体吹风没意思,如果能准确的吹起其他单位,只留下对方一个英雄的话,那么团战的结果会更加完美。此外,龙卷风席卷的范围非常大,同时也会打开视野(类似于白虎的箭),在攻高地或者**藏在树林阴影的目标时别忘了用。
电磁震*EMP(快捷键C),需要元素WWE
在前方激发电磁场,使其在一定时间后对范围内(具体范围数值不详)的目标产生冲击,所需时间由雷元素(W)的等级决定;被冲击的敌方单位会受到伤害,由火元素(E)的等级决定;同时也会损失一定魔法,由雷元素(W)的等级决定。
所需时间(W的等级):4/ 3.67/ 3.33/ 3/ 2.67/ 2.33/ 2秒
范围伤害(E的等级):120/ 150/ 180/ 210/ 240/ 270/ 300
范围消魔(W的等级):100/ 150/ 200/ 250/ 300/ 350/ 400
魔法消耗:250
CD时间:40
有效的控场技能,伤害虽然不低但不是关键,关键在于可观的消魔效果。当然了,对方不会眼睁睁看着自己的魔法白白流失,总是会想方设法逃离这个区域的,那么卡尔也就达到了控场的目的了。
烈日焚烤Sun Strike(快捷键T),需要元素EEE
在全地图任意指定一区域施法,1.7秒后攻击该区域,暂时打开该区域视野,并对范围内的敌方总计造成一定伤害(伤害会分摊),伤害由火元素(E)的等级决定。
总计伤害(E的等级):75/ 137/ 200/ 262/ 325/ 387/ 450 T~cq=i|O
魔法消耗:250
CD时间:60
卡尔的核心技能之三,但同时也是他*难掌握的技能。论效果,烈日焚烤打击范围是全屏,同时又能开视野,战略价值非常高;论伤害,13级时就有450,也算是相当致命了。但是要想准确命中目标,难度也是相当大的。首先1.7秒的延迟就令人抓狂,根本不可能达到“指哪打哪”的效果。再说要控制好打击点,使得伤害不分散也是挺难的,如果不幸让小兵替对方英雄分摊了伤害,那么即使命中了目标也没有什么意义了。
熔岩精灵Forged Spirit(快捷键F),需要元素EEQ
召唤1(2)个熔岩精灵为你作战,移动速度320,它的射程、攻击力、HP由火元素(E)的等级决定,持续时间、护甲、MP由冰元素(Q)的等级决定。当冰元素和火元素的级别都达到7级时,才可以召唤2个熔岩精灵。熔岩精灵具有熔化攻击的法球,魔耗40,使目标护甲减少1,持续5秒;此外在法球有效时间内可以再次叠加其效果,*多可叠加9次(护甲减10)。
射程(E的等级):300/ 400/ 500/ 600/ 700/ 800/ 900
HP(E的等级):300/ 400/ 500/ 600/ 700/ 800/ 900
攻击(E的等级):29/ 38/ 47/ 56/ 65/ 74/ 83
MP(Q的等级):100/ 150/ 200/ 250/ 300/ 350/ 400
持续时间(Q的等级):20/ 30/ 40/ 50/ 60/ 70/ 80
护甲(Q的等级):1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6/ 7
魔法消耗:200
CD时间:70
卡尔的核心技能之四,熔岩精灵非常强大,让卡尔“不是一个人在战斗”。熔岩精灵各方面能力都堪称BT,减防的法球更是低护甲英雄的克星。如果想*大程度的发挥它的威力,一定要尽早把冰火元素升满,毕竟召唤生物越到后期就越无力。
混沌陨石Chaos Meteor(快捷键D),需要元素EEW
召唤一个陨石落向地面并向前方滚动一段距离,滚动的距离由雷元素(W)的等级决定;陨石滚动范围内的敌方单位每秒受到一定伤害以及持续2秒的额外伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。
滚动距离(W的等级):620/ 775/ 930/ 1085/ 1240/ 1395/ 1550
每秒范围伤害(E的等级):80/ 110/ 140/ 170/ 200/ 230/ 260
每秒额外伤害(E的等级):32/ 44/ 56/ 68/ 80/ 92/ 104
魔法消耗:200
CD时间:30
卡尔的核心技能之五,高AOE伤害是它*大特点,每秒**可达364!这个技能可以看作对战人族血法师的烈焰焚烧的改版,陨石在向前滚动时就相当于在滚动地点释放一个烈焰焚烧,陨石滚动过的区域就不再有任何伤害了。所以说要想完全发挥出这个技能的伤害,就要使目标一直跟随着陨石的滚动而移动,配合音速爆破是*理想的选择。若有其他英雄的技能适合也请不吝赐教。 BI X*Bu0'f
音速爆破Deafening Blast(快捷键B),需要元素QWE a" hlPJlG
向前方发射一道巨大的超声波,对范围内的敌方单位造成伤害,由火元素(E)的等级决定;同时使敌方单位眩晕同时并后退,眩晕的时间由冰元素(Q)的等级决定;此外当眩晕时间结束后,使敌方单位被封印,根据雷元素(W)的等级,一定时间内不能攻击和使用魔法。 Z&/;6 [
范围伤害(E的等级):40/ 80/ 120/ 160/ 200/ 240/ 280
眩晕时间(Q的等级):0.25/ 0.5/ 0.75/ 1/ 1.25/ 1.5/ 1.75秒
封印时间(W的等级):1/ 1.5/ 2/ 2.5/ 3/ 3.5/ 4
魔法消耗:200
CD时间:25
卡尔核心技能之六,范围巨大,伤害虽然不高,但眩晕和封印在团战中都是非常有用的,要知道沉默术士的大绝也不过是5秒沉默而已,更何况音速爆破的4秒封印同时还禁止物理攻击。算上前面的眩晕的话,总计控制时间达5.75秒!不过QWE的等级分配肯定有所取舍,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根据实际情况选择吧。
Dota2是一款备受瞩目的多人**战斗竞技游戏,拥有众多英雄供玩家选择。其中,卡尔(Invoker)是一位非常强大的法师英雄,也是游戏中*复杂的英雄之一。他拥有无尽的技能组合和强大的控制能力,使得他成为了许多玩家心目中的梦幻英雄。
卡尔的技能
卡尔的技能非常**,他拥有10个技能,每个技能都是一个元素法术,包括火焰、冰霜和闪电。这些技能可以通过组合不同的元素来创造出强大的法术效果。卡尔的技能组合非常灵活,玩家可以根据不同的情况来选择不同的技能组合,使得他在战斗中更加具有适应*。
操作步骤
1.学习基本技能:卡尔的基本技能包括“魔法风暴”、“太阳打击”和“冷却时间”。这些技能是卡尔的核心技能,玩家需要先*练掌握这些技能,才能更好地发挥他的优势。
2.*悉元素技能:卡尔的元素技能包括“火焰之球”、“冰霜之墙”和“闪电风暴”。玩家需要了解每个元素技能的特点和用途,以便在战斗中能够灵活运用。
3.组合元素技能:卡尔*大的特点就是可以通过组合不同的元素技能来创造出更强大的法术效果。玩家可以通过按照特定的顺序释放技能,来创造出不同的效果。例如,火焰和冰霜可以组合成一个强力的**,闪电和冰霜可以形成一个冰冻陷阱等等。
4.学习魔法符文:魔法符文是卡尔的特殊技能,可以为他提供额外的技能效果。玩家需要在游戏中不断收集魔法符文,并学习如何正确地使用它们,以发挥卡尔的*大潜力。
卡尔的优势
1.强大的法术输出:卡尔的技能组合可以造成巨大的法术伤害,能够在瞬间击杀敌人。他的技能还具有范围伤害效果,可以同时攻击多个敌人,对团队战斗非常有利。
2.出色的控制能力:卡尔的技能不仅可以造成伤害,还可以对敌人进行控制。他可以使用冰霜技能来减速敌人的移动速度,使用火焰技能来造成灼烧效果,还可以使用闪电技能来眩晕敌人。这些控制技能可以有效地限制敌人的行动,为己方提供更多机会。
结尾
1、冰火流:主流打法,团战多面手,单抓打钱都很强力的一种打法,新手使用也可以玩出简单的幽雅,且不费神费力。其核心的技能是火人和急冷,注重的是线上的控制力持久力和半辅助的DPS输出,但是该流派的形成期较长,他是一个必须在中期经过转型才能形成的流派,因此在转型前装备上的铺垫尤为重要。这种流派需要有强力的SOLO能力,无论是在哪条路,抗压、补刀和**ANK能力不是一个新手可以做到的。而11级的爆发又如白驹过隙,是GANK还是继续FARM,往往会让一些对*势不明晰的朋友迷失,那么11级既是转型成功又是一个新的转型的开始。所以,该种流派看似完美,但他却如同一只一直在蜕变中的蚕蛾,拿捏不准就会迷失方向,从而破灭队伍的希望,带来失败。但正是因为其拥有的缺点,却又是他*大的优点,如果一直走冰火路线,除开X和C这2个技能的威力不明显以外,这个流派可以完美的使用其余的8个技能。因此该流派的核心装备非A杖莫数。优点:灵活多变、对线强势、打钱能力强、团战输出可观、1V1能力不弱。缺点:一旦爆发就**却蓝、对级别和装备需求很高、盟友太菜则不易发挥。打法:初级阶段加点:火火雷书-火冰优先到4级,其中大只加2级,接着雷点到3级,*后先满火后满冰,才满雷。初级阶段连技:FY小火人就一直带在身边,想**的话就给敌人下Y吧初级阶段装备:草鞋、之后可选点金、风杖、红杖、再之后看*势。*悉阶段加点:火火书、之后很随意,只要到达4冰4火就可以了,冰火双4之后,雷建议不要底于3级。*悉阶段装备: A仗、羊刀、死灵书、刷新。*悉阶段连技: F-GY(火人-冰墙急速冷却)预判好要**时就把Y切换出来,一般跟后手的话G很难放丢。 F-DY-G(火人-陨石急速冷却-冰墙)这一套起码要有3级的书才能勉强做到。 XGF(吹风冰墙火人)雷有3级X的距离就很可观了 CXG(磁暴吹风冰墙)小人书、分身斧-DB-F-Y-Z-T-XC-G(陨石-火人-急速冷却-迅捷灵动-天火-吹风磁暴-冰墙)这是我之前写过的17连,加点略有出入,冰火4级点满后是满雷的路线,而其中手快可以连羊连小人书的抽蓝,*后以V来华丽的17连收场。具体使用心得可以搜索卡尔连技练习指南得到。跳G-DB-YF-XC-T-Z-V(冰墙-陨石冲击波-急速冷却火人-吹风磁暴-天火-迅捷灵动-有、**漫步)如同火雷流一样我觉得没必要介绍得太仔细,因为只要你掌握了核心的几招,并将其发挥出*大作用,就能达到输出的目的,你输出了、控制住敌人了,也就意味着敌人的输出变少了、或者是没有了,并不一定要公式化的把技能连完,我再次强调这里除开一些基础的连法外,较长的连技我只是为大家开拓思维。卡尔的连技在冰火流中,理解技能、眼明手快、应对式的出装、委琐的站位、**的切入意识是关键。 2、火雷流:简介:相信很多卡尔都是从这个流派入手的,版本的一再改动,让陨石一削再削,长时间的CD和高消耗足以称得上是卡尔的必杀一击了,天火的高*价比对中期的盟友GANK也是不小的帮助。总的说来火雷是使用简单,拉风**。但虽说是使用简单,若是要用好咯,却也需要讲究一二。火雷流是分为法系和物理这两个分支的,物理流由于我不擅长,所以只能简单的介绍几个路线:1、洛萨双刀2、鬼手支配冰眼3、先锋盾疯狂面具大炮。物理流只在于对Z(迅捷灵动)的把握,和Y的偶尔利用,便可达到非常**的输出效果,疯狂的DPS打法虽然在前期就可以走向超神之路,但往往在中后期由于身体的脆弱,而导致无法输出,也因为出的是DPS装而消耗了资源,从而无法转型。而法系的打法既适合新人,也适合一些团控较多的阵容,需要提点的是陨石不要用来刷兵,天火不要用来抢人头,飓风不要用来接后手,雷爆不要单*释放。优点:打钱快、爆发高、支援能力强。缺点:缺蓝,陨石CD太久,控制力差,逃生能力较弱,对级别的需求高。打法:初级阶段加点:火火雷书,之后冰先到3火满次雷,书只加2级。初级阶段连技:DB(陨石冲击波)其他技能一概不用,只要把这2个技能练好了再配合普通攻击,威力也不会太小。初级阶段装备:TP、假腿、2挂件、大魔棒。*悉阶段加点:火火书雷冰、之后冰先到2然后满火5雷4冰*悉阶段装备:鞋子(推推、风杖)之后憋羊刀这个核心装备、之后可选的种类太多了就不列举了。至于A杖,就看个人喜好了。有时在有了羊后,A杖甚至不如一把跳刀。*悉阶段连技: XDB(吹风陨石冲击波)作用于对方战位集中,且不易散开时,但该套连技包括火雷的大部分连技都是双刃剑,一旦释放预判失误,则卡尔在战场上作为就小了。 DYB(陨石急速冷却冲击波)中前期单杀几乎无解的连技,连的快的话无视任何补另克类的英雄,但由于消耗太高,所以在把握用蓝时,和选择击杀对象时一定要注意。 CXD-B(磁暴吹风陨石-冲击波) 17级后有A杖才能连得出来,当然前期也可以慢连,但是由于前期的蓝很珍贵,所以不建议前期使用。 DYZ-XT-CB(陨石急速冷却迅捷灵动-吹风天火-磁暴冲击波)火雷里*复杂的一套,但该套在团战中却不如**套*价比高,该套主要是针对对方的强力后期,把所有爆发都打在某个单位的身上。而且D作为一个先手,有相当大的风险,所以对D的先手使用不纯*的话慎用。 CX(磁暴吹风)同样的火雷也可以用CX2连来消耗对方的蓝,但由于冰的级别很底所以C可以单*放在一些阴影处,或者先C后X。而向更多的连技方式我罗列多了也没意义,比如跳羊ZDY-B-XC-T(迅捷灵动陨石急速冷却-吹风磁暴-天火),再比如跳BXT-C-Y-D(冲击波吹风天火-磁暴-急速冷却-陨石)。关键的是灵活运用。 3、冰雷流简介:这是一种泼具争议的流派,可以GANK可以压人,对级别需求不高,灵动飘逸,但却缺乏后劲。有许多人在翘首期盼该流派的崛起,但就目前这个以FARM和控制占主流的版本而言,雷冰的没落是必然的。但这并非就一秆子打死了。雷冰是*适合新手和不*悉卡尔的朋友,使用的一种流派,(至于为什么不是火雷,下文介绍)虽然攻击不高,但新手可以用其*悉弹道,并练习补刀,不*悉卡尔的朋友使用,可以用其买眼控制视野,TP支援,偶尔做做先手,或者后手**。但玩雷冰*该练习的还是飓风的先手预判,和对战场的阅读,团战时卡尔不把技能丢全,就不能发挥其*大的威力,但要把技能丢全就必须先学习阅读战场,拥有见招出招的能力,而初学时,只需要学会阅读,无须释放太多连技。若在团战中连该杀谁,或者连对方英雄在哪都找不到,把技能一顿瞎放,那又有什么意义呢。优点:有充足的时间学习阅读战场,生存能力相对较强,对线时有一定的优势,完美的先手制造者。缺点:打钱能力弱,没有爆发力,缺乏**的控制力。打法:初级阶段加点:3冰5雷转火/3冰7雷转火(3冰5雷转火17级可以4544)初级阶段连技:XC冰元素在4级之前*好先C再X初级阶段装备:TP、相位、推推/跳刀*悉阶段加点:冰书冰雷冰,之后主雷副火,有书加书*悉阶段装备:达贡/紫怨/ A杖/林肯/跳刀。*悉阶段连技: XCY(吹风磁暴急速冷却)、初期对低智力英雄干扰能力较大,5雷的磁暴对混沌、斧王、SEVN都能造成很大影响。 CXG(磁暴吹风冰墙)、雷风冰3连既是**的先手,也是团战的半个控制。 XGY(吹风冰墙急速冷却)、抓单时使用的配方,需要有盟友的配合才能发挥更大效果 XGB-C(吹风冰墙冲击波磁暴)、刷钱或者先后手,B在团战时如果配和走位或跳刀,将敌人反推进冰墙,效果相当明显。 GCY-X(冰墙磁暴急速冷却吹风)、一般都作为后手使用。但当冰墙的使用到达一定境界时可以作为先手。 VGC-Y-X(**漫步冰墙磁暴急速冷却吹风)、抓单打团都比较稳定的先手,GC之后,X和Y的先后释放顺序也很灵活。但该套连技要注意两点:一、**漫步时对方身上是会有一个减速的BUFF存在的,所以在上前时一定要看清对方是否有反影的道具,其二则是鬼步CD的把握,可以在家先配好鬼步冰墙,然后身上调配3雷,V之后出门寻找目标。 4、后记好鼓不用重捶,如果你觉得你的卡尔想要走哪一个流派或者是出某几样装备,那*好的选择就是找那些与装备*有缘分的英雄吧,游走的3要素,速度、符、视野。卡尔一样也可以游走,只是频率的把握要拿捏好,那么在符点的控制上多使用**之类的去进行游走就可以增加自己这方面的能力。影魔的3炮放得准是需要鼠标的**操作,和一定的预判能力的,这对更难一层的冰墙来说是*好的练习。兽王-死灵书、大娜迦-林肯、AXE-先锋盾、PUCK-跳刀、人马-刃甲、风行-推推杖、白牛-BKB、死灵法师-冰甲、黑鸟-羊刀、巫医-隐刀、小Y-风杖、等等。如果以上你都能做到或者说是勉强能够做到,那我下面所提的一些观点你或许能有所体悟:任何情况下,如果你觉得对手只是某一个英雄,那你就错了,路人中,每一个对手,也就是当前和你对线的那个人,他会呈现出各种表情,初次见面时他或许会小心谨慎,也或许会狂妄的进攻,当他发现你好欺负时或许会各种挑衅,而当他发现你很强大的话,他则会委琐打钱,战战兢兢、寻求帮助或是换路逃避。抓住敌人的心理,再发挥卡尔这一灵活多变的特点,对症克敌就是使用卡尔又一精髓的所在。之前我提点过阅读战场,怎样阅读?只是心理上的阅读那是不全面的,首先对方英雄的特*你要了如只掌,对他们大招的CD要善于记忆,对和你对线的英雄是否有魔要明晰于心。其次某一个英雄的强势期的到来你要给自己一个警报,如果对面中单6级了你所在的那条路还是连个线眼都没有,那么请自己买一组眼。再次,屏幕上的红点消失了几个,你的盟友谁更虎,对面谁快超神了,都是你该关心的,如果在补刀的间隙中你能利用上这些时间,就如同你在公交上还在背诵英语单词,那么你将会快人一马。*后是团战的阅读,你必须知道对方的谁在团战中能起决定作用,和对方的谁*好杀,卡尔具备**一切弱小生物的能力,那么这个时候你不要放过弱者,卡尔具备恶心一切强大生物的能力,那么你也不要放过强者,卡尔具备**的反控制能力,那么你要让对方的控制在**中焚身。好了你的表现或许已经开始赢得了对手的重视,不要心急表现,在一些关键时候,把你自己作为一个弱者来看待,让他们觉得你身上还零星的沾着酱油的味道,当你决定下掉他们高地时,你身上一定要有能决定战*的关键装备,这样才能给他们一个惊喜,哪怕是一把不足为奇的绿杖。之后对方的心态便由你来掌握,或许你可以死个1-2次来给对面作为奖赏,但在你死之前你需要有一个肉山盾或者你能有足够的把握带走对面的2-3个人。
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