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Esc-取消指令. Tab-在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt(如果在发出命令的同时按下)- Overrides formation movement during an action. Alt-G-在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标. Alt-T-开/关在小地图上显示地形. Alt-A-开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F-开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Ctrl(如果在发出命令的同时按下)-只对选定的兵种发出命令. Ctrl+#-将选定的部队编制为#号部队. Shift+#-将选定的部队加入#号部队.#-选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3-选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8-循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. Backspace-把屏幕**移动到你的城镇中心. Spacebar-把屏幕**在过去的8个**的发生点循环移动. Alt-C or Ctrl-C-把屏幕**移动到你选定的单位处. Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位. CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位 A是attack的缩写,意思是攻击,这样攻击比直接右击要快大约1秒 M是move的缩写,意思是移动,主要用于远程部队围人,这样之后部队只会移动到目标,而不会主动攻击 S是s***的缩写,意思是停止,之后兵种会自动释放选种自动释放的技能或主动追击敌人 H原形不知道,意思是原地不动,该单位不会自动释放技能,也不会主动追击敌人,只攻击在范围之内的敌人 P是巡逻,按了之后再点一个地点,该单位会在现在所在位置和你点的地方来回走动 G是采集,用于各种族的农民采集金子或木头 E是送资源,用于农民采集了资源送回 B是建造 Y是设置集结点
采纳哦
建议直接提取war3map.j,如果你只是想看看里面的触发器的话那就直接看jass版的吧,如果是改图的话,只需要:(以下内容纯属摘录)
·························
首先下载W3MMASTER可以对地图的物品技能等进行修改,并输出地图scripts文件夹下的war3map.j文件.
然后用魔兽自带的地图编辑器建立一个新图,在新图中编写你所希望的触发器功能,然后保存地图.
接着下载MPQMaster提取自己新建地图的war3map.j文件(应为文件名相同所以不能和加密地图中提取的war3map.j文件放在一起不然会覆盖的),然后用记事本打开自己新建地图的war3map.j文件,搜索globals关键字你会发现有// Generated
trigger gg_trg________________u= null
trigger gg_trg_say_money1= null
trigger gg_trg_say_money2= null
trigger gg_trg_say_money3= null
trigger gg_trg_say_money4= null
trigger gg_trg_say_money5= null
trigger gg_trg_say_money6= null
trigger gg_trg_say_money7= null
trigger gg_trg_say_money8= null
trigger gg_trg_say_money9= null
trigger gg_trg_say_money10= null
trigger gg_trg_say_money11= null
trigger gg_trg_say_money12= null
类似这样的申明,globals下**行为地图出始话用到的我们不用他,然后将其他的申明字符串复制到从加密地图中提取的war3map.j文件的globals关键字下(这些应该是变量申明,个人感觉jass语言和C语言很类似),然后在自己的war3mao.j文件中你会找到
//===========================================================================
// Trigger: say money1
//===========================================================================
function Trig_say_money1_Actions takes nothing returns nothing
call AdjustPlayerStateBJ( 1000, Player(0), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD)
endfunction
/===========================================================================
function InitTrig_say_money1 takes nothing returns nothing
set gg_trg_say_money1= CreateTrigger()
call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_say_money1, Player(0),"/**", true)
call TriggerAddAction( gg_trg_say_money1, function Trig_say_money1_Actions)
endfunction
(这个是我的文件中的和申明的一样这里是函数)function开始endfunction结素把这些函数(根据自己的判断有选择*的复制到加密地图的war3map.j文件相应位置中)
接着在自己的war3map.j文件中的
function InitCustomTriggers takes nothing returns nothing
call InitTrig________________u()
call InitTrig_say_money1()
call InitTrig_say_money2()
call InitTrig_say_money3()
call InitTrig_say_money4()
call InitTrig_say_money5()
call InitTrig_say_money6()
call InitTrig_say_money7()
call InitTrig_say_money8()
call InitTrig_say_money9()
call InitTrig_say_money10()
call InitTrig_say_money11()
call InitTrig_say_money12()
endfunction
这个函数中的除**个call InitTrig________________u()外全部复制到加密地图的war3map.j文件中的function InitCustomTriggers takes nothing returns nothing函数中
*后打开MPQMaster.exe打开被加密地图在在地图中创建新文件夹scripts(应为地图被加密所以原来的scripts文件夹是看不到的,新建后自动覆盖原来的文件夹和文件夹中的文件)然后打开这个文件夹导入修改好的war3map.j文件这样加密文件的触发器在原来的基础上加上了你想要的功能
························
如果地图需要bcc验证的话再把新的war3map.j用bcc.exe导回也就可以了
*可惜的是1.23的魔兽封杀了bcc验证,汗啊。。。
幸好国内的对战平台都还在用1.20的魔兽(不过本人改图纯属自己**,不会拿到网上去害人的,希望你也一样啊)
视频教程
魔兽地图制作视频教程
1.英雄选择系统(教程中教的是『占据选择英雄』系统)
a.制作自定义技能
b.制作自定义单位
2.不同批次刷不同的怪
3.出的怪沿着指定路线行走
4.当己方基地被毁,游戏失败
5.当敌方基地被毁,游戏胜利
6.制作自定义的物品:
把『攻击之爪』增加的攻击提升到500
7.在商店出售自定义的物品
浩方魔兽地图制作中心
你说的是魔兽脚本添加器
添加作弊脚本后
依次按方向键↑↑←↓进入作弊(按错了就重新按次,不限时间只要顺序对)
-h显示方向键帮助
-c显示cmd帮助
-u显示CMD单位帮助
-mm打开主菜单
资源类(Resource)钱数木头数只能是正整数
如果需要减去请吧空格换成-(比如减少钱20:-rm-20)
加钱:-rm钱数加木头:-rw木头数设置已用人口:-rp人口数设置可用人口:-rph人口数**/取消3英雄限制:-rh+/-复活英雄:-hr
钱和木都不加资源分放心使用比如加500黄金这么写-rm 500让已用人口变25-rp 25
英雄类(Hero)对选定英雄操作
升级:-hu级数(不写则升**)复制物品:-hfz(这个命令只有单选一英雄有效)
加力量:-hl点数(不写加默认值)加敏捷:-hm点数(不写加默认值)加智力:-hz点数(不写加默认值)加三围:-ha点数
比如-hl 20力量+20-hu 3升3级
打包物品:-hdb充身上**格物品:-hcw使用次数掉落物品:-hdw
比如**格放回城:-hcw 100就可以用101次了
单位类(Unit)对选定单位操作添加特殊属*(具体效果可看菜单的选定单位特殊属*)
所有命令后面加个-可以删除相应技能(比如删除无敌-uwd-)
无敌:-uwd魔免:-umm隐身:-uyx穿越物体:-ucq反隐:-ufy**献祭:-uxj移动速度:-uys**模式:-ums
重击:-uzj致命一击:-uzm闪避:-usb反弹(小强的壳):-uft燃灰:-urh分裂攻击:-ufl闪避100*:-ubs减少魔法伤害33*:-ujm
加攻击20:-ujg加防御10:-ujf加攻击速度:-ujj
取消全部特殊属*:-uca
暂停/恢复召唤单位生命周期:-uyj+/-让单位有英雄物品栏(可以使用物品但是千万不要吃书不然魔兽会退出不是所有单位都行):-uhero+/-
暂停/恢复选中单位:-p+/-生树:-uss符号(+-*/)树种个数荒芜:-uhw+/-荒芜半径设置飞行高度:-ufg高度重设出生点:-usp设置单位MPHP:-ump百分比,-uhp百分比注意百分比是反的(0则输入100,X输入100-x)
召唤技能:-jwd巫*-jnj宁静-jlx流星雨
光环类
开所有光环:-ugoa关所有光环:-ugca
命令:-ugml**:-ugyl减速:-ugjs辉煌:-ughh专注:-ugzz荆棘:-ugjj....(以此类推-ug光环拼音简写共10个光环你可以打开菜单看看哪些)
设置金矿数:-ujk钱数(空格换-可减去)设置单位大小:-usize百分比(要放大必须大于100)设置单位颜色:-ucl颜色透明度(0-9)或-uco红绿兰透明度(0-100)
复制单位:-ufz复制数删除单位:-udel删除所有复制单位:-udel+控制(占据)单位:-ukz
自动类(Auto)命令后直接加+或-表示开启/关闭无空格(具体效果见自动化菜单)
自动加钱:-am+/-自动加木:-aw+/-自动清人口:-ap+/-
自动重置CD:-acd+/-自动加MP:-amp+/-英雄无限重生:-ars+/-
开启/关闭所有自动设置:-aa+/-
比如开启自动重置CD-acd+关闭-acd-
开/关键盘作弊:-k+/-开/关克隆操作:-kl+/-彩字**:-lt颜色代码文字悬浮彩字:-ult颜色代码文字显示所有玩家资料-list(显示编号/钱/木/人口/是否作弊/电脑还是人)
增强CMD(懒惰的就不用看了)
这些CMD只有CheatMaster可用
-lx关闭录像
-gcp+/-玩家编号开启/关闭玩家作弊权限(编号靠-list取得编号为1-12整数)
T人:-gtr玩家编号显示信息或者选他的单位-gtr+显示信息
-gtq+/-天气代码设置天气-gtk天空代码设置天空-gss颜色代码设置水色
比如-gcp-5关闭5号玩家作弊权限-gcp+3开3号玩家作弊权限
-set显示默认设置
-set设置值更改默认设置
注意更改默认值是整张地图有效的乱改可能会严重影响平衡请确定你知道自己在干什么
am/aw自动加钱/木值如果玩家开启自动加资源<am/aw则加上他的一半
比如-set am 3000则开启加钱后$<3000则加1500 ap自动人口数开启自动清人口玩家人口会保持在3-ap
amp自动回MP的百分比(不加* MP至少>50否则设置无效,保持原值)
km/kw按→加的钱/木数
mm/mw其他玩家设置菜单中加钱木的数目
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