霸王大陆x 三国志二霸王的大陆單機版
这个游戏现在网上下得到整合了模拟器的中文版本了。用baidu或者google搜索就找到了。 1.发展。 4月收获金,10月收米。产业和土地值对应金和米的收获量。人口也会影响这两项的收入,但是人口发展起来很难,所以优先发展产业和土地。城市遭受灾害会使防灾值下降,而且看防灾值的高低按比例降低产业和土地值,但是如果防灾为99的话,遭受灾害就只会降低防灾,即不影响城市的发展。 2.情报搜集
笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的
此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论计策成功率:基本成功率算法:(距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)*距离修正=(距离-3)x(-5)其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5.修正值分别为10,5,0,-5,-10智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0.等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.难度修正:人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5*和>95*的按5*和95*计算也就是说至少有5*的成功率,*多也只有95*的成功率.以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效.笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]*等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.德和智为施方武将的仁德和智力.忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功.十面埋伏的成功率为100*.对于劫火共杀水攻连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧.看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用.如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜.对忠诚大于70的武将施展笼络是**肯定失败的计策.笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5*。(由于随机算法的*限*,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。)计策伤害算法:火计、共杀、伪击转杀:智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30要击、落石(兵):武x(14~20)/10乱水、水攻:智x(20~26)/10+(等级-1)+7劫火:智x(30~35)/10陷阱、落石(体):(5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10连弩:(150~349)+(武+智)/2十面埋伏:(30~40)x智/10火箭:粮x(10~14)/100+智/5奇门遁甲: 80~150其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能*相等。同样由于随机算法的*限*,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13中的任何一个,而且每个值得可能*相等。其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草.对于影响多个部队的计策,对于每个部队**计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分**。水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。单次伤兵*少29(崔谅用要击),*多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的*限*,应该不可能连续10次随机出系数35]。考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。以上所有除法结果均舍去小数。
这个游戏现在网上下得到整合了模拟器的中文版本了。用baidu或者google搜索就找到了。
1.发展。 4月收获金,10月收米。产业和土地值对应金和米的收获量。人口也会影响这两项的收入,但是人口发展起来很难,所以优先发展产业和土地。城市遭受灾害会使防灾值下降,而且看防灾值的高低按比例降低产业和土地值,但是如果防灾为99的话,遭受灾害就只会降低防灾,即不影响城市的发展。
2.情报搜集。情报搜集可以搜集到金、米,这在前期是不错的收入。搜集还可以搜集到宝物,用来赏赐武将比用金的效果好。搜集还可以搜集到武将。
3.“策略”中的“离间”和“招揽”。离间可以降低敌方武将的忠诚度,在70以下成功率高,70以上成功率就大打折扣了。招揽过来的武将的忠诚等于“79-现在的忠诚度”,招揽的时候在忠诚度30左右成功率较大。游戏一开始就可以招揽在董卓方的吕布(忠诚只有30)。
4.俘虏武将。在和敌人对阵的时候,将敌人的兵杀完,然后选择“包围”,把敌将包围住,在其体力降低到一定程度时他就会投降,*多多等几回合。
5.征兵。 200金可以征1000兵(一个武将带兵*大量)。不会引起城市人口下降。
6.战争。武将的攻击力视武将的“武”值和佩带的武器而定。兵的攻击力视武将的“武”而定。武将的谋略中:束缚可以使敌将无法移动3回合,强弩增加弓兵射程,火矢增加弓兵攻击力,士气向上增加所有兵的攻击力,挑衅是要求单挑,知高于95(好象是,具体数值记不清了)可以使用爆炎,对3X3范围内的敌人造成伤害。
7.计策。火计可以对在平原,森林的敌人使用。虚兵,要击,陷阱对在森林和山上的敌人使用。当我军在山上(城中)可以对山下(城外)的敌人使用落石。对紧挨在一起的两个敌人可使用共杀。乱水对在水面上的敌人使用。笼络对忠诚度低于40的敌人使用。火箭对主将使用,可以烧掉粮草。围X射杀对在城中的敌人(一般是主将)使用。诸葛亮有十面埋伏之计,可以使敌人不能移动,每回合自动损兵。
8.战场上的移动。不同的军团类型在不同的地形上移动消耗的移动力不一样,寻找适合自己类型的路径进军会节约移动力。而且在山,森林,水地形的战场上会有障碍,而相应类型的军团在相应地形的战场上移动不会受到障碍的阻碍。例如:水军在水中作战时不会受到水中障碍物的阻碍,而山军遇到障碍物则会绕道。
9.经验与等级。经验是通过**敌军获得的。每**100个兵获得1点,**武将按照武将的体力来计算。等级的提升可以提升军团中骑兵和弓兵的数量,减少步兵的数量,达到提高作战能力的效果。提升等级还可以提升“武”。90以上的不能提升,80-89提升2,70-79提升4,60-69提升5。
9.赏赐武将。君主的“德”值越高,赏赐的效果越好。例如:刘备花10金赏赐,可以获得6-9的提升。而董卓花100金才能达到同样的效果。武将的忠诚度高于90就不会受到敌人的离间。
10.赏赐群众。赏赐群众和城市太守的德有关。**度低于40就有可能发生**。发展城市也可以提高**度。
11.市集。市集有4个地方。武器店可以买武器,武将体力减少要到医馆医治,学馆可以增加“知”,店铺可以买卖米和宝物(100金一个)。
现在月游侠*厉害。99级封顶。说起游侠这个职业,谁都会说。穷,练级难,防低,PK菜。。。总的来说,就是一无是处。什么都不如人的样子。但是,还有很多朋友,包括我本人在内,选择了游侠,并走了下来。
废话不说,先谈谈游侠的练级吧。
根据先前不少朋友的建议,练级加点我就不多说了,我所走的,是另类练级路线—带级!我从1级带到52,准备继续用这种方式到60。所以,我也就只能按照我的这种方法给予加点的一些建议。(我猜想,现在像我这样出游侠的朋友不在少数吧?)
乱射:1点黄昏丧钟:加满;幻影猎人:加满;水之赞歌:加满
神速:加满(有分歧);回力镖达人:加满;火之赞歌:1点
守护之光:加满;强化体力:加满;月光祝颂:1点;精灵赞歌:加满
不朽灵魂:加满;狂热月光:加满;死亡圆舞曲:加满;隐身术:1点
到60级,剩余1点技能。下面解释一下几个争议点数。
乱射1点,为什么?游侠,有着特殊使命的职业,这一点技能**没有浪费。请果断的加上去。具体为什么?细心的游侠朋友不用我说,应该在笑。
神速满,要的速度,省不省什么水钱我们就不谈了,谈钱,有点迂腐了。速度35*,可以说有几个职业就这样的速度?人家说:弓速度不慢的。你准备多少狂速*水和我拼啊?你单弓跟我追,我又怕你什么呢?
火之赞歌1点,游侠有着这么漂亮的技能不用,不是糟蹋了嘛~花1点瞧着也舒服
有人说,我这有争议的几点,加上神速是9点,剩余1点,可以改成自然守护和强力。不错,是可以,自然守护加属*防御,强力和死亡是一个档次。这是实话,可我不愿意。游侠,你不可以进PK场,不可以顶。你可以干什么?*分,暗杀,捣乱。这些,是你的天份。PK场,那不是游侠去的地方。(偏激说法)
加点就这么简单的说下,下面谈到装备和**。
游侠的装备说起来很简单。前期,可以直接光着屁股到52,不是难事。52的装备如果难搞,继续光屁股到60。哈哈
60的装备如下:衣服:4D,60血,高F,砸几看能力和财力,石头必须3级物抗,体,血,抗晕。没有争议,有疑问的拖出去打到死!
裤子:5以上F,5*物抗,有血更好,2~3D,砸石头3级物抗,技能石,有D加瀑布或超越石。没有争议,有疑问的拖出去打到死!
头:所有属*8,低的6,砸4~5段土
手:4*以上攻击率,砸2个4~5段水
有不少朋友会问,火和风呢?怎么不加?简单的说一下吧~游侠,没有加风的必要。抗打?抗的是什么?属*攻击不假,几个职业用到风攻击?你说说看?再说火,多数是BOSS属*火,想抗?没问题,单*一套砸80*火防装,也就是头,手,脚,5个石头而已,自己考虑。
戒指:8超越。统一规定。项链:8所有属*,带全部属*防御佳,首饰上砸3级恢复生命石
55的武器:借用前面一位朋友的分析数据,我省了不少事。
因为游侠是水附加攻击,所以这里只分析水石头。
4级水精灵石,基本攻击6,对游侠练级加成9按照150*,PK加成 2.7按照对方水抵抗60*。
3级物理攻石,基本攻击3,对游侠练级加成9按照300*,PK加成6.75按照对方物理抵抗25*。
3级冷和电石,基本攻击8,对游侠练级加成8,按照100*,PK加成8,对方无法抵抗。
再有,请各位别老是喊着游侠F低,血少!谁这么说我想骂死他!你凭什么说游侠F低的?根据呢?不错,其他职业有特殊的技能增加防御,难道游侠就没有吗?游侠多14*的格挡你认为是好看?那你加了干毛啊?39*的格挡,在打高级怪和PK时,你体验不出那效果么?
游侠血少。更是无稽之谈!比起骑士,游侠血少我不否认,其他职业呢?哪个血多成什么样啊?游侠的不朽灵魂,5级:体质10,精灵赞歌5级:生命值提升13*,其他哪个职业有的?你说月招35*的祈祷是吧?你有祈祷我没有料理啊?超越消魂饭不和祈祷一样吗?什么?贵?我又要骂人了!你留着大量的时间就是为了看挂机的啊?还是机器放那自己忙自己的去了?那样,证明你也不是个把心放在游戏上的人。AC为什么有料理?为什么有生产技能?8级厨师,11级**,11级割肉。不会用,不能怪别人,也不能怪自己穷,只能说你懒!没有其他解释。有争议?拖出去打!
有了39*的格挡,高于其他职业的血,你游侠的高伤害在会战中打同级别一半血的其他任何职业,不需要我说什么了吧?看见自己盟友追着某一人砍时,鼠标轻轻的点上他的名字。跟着跑吧~血剩一半左右,一个幻影,跟着死亡,没死?水赞加上,基本用不着丧钟的。要知道,游侠为的是*分。打帮战就是为了讲究策略。都想着不被人打死,骑士满地跑了。。。
野外?简单。简单的不能再简单了。游侠走在路上是光明正大的。可以说没人敢惹的。如果谁想欺负你,没问题,让他打。你139*正常速度他能打到你几下?一下打到你,估计你跑的比兔子还欢吧?下面干什么?反击!丧钟扔出去后跟着水赞,幻影,死亡。讲究的是。丧钟和死亡的默契。手法高明的,这2个技能是同时发挥作用的。也就是渺杀其他职业的技巧。如果幻影出现重击,丧钟和死亡配合的完美,完全渺杀。看自己手法操作。
闲下来的时间,你就隐身做GM吧,嘎嘎。遇见红名,你就当场处罚一下**者吧~代价就是他所谓的*好的装备。**虽然不大,总比几个油来的轻松吧?
好了,差不多啦~人家说的,国际惯例!感谢一下下面的朋友!排名不分先后!哈哈
圣诞版本各职业都提高了不少技能攻击,还有各自技能也修改了。看到官方主页关于游侠第2次调整部分技能后,逼不及待上游戏体验,回归也降价了,所以花了些钱把技能都加了一篇。现在把本人亲身试验的游侠改版后技能效果全部奉献给一些还没知道的游侠朋友,不当之处还请指出。
首先引用一下官方对游侠的说明:游侠:来源于古老的精灵族,*具特色的弓手类职业。除了保持敏捷*职业特点外,高攻技能是他的优势。单兵作战能力胜于弓手和猎人。好,接着下面分析一下关于游侠各改动的技能:
一:空气弹技能攻击加强,该机能特点为减缓目标技能施展速度在本人经过无数次对比和实验后,证实此技能并无降低对方技能施放速度效果.下面,我将拿人弓同样降低对方技能施放速度的魂飞魄散做一下对比:
由于这几天打了几次种族战,其中对手不泛有高级人弓,在激烈战斗过程中经常中了一排负面状态,当时也没细看。但后来发觉出招慢了几倍,于是在人类弓手技能师那里发现到魂飞魄散这招的技能效果竟然和空气弹有异曲同工的效果。
魂飞魄散效果说明如下:在一定时间内减慢对方攻击速度,攻击速度:-20*
空气弹效果说明如下:在近距离用空气的力量攻击对方,并降低对方的技能施展速度。(但下面并无说明降低多少速度)
二:幻影猎人游侠终*单体攻击技能,与黄昏丧钟叠加使用可以瞬间造成巨大的伤害(注:这个技能提高了20*伤害)
三:自然守护保持原有效果外,同时叠加提高物理抵抗的功能。(注:这里增加了14*物理攻击抵抗)
四:守护之光提高物理抵抗的能力值(注:这里比以前多了8点物理攻击抵抗)
五:生命吸取提高该技能的技能成功率在技能训练师那里看到此技能说明:在一定时间内攻击成功时吸取生命。(注:我想先问一下官方,这个技能是普通攻击发动,还是技能发动?恕在下书念得少,没看懂字面解释。为什么人弓的奥术光箭可以在技能中添加击晕几率?而经本人亲身实验后证实,此技能实是普通攻击才有吸血效果,5级好象是90*成功率,吸血22*。后面的我不想多说,有兴趣的游侠朋友可以用普通攻击**看多少伤害,再考虑加了5个技能点的技能有用没。
六:魔法吸取官方并无更新说明,但我看了下技能改了,技能训练师说明如下:在一定时间内攻击成功时吸取魔力,附加说明,晕迷3秒 1级成功率3*攻击变换HP13*,这个同样是针对普通攻击,就不再罗嗦了。
七:火之赞歌官方并无更新说明,实际伤害提高到5级180点。
八:月光祝颂官方并无更新说明,但看技能师说明增加了2个效果,(1)近距离回避率0*(2)远距离回避率0*重击160*技能成功率3*(注:此技能升到5级后回避率均为0。而重击只在普通攻击中发动!
以上皆为本人洗点后实际数据为证,综合上述,我对官方技能全面怀疑:
(1):大部分所谓调整过的技能实际和说明存在**差距,是官方的疏漏?或是BUG?
(2):关于攻击速度和技能技能施展速度的疑问,为什么说明是减慢攻击速度的会变成减慢技能施展速度?
如果认为游侠不必要这样改,那请不要做个样子出来误道大家,我看到官方更新后立刻用回归洗了点,现在觉得没用又洗回去,难道要这样*我们回归的钱?请官方还我们一个明白!
*近论坛看帖子看多了,发觉很多喊着改职业的。我再次希望大家勇敢正视自己的职业。我想,从官方圣诞版本中对各职业的分析,已经很详细了。我在这里整理了一下,希望还要说这职业强,那职业弱的朋友体会一下其中的意思:
骑士:身为人族**级人物,战斗中总是位于**前线。虽没有狂战士般犀利的攻击能力,但是出色的防御能力和体质,可以抵挡敌人凶狠的攻击!
法师:坎特拉大陆法师中,*具有攻击*的职业。种族大战中,人族攻击*强悍的职业。但是与出色的攻击魔法技能相比,平庸的防御能力和体质,导致该职业在战场中无法确保较高的生存能力。
弓手:单兵作战能力稍逊色与同类型职业-游侠和猎人,但与其他同种族职业间的融合能力是游侠和猎人无法相比的。其特点为适合多人战役。
狂战士:充分发挥兽人出色的攻击能力,成为坎特拉大陆中*具有攻击*的战士职业。
术士:兽人出色的体质,让他成为生存能力*好的法师职业。攻击能力逊色于法师,但术士的战场适应能力和生存能力是法师无法相比的。
游侠:来源于古老的精灵族,*具特色的弓手类职业。除了保持敏捷*职业特点外,高攻技能是他的优势。单兵作战能力胜于弓手和猎人。
召唤使:同时具有召唤能力和攻击能力的魔法师职业。随着对元素和召唤魔法理解的提高,她的能力值也得到了很大的提高。
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这个游戏现在网上下得到整合了模拟器的中文版本了。用baidu或者google搜索就找到了。 1.发展。 4月收获金,10月收米。产业和土地值对应金和米的收获量。人口也会影响这两项的收入,但是人口发展起来很难,所以优先发展产业和土地。城市遭受灾害会使防灾值下降,而且看防灾值的高低按比例降低产业和土地值,但是如果防灾为99的话,遭受灾害就只会降低防灾,即不影响城市的发展。 2.情报搜集
本教程为大家介绍一下三国志2霸王的大陆游戏操作方法,希望对大家有帮助。 地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。 **度:城市的民心归向。得民心者得天下。**为100**度低于50时,季节**时会随机发生民众**,会使土地,产业,人口,兵士锐减。 金(キン):孔方兄是也。没钱就什么都干不了!每个城市**金有9999. 米(コメ):粮草。战争必备
笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的 此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论计策成功率:基本成功率算法:(距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)*距离修正=(距离-3)x(-5)其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5.修正值分别为10
在台座处要用VAAN装备晓の断片按下才有反应,继续深入,第2个台座也如此。然后返回一个版面,走边上的路进去。之后往下把门打开再往上走,传送后回到*初的地方,两边的门可以进了。继续深入,把3个石象移动成相对方向,其中右边的石象处有BOSS战。之后回第2个传送点往下走BOSS战,这个BOSS会放大魔法,注意。胜利后得到召唤兽,进去拿霸王剑 1、根据游戏中的数据,千年二层霸王剑相对于太*日剑更厉害。
1、在螳螂高原,影踪营地与怒皂寺之间的海沟。3种稀有鱼就这个*难钓,有人甚至钓了2个多小时。 2、新大陆的钓鱼与你的钓鱼等级很响应,钓鱼技能越高,越容易钓到想要的东西目测钓鱼技能750。 3、10分钟钓此鱼无压力。我目前才703(600+75鱼饵+3鱼线+25鱼竿),不太够,所以不如愿吧其他俩中,飞行虎皮丝足鱼与拟态章鱼,都是俩杆子都钓到的。 4、这个是稀有鱼,也没有固定的点
1、1***(时间)凉州(地点)马腾(武将) 2、1***(时间)凉州(地点)韩遂(武将) 3、1***(时间)西安阳(地点)杨阜(武将) 4、1***(时间)并州(地点)刘备(武将) 5、1***(时间)并州(地点)关羽(武将) 6、1***(时间)并州(地点)张飞(武将) 7、1***(时间)幽州(地点)高览(武将) 8、1***(时间)幽州(地点)袁熙(武将) 9
说到大家对三国游戏的*初印象,或许大部分人是从接触南宫梦的《霸王的大陆》开始的,这个游戏承载了我们童年太多的回忆。别看它只是一个内存才几百k的fc游戏,从游戏趣味*来看,一点也不输给现在的光荣三国游戏,而且还包含了许多**设定。 比如游戏里有一些**的特殊武器,达成一些特定条件就能获得,而这些条件都挺简单,可以单挑获得,或者直接在特定城市购买。所以玩家在游戏过程中常常会有意外收获
笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的 此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论计策成功率:基本成功率算法:(距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)*距离修正=(距离-3)x(-5)其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5.修正值分别为10
本教程为大家介绍一下三国志2霸王的大陆游戏操作方法,希望对大家有帮助。 地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。 **度:城市的民心归向。得民心者得天下。**为100**度低于50时,季节**时会随机发生民众**,会使土地,产业,人口,兵士锐减。 金(キン):孔方兄是也。没钱就什么都干不了!每个城市**金有9999. 米(コメ):粮草。战争必备
笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的 此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论计策成功率:基本成功率算法:(距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)*距离修正=(距离-3)x(-5)其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5.修正值分别为10