龙之谷*强职业 龙之谷浪客那个职业*强

1、这游戏不能说什么职业PK厉害!技术相同拼的是谁花钱多花钱相同拼的就是技术了!没有*强的职业只有*强玩家但是你*强的玩家拼不过*强的***!不过还是推荐一个吧

2、1:法师转职后的元素。元素的定位其实很简单四个字就可以概括!近战法师!可能很多朋友会想法师不都是远程的嘛~如果你拿以前的概念来想元素那么你就大错特错了!元素是一个操作要求比较高的职业~因为技能都是近身攻击!在强大的输出下生命也有着危险

3、2:战士转职后战神:战神的定位简单说就跟其他游戏的战士差不多!不弱的输出**的霸体技使得在PVP里非常强势!

4、3:牧师转职后的贤者(推荐!)多个格挡技能!多个反击技能!已经注定了贤者在单刷上的强势!在PVP里贤者根本无需多个技能只需要简单鼠标点啊点再配合一些简单的链接技能可以生生的把对手干掉!我已经不知道用什么语言来形容贤者这个职业了!除了强还是强!我十分喜欢的职业!希望楼主采纳

圣骑士是贤者的二转分支,作为一个主T,在很多团队副本中都是不可缺少的,虽然说毁灭者也是T,但是能力可能没圣骑士强。

圣骑士是贤者的二转的分支,在一转的时候主要的输出手段为神圣十字,雷电冲击,虔诚,到了二转更是强化了不少的防御技能和少数输出技能,强化了虔诚的技能,虔诚的攻击速度变得更快了,而圣骑士更多是是作为团队中的坦克用来吸引伤害的。

团队副本中我们需要带的是挑衅,盾冲,破甲,护卫者姿势,正义撞击;在PVP中我们需要带的技能为护卫者姿势,虔诚,雷电冲击,神圣之锤,重击,只要黏住了就可以。

说到圣骑士的纹章搭配,其实跟牧师是没什么差的,主要重点选择的是魔力,智慧,致命,生命,帷幕,铁壁,健康,(主要洗练的是生命,铁壁和健康)。

魔导是魔法师的一转分支,一转中的时间加速能在技能CD上带来很大的增益,无论是到二转的黑暗女王还是时空领主都是非常受欢迎的。

推荐加点:重力球,九尾,激光,黑洞,陨石等技能必满。

PK:驱散、九尾激光、时空枷锁、重力球

刷图:驱散、光雨、重力球、时间加速

强力波→重力球→驱散→召唤黑洞→光雨→时空枷锁→黑暗神殿→流星雨。

魔导PK模式:一套技能,跑走,等CD,继续一套技能。魔导PK连招相对其他职业较简单,用魔导PK*重要的是耐心和抓住时机,因为魔导技能出得慢、且不能动,所以只有找好时机,用一些小技能*对方的逃生。

箭神是弓箭手一转的分支,强大的灵活*和输出能力都是在副本中都是非常受欢迎的,二转无论是狙翎还是魔羽,在团队副本中的输出的重要*是非常大的。

PK:追风箭、箭术革命、箭雨风暴、包围

刷图:迅捷箭、箭术革命、追风箭、集中射击。迅矢连射、包围、聚能射击、箭雨风暴。

1、嗯,去高阶FB和巢*看看,去黑暗边境看看,有多少队伍都在跪求祭司?

2、多少次,在憎恨噩梦里,都是整个队伍团扑,然后留下一个祭祀,屹然不倒,*闯五关?

3、祭司不仅组队战神,单刷照样神,虽然祭司单刷速度慢(攻略低,但是也没低多少,满地插上柱子也很牛叉),但是特别难被**,各种打不死。只要留点血丝,就能恢复。

4、但是因为玩祭司的人多(几乎每个人都有一个祭祀号),所以其物品因为供小于求而贵了些。

5、我的大号是箭神,很喜欢箭神,因为龙之谷的特色玩法适合箭神(有准星),纯远程输出职业,射程*远,但是略脆弱,被敌人近身了就不太好看(箭雨这个渣技能,一点霸体都没有),没多少防御和脱出技能,人称人形炮塔。顺便一提,弓箭手的另一个转职游侠也不错,但是不建议。近战血薄。当然,见过那种技术好得吓人的游侠,实在太帅气了!

6、贤者不错,MT,当然,事实上我见过的贤者都不太纯粹MT,DPS其实蛮将牛叉……(我才不是因为身为箭神被好多贤者DPS超了而生气呢)。尤其是那个攻击速度和连击……555555

7、魔导,不错的职业,控场输出都不错,就是玩久了手腕会有点酸,不解释。元素就别提了,这次改版杯具了。

龙之谷最强职业 龙之谷浪客那个职业最强

8、战士受到强烈歧视,虽然T3之后略有好转,但是还是有好多队伍表明“战士滚”,其实战士输出也不差,就是MP耗的快(没听错,龙之谷特色,战士蓝耗得比法师快)。再就是因为近战人士,所以血掉得快,半个MT了好。偏偏还没有啥MT技能。

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1、弓手系和月主职业输出**:影舞者,1V1PK非常厉害,20*的概率闪避,闪避后1秒无敌,非常强大,50级大招连开化身无敌的贤者都能攻击。

2、月主:月主的输出很高,CD短的月光碎片EX和水月神舞是持续输出技能的代表。同样可以点出32级大招直线和40级大招无限来增加爆发伤害,典型的和剑皇抢饭碗。但PVP方面适合群体PK不适合1V1。

1、职业特点:以快速的攻击速度和移动速度见长的剑术强化职业,以不间断的组合技见长。

2、-战士系列中组合技连续***,攻速*快。

3、-使用剑气类技能时,拥有很长的射程。

4、-没有特别的弱点,在各个方面都很均衡。

5、大剑:攻击速度快的平衡*武器,硬直/击晕/暴击数值效低。

6、职业特点:拥有很强的单次攻击力和战士系列中**的防御力/体力,是行动较慢的伤害输出者。

7、-拥有较强攻击力和防御力的近距离伤害输出者。

8、-但是拥有可以牵制远距离攻击的技能

9、巨斧:攻击速度一般,硬直/击晕值中等。*大攻击力高,爆击高的武器。

10、锤子:攻击速度慢,硬直/击晕值非常高,爆击高的武器。

11、职业特点:拥有强大的远程攻击能力,*强的后方伤害输出者。

12、大型弓:攻速比较慢,整体伤害高,射程远,但是*小伤害和*大伤害数值*不稳定,差别比较大,单发。

13、石弩:攻速快,暴击与眩晕几率较高,不会有很多的硬直。射程中度,连接度较低,三连发。

14、职业特点:凭借快速攻击在战场上寻找战机的近战型职业。

15、-具有可以自由地将多种技能连接使用的特点

16、武器描述:小型弓:连射速度快,射程短,爆击高,伤害是所有弓箭手武器中*小的,但是攻击数值稳定,单发。

17、石弩:攻速快,暴击与眩晕几率较高,不会有很多的硬直。射程中度,连接度较低,三连发。

18、职业特点:远距离进行强力范围攻击的*强伤害输出者。

19、-对近战型职业攻击效果非常好,但体力*弱。

20、-为了弥补较弱的防御力,拥有多种回避技能

21、使用武器:魔法书、人偶、水晶球、法杖

22、法杖(主手):攻击力高,聚集魔法弹,可以增加攻击距离和范围。

23、魔法术书(副手):书是攻击的副手武器,主要属*是爆击和魔法恢复。

24、人偶(副手):召唤**的攻击武器,主要属*是爆击和MP*大值增加。

25、水晶球(副手): 360度的回旋攻击,暴击属***。

26、职业特点:可以在远距离进行强力范围魔法攻击的典型的远距离伤害输出者。

27、-攻击力虽然比元素使稍弱,但防御力较强。

28、-拥有多种回避技能,可以弥补防御力的不足

29、使用武器:魔法书、人偶、水晶球、法杖

30、武器描述:法杖(主手):攻击力高,聚集魔法弹,可以增加攻击距离和范围。

31、魔法术书(副手):书是攻击的副手武器,主要属*是爆击和魔法恢复。

32、人偶(副手):召唤**的攻击武器,主要属*是爆击和MP*大值增加。

33、水晶球(副手): 360度的回旋攻击,暴击属***。

34、职业特点:以很强的防御力和体力为保障,以近身攻击为基础,在组队中起主导作用的混合型职业。

35、-拥有快速的攻击和很强的防御力和体力,有利于组队游戏。

36、-拥有可以让对方眩晕的多种眩晕技能。

37、权杖:5段攻击武器,攻击输出并不稳定,眩晕概率、爆击以及硬直力高,但是攻击范围小,相对的施法速度慢。

38、连枷:5段攻击武器,快速连击。攻击力中等,攻击输出比较稳定,攻击范围广。

39、职业特点:攻击力、防御力、射程,、体力、魔法等各方面非常平均的职业。

40、-拥有作为主要伤害输出的攻击魔法和可以对队友进行支援的牧师系列魔法。

41、武器描述:魔杖:低硬直,低暴击,增加魔法*大值,魔法攻击高,中距离攻击武器。6段攻击第4段开始释放闪电。这个武器比较特殊,前三击都可以攻击倒地状态的敌人,同时6段攻击都不会击倒敌人。

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