dota6.70 dota1凤凰出装
大家好,如果您还对dota6.70不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享dota6.70的知识,包括dota1凤凰出装的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 一、dota6.70新英雄介绍 dota6.70新英雄揭秘新英雄:巨牙海**属*:力量阵营:近卫军团敏捷:23+2.1智力:18+1.7力量:23+2.3初始护甲:3移动速度:305攻击范围
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于dota6.71,dota1 6.88这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
散夜对剑散华和夜叉经过月光照耀而产生共鸣,双剑合璧发挥出更大的威力。效果:增加14点攻击,16点力量,16点敏捷,提升14*的攻击速度和移动速度法球效果:在攻击中有14*的几率使敌人残废。(残废效果:降低敌人35*的攻击速度和35*的移动速度,持续6秒)。评析散夜对剑可能是DOTA中,*受玩家喜爱的一件武器。原因在于它对英雄的能力有很全面提升,并且具有很大的平滑*。合成部件低廉,容易成型。不论是力量还是敏捷英雄,都很适用。另外除去武器表面的属*加成,实际上还有其他方面的一些提升。*终加成:生命:+304点HP生命恢复:每秒0.48点HP攻击:+30护甲:+2.2攻速:+30*(14*的攻速加成+16点敏捷转换的攻速)移动速度:+14*属*:+16点力量+16点敏捷虽然很实用,但个人强力不推荐。也许有些玩家在实战中也已经发觉,出了散华对剑后就很难再打出其他装备了。或者,出了散夜对剑后的输出还是很不理想。那么,现在我们就深入了解一下它。首先,应该注意到,散夜对剑的优点是什么都加,但它的弊端也正是什么都加,但什么也都加不多。比撑血,没有龙心强。比输出,没有金箍棒,大炮强。比速度,没有远行鞋好用,人家还可以飞。比防御又没有强袭装甲好用。所以,它只是总体上进行的提升。举个例子来说,5级的英雄有了散夜对剑,相当于把英雄的总体能力提升到了10级。当然,这单单指属*而言。所以,以散夜对剑为核心装备的玩家,相当于在使用高等级的裸奔英雄。再强的英雄没有装备做支撑,一样没有用。所以,单单靠散夜对剑的英雄是没前途的。其次,散夜对剑合成总共需要5100块,要知道合成辉耀也只要5325块,相比较而言,却远远没有辉耀好用,血魔出辉耀和出散夜对剑的输出对比就能说明这点。金箍棒也只要5400块而已,但是对任何一个DPS英雄来说,输出都能上一个档次,都能称霸全场。可是出散夜对剑,就不是这个样子,一样会**的很难看。再次,前期是积累**的黄金时期。如果能在30分钟前打出神装,那么后期就可以很轻松的刷钱,也就能很好的成长。但是如果**件装备出散夜对剑的话,效果就不一样了。尽管对剑看似很强大,但依旧是综合提升能力。想凭借散夜对剑的能力提升在GANK中安心打钱是**不可能的。因此,很有可能散夜对剑成为一场比赛中的**装备。*后,对于这个残废这个法球来说,也是毁誉参半。不得不承认,残废相当强大,降低35*的移动速度,在任何时候都相当有用,尤其在**当中。但是,需要说明,它是****的法球,也就是说任何法球效果,如腐蚀,魔法回应,连环闪电,吸血等,都可以覆盖它。而且,众多法球中,只有残废和连环闪电是按照概率出现的,全靠人品。但是,连环闪电是**的刷钱技能,实用*相当高。相比较之下,残废往往针对的对象只是英雄,就这个方面来说,还是稍逊一筹。另外,还需要说明一点,结合散夜对剑,某些英雄可以针对特定的属*进行考虑比如基础移动速度高的英雄:混沌骑士,狼人等。攻击速度高的英雄(主要是针对法球的出现几率):闪电幽魂,巨魔战将,火枪手等。分身系英雄(主要是在逆风*中,可以有很强的抗压*):灵魂守卫,娜迦海妖等。虽然如此,但有几个英雄是完全适用散夜对剑的(1)裂魂人:白牛的技能神行太保,是以移动速度作为额外伤害的。重力推进也要靠高攻速才能很好的发动。而散夜对剑对移动速度和攻击速度的提升,正好弥补了这一点。另外,白牛是很不要命的英雄,因为不论是暗影冲刺还是幽冥一击都很容易使他落单,因此有较高的阵亡率。所以,用散华作为一定的血量提升还是可以的。(2)暗夜魔王:暗夜魔王在前期就有不错的攻击速度和移动速度,虽然只能是在黑夜。但配合散夜对剑的提升,能把暗夜魔王的彪悍提升到**。配合残废,使得暗夜魔王的**易如反掌。同样,暗夜魔王通常是**的专业户,因此也很容易落单。同样需要血量的补充。(3)复仇之魂:同样为高阵亡率的英雄。血量的提升同样很重要。另外,配合自身的光环,还是能达到不错的输出。另外,移形换位后,增加移动速度也能大大提升存活率。结语对于出装备的思路,这篇攻略只是一家之言。但是以散夜对剑为核心装备的多为新手。在任何高手间对战中,黯灭,狂战斧,金箍棒等强力装备的出现率要远大于散夜对剑。因此,可以用散夜对剑锦上添花,但**不以对它进行完全的依赖。
全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式:-tr/-teamrandom
模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
联赛模式:-lm/-leaguemode
随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里
随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。
扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
*大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。
反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
**模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机**,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符
**士兵模式:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。
中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
**禁止模式–ns/-noswap不能使用**-swap命令。
禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
4.**模式和测试模式
必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
**模式:-wtf当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式:-test只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
5.游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令
显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你**的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目
**杀敌分数版:-csoff在默认的面板处**杀敌数目
禁止**帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止**帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令:-recreate对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
**英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
**反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令。
反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
**死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板
产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
**英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家**时,**该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音
随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式
**英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想**的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开*后90秒前使用。在禁止**模式下,不能使用这个命令。-swapall可以与你的全部对友**
检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属*通过它的被动技能获得。
6,新增命令
反作弊命令:-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
会有两种模式选择
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
-mode2推荐模式,适用于大多场合
清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间afk可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
禁止**英雄:-swapcancel
禁止**英雄,在**成功后会自动输入
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
音乐命令:-music ***,
***是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
7,单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升:-lvlup X指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
**命令:-kill让你的英雄马上死亡
加钱命令:-gold#增加#金钱
**英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge**所有人/近卫英雄/天灾英雄
设置时间:-time xx设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄
**英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun
-wtf
无CD模式,技能物品CD时间为0。
-supertower(-st):
**塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):
高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):
动态经验AI
AI起始经验值获取比例为标准水平.每次**,将增加15*的额外经验值获取律;
每次**,将减少15*的额外经验值获取律。*大额外经验值获取律为100*(现为90*)
*小额外经验值获取率为0*(现为标准经验值获取律)
-msupercreeps(-mc):
**士兵*改,一个改进的**兵模式。
**士兵从开*4分钟开始出动,每2分钟出动一次.**波为**怪鱼.
九头蛇怪将在开*20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只**士兵.
**士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
大家好,如果您还对dota6.70不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享dota6.70的知识,包括dota1凤凰出装的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 一、dota6.70新英雄介绍 dota6.70新英雄揭秘新英雄:巨牙海**属*:力量阵营:近卫军团敏捷:23+2.1智力:18+1.7力量:23+2.3初始护甲:3移动速度:305攻击范围
大家好,今天来为大家解答dota6.7这个问题的一些问题点,包括dotau9也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 一、dota中bug有哪些 *臭名昭著的BUG就是小鸡臂章了吧,虽然是个很古老的bug。 所谓小鸡臂章就是指买一只小鸡,然后给小鸡戴上臂章,并且给小鸡买一组吃树,吃树放在左上角的物品栏
今天给各位分享dota6.69ai的知识,其中也会对dota6.88s进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 一、为什么我玩dota ai6.71密码不能用 密码?就是秘籍喽?首先要注意是从:单人游戏开始游戏。然后如果是输入魔兽本身秘籍时要注意是小写,而且没有-没有空格,如“whosyourdaddy”。如果是输入dota秘籍要注意有-还有空格等,如“-lvlup
大家好,今天来为大家解答dota6.69这个问题的一些问题点,包括dota凤凰哪一年出来的也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 一、Dota新版本有哪些改动6.69c 在6.69c中,IceFrog除了修复几个严重BUG之外,还取消了69新开发的凤凰系统,成为WDC正式**官方地图,而且在Loading界面中
本篇文章给大家谈谈dota6.68,以及dota1 6.88对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 一、求dota6.68能用的各种bug DOTA十大常用葵花宝典,练成天下无敌,练不成天天练习 BUG1:巨魔近程状态装备补刀斧,然后扔到地上,切换成远程状态,再拿起补刀斧
大家好,今天给各位分享dota6.71b的一些知识,其中也会对dota6.61版本进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 一、dota6.71b地卜师出装 打法,急!!! 地卜师的话,要玩好操作还是要一些的,但也不想某些人说的那么**。 出装,树枝+吃喝咯,带多少看情况,考虑到对线的那一方。出门尽量单,对于地卜师来说,级别是*重要的
大家好,今天来为大家解答dota6.72这个问题的一些问题点,包括dota1历代版本年份也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 一、DOTA6.72大概多会出来有什么改动 今晨早些时候,DotA地图作者IceFrog在自己的*客里透漏了DotA6.72的**进度,他在*客中说到
大家好,关于dota6.72ai很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于dota6.83版本的知识,希望对各位有所帮助! 一、dota目前三款ai 6.72f、6.74c和6.77c那款ai*容易* 越早的版本越容易*,6.72f的跟6.74c的ai差不多水平,玩6.74的ai就可以。6.77c的就别试了,这个**ai整个升级了,电脑非常厉害,自己打ap模式(电脑高经验高金钱)根本赢不了
大家好,如果您还对dota6.72f不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享dota6.72f的知识,包括dotabuff怎么上的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 一、dota ai 6.72f 指令大全 Dota AI 6.72f指令大全 Dota AI 6.72f是一款深受玩家喜爱的多人**战斗竞技游戏,其AI版本允许玩家与电脑控制的角色进行对战。在游戏中
大家好,关于dota6.73很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于dota6.60的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 一、dota6.73新道具 阿托斯之棍: 魔力法杖X2(2000) 活力之球(1100) 总价3100 属*: +25智力 +250生命值 主动:致残(让敌方单位减速50*