阿斯兰特 妖精的尾巴阿斯兰特
1、另外一个世界,这个世界的人自身没有魔力而无法使用魔法,必须依靠含有魔力的道具(与亚斯兰德世界以自身魔力启动道具的持有系魔导士不同)才能使出魔法。只有支配伊多拉斯的民族也就是“艾克希特”(即是哈比的种族)才能使用魔法。 2、这个世界的人大部分和亚斯兰德的某人的外表跟名字都相同(姓氏不同),但却是不同世界的人。相反的部分有很多种类,可能是*格、体型、年龄、身分、甚至是立场、处境跟经历。 3
1、阿斯卡隆是《行会战争Guild Wars(激战)》/《行会战争2 Guild Wars 2(激战2)》中的地名,位于泰瑞亚大陆东部。
2、阿斯卡隆曾经是泰瑞亚大陆的人类三大王国之一,曾经是块美丽富饶的领土。然而北方的好战种族夏尔(Charr)觊觎人类的领土,时常进军阿斯卡隆。人类为了对付夏尔,修建了一道伟大的防线——北方城墙(Great Northern Wall)。几个世纪以来,北方城墙不仅守护者阿斯卡隆,也保护着南方的俩个王国科瑞塔(Kryta)和欧尔(Orr)免受战火的侵袭。阿斯卡隆王国与科瑞塔、欧尔的关系并不好,三个王国为了争夺血石(bloodstones)而发生战争,史称公会战争(the Guild Wars)。
3、然而有一天,夏尔为了**阿斯卡隆,在它们的神祇——泰坦(titan)的帮助下,发动了火焰审判。公会战争也被迫中止。所有阿斯卡隆人都会记住那一天,大量火球从天而降,摧毁了几乎整个阿斯卡隆。那一天被称为阿斯卡隆的毁灭(the Searing)。
4、北方城墙的防线也不复存在。夏尔大军即将兵临城下。阿斯卡隆国王埃德伯恩(King Adelbern)号召所有阿斯卡隆人共同抵抗夏尔。由于公会战争的原因,埃德伯恩国王仇视科瑞塔王国,拒绝科瑞塔王国的军事支援。然而埃德伯恩的儿子,卢瑞克王子(Price Rurik)与他的父亲决裂,带领一批难民翻越西面的席娃山脉(Shiverpeak Mountains),前往科瑞塔王国逃难。尽管难民成功抵达了科瑞塔王国,卢瑞克王子在翻越席娃山脉的途中为了保护难民而壮烈牺牲了。而剩下的阿斯卡隆人在埃德伯恩国王的带领下,坚持抵抗了20年。
5、*后,夏尔包围了阿斯卡隆王国的首都阿斯卡隆城。埃德伯恩国王发动了他的**——一把来源于真神行走在泰瑞亚并创造了阿拉城(Arah)的时代的魔法剑Magdaer——的*后力量。一团火焰从城内**的塔楼上飘起,过了一会儿,燃烧的火焰烧遍了整条街,火焰不仅烧死所有夏尔**,也烧死了所有阿斯卡隆平民和守卫。接着,阵亡的阿斯卡隆守卫一个接着一个站了起来,他们的灵魂被埃德伯恩的魔法剑重新赋予生命。面对灵魂大军的抵抗,夏尔被迫放弃这座城市。这一天被称为阿斯卡隆的敌火(the Foefire)。
6、现今,夏尔**着除阿斯卡隆城和黑檀鹰堡(ebonhawke)之外的所有阿斯卡隆区域了。而阿斯卡隆剩下的人们仍然在黑檀鹰堡作顽强地抵抗,并受到了科瑞塔的军事支援。然而,来自远古巨龙的新的威胁降临。面对共同的敌人,人类与夏尔不得不放弃世仇,重新团结起来。为了达成停火的谈判,夏尔要求人类取得他们祖先的遗物——象征着**所有夏尔的可汗之爪(the Claw of Khan-Ur)。但是这个遗物被发现在阿斯卡隆城废墟之中。而阿斯卡隆城的灵魂大军对任何来犯的生物都抱有敌意。于是,一支新的队伍为了这件遗物重返阿斯卡隆城。
阿斯卡隆副本打法。今天给各位天刀的玩家们带来的是激战2阿斯卡隆副本速刷法的方法。那么在激战2的游戏中金币怎么刷来的快呢?下面我们一起来看一下目前激战2游戏中阿斯卡隆副本*快通关的方法吧。
阿斯卡隆副本是等级要求**的副本,也是速刷*多,钱来的*快的副本。但是这不是说30多级的新人就要吵着去副本,速刷队伍很多情况下是带不了小号,因为一旦输出不够是会倒地的,所以建议在上述配置下去速刷。值得一提的是,AC的副本牌子换的装备,是可以拆解出士兵徽章和士兵铭文的,用来做战场装的威坚体是不错的选择。还有一提的是AC的副本都可以卡,非常效率。
简单来讲,就是直接*后BOSS。不知道如何卡的请百度攻略卡P1,简单来讲,幻术的闪光传送,元素的电光火石,守护的仁慈干涉(好吧,其实守护这个没用),盗贼的短工5(*优);在开剧情P1之后,闪进门背后,跳下水,游到*后BOSS的场地,闪出地面,跑到石头堵住的门,闪上二楼,那个修会的男人就会跟过来要你收集第二根节杖(全队*好只有你一个人,否则那男人不会过来),加好稳固或者盗贼隐身,收集完5个火焰节杖,传送点就开了,这个时候,就可以叫你的队友进副本。出门右拐下楼,一条狭长的路,带好稳固,迷雾,翻滚,阻断墙等**技能,就可以开*后一个BOSS了。
*后BOSS在威精爆速刷队中,基本是不会出现小怪的。开怪之前,首先保证**的路上小怪没有跟过来,尤其注意NPC是否引到了。脱战之后,守护法杖4,幻术灵感纹章,等BOSS走到*里面的角落的时候,元素冰弓5冻住,幻术时间扭曲,冰弓4等一系列爆发输出可以一波带走。
这里强调一点是千万不要贴正面打,BOSS会朝他正面喷吼,引发各种一系列**,完全站不住。如果不能瞬间**BOSS,请事先带好稳固技能,小怪会出来把你扑到,然后就GG了。至于战士的旗子,易伤威能就不用多说了。
二线和三线是可以一起打的,简单来说,先全队选择3线,然后派遣一个队友去卡,让他死在2线那个女夏尔的跟前,之后女夏尔会来救你,一并被小怪打死,之后复活,女夏尔就能跟随,卡线成功。
1、门口蜘蛛。这里的蜘蛛来的时候分楼梯上和楼梯下,同时伴有4个火焰喷头。速刷队是速度清理掉楼梯下方小蜘蛛和2个碰头。但是切记,千万不能引到楼梯上方小蜘蛛,聚怪和反射技能这里显得尤其重要。如果不想等卡2线的队友,4人也可以打,但必须是*手。
准备开蜘蛛BOSS的时候,只要清掉楼上的一只蜘蛛即可。我们的队伍是元素,守护,幻术,2战士。在蜘蛛落地的**时间,元素做的事情就是把目蜘蛛冰弓5冻住,然后冰弓4一砸,之后火刀也可双匕火系也可电锤也可,守护做的事情是反射墙,把小蜘蛛和母蜘蛛分开。这里我们是不清小蜘蛛了,直接反射。
幻术做的事情是时间扭曲,3分钟CD足以打下个BOSS,不要吝啬。母蜘蛛会有定身,千万不能被定身在它的*圈上面。不过速刷队伍基本3秒钟就能解决这BOSS了。
2、走廊噬魂怪,通常的方法就是站在左边的石头堆上面,金圈BOSS会出现大红圈使玩家击倒,守护的坚守阵地或者幻术的咒语可以起到好作用,元素的火刀还在手里的话,火3技能往墙角释放会产生很高的输出。
3、男**外不死精华房间。冰弓的**配合,在*悉每个坑洞出来的位置的条件下,元素的冰弓4基本可以清理坑洞的80*以上血量。没有默契的队友会不考虑元素或者另一个冰弓的队友,把2个冰弓4一起放在了一个坑洞上面,或者干脆就丢掉了。
作为元素,我的打法是开*(右上方读条3*的时候)把冰弓放在**个坑洞出现的位置,然后自己走到第二个坑洞的位置远离大家,这样队友就知道他的冰弓4是放在**个坑洞上面。
冰弓的CD和冰弓手持的时间是相同的,这样元素和另一名玩家就可以全程有冰弓,元素做到的就是合理的错开冰弓4,把冰弓插到你需要的另一名玩家释放冰弓4的即将出现的坑洞上面。这样的冰弓配合,会使人打的想睡觉的,不信可以试试,基本一个怪都没有,但是就是时间太长。
5、冠军殿堂大厅4坑洞。跑过一路的小蜘蛛后,来到大厅,这里是打P2的*后BOSS,走近NPC就可以开*,产生4个坑洞。这里元素优先在**个坑洞放置一把冰弓,让队友和自己的冰弓4全部丢在上面,然后在走向第二个坑洞的时候,招出火刀,把火刀5技能放在第二个坑洞上面然后火刀3。第三个坑洞的时候,另一名持有冰弓的玩家的4技能已经冷却完毕,可释放在3号洞*或者4号洞*。这是我个人觉得清理4洞*的方式,并且*好带一个稳固。
6、冠军殿堂大厅保护NPC修陷阱。我通常喜欢先打2线,这里打怪*需要的就是反射,聚怪,解状态。守护在即将开怪的时候法杖4,反射墙开,大剑5聚怪,然后贴脸撸;幻术聚能器4聚怪(聚怪方式是以扇形聚拢,不是守护圆心聚拢方式),反射罩,聚能器5保证反射。值得一提的是解**,打得快*多只吃游侠的陷阱**,打的慢会吃到死灵的一堆**,这里推荐守护使用“冲着我来”,把全队的所有**全部吃掉,然后加个稳固解恐惧,幻术的虚无力场和守护的净化火焰也是不错的技能。
在聚怪的条件下,冰弓4砸下去基本就清理完毕了。在没有冰弓的情况下,我双匕元素火3重进怪堆,打一套爆发。幻术的眩晕咒语在这里可以体现很好的效果,在聚怪情况下,眩晕是5个目标,同时施加易伤
7、P2*后BOSS。这个BOSS是,用机械枪1技能打出它身上的小灵体,然后1技能抬高灵体,2技能拉拽灵体。灵体被抬高至陷阱圈上空时就被陷阱吸收能量,3个灵体即充满。通常一个陷阱就够。开*用枪直接2技能勾引BOSS到陷阱上面,然后使用1技能打出灵体并抬高灵体是*有效的。充满后立即丢枪,幻术时间扭曲,元素冰弓5,守护法杖4,幻术灵感纹章,反射罩,战士旗子,一波带走。
8、P3*后BOSS。其实P3的BOSS,速刷队还是贴脸一波带走,野队通常会带上远程武器,稳固,解状态技能站在山坡上卡着打。不说卡着打了,贴脸打法还是不能正面输出和P1*后BOSS一样,时间扭曲可能没有了,靠这时候只能靠俩战士的辅助。
1、阿斯卡隆副本是等级要求**的副本,也是速刷*多,钱来的*快的副本。但是这不是说30多级的新人就要吵着去副本,速刷队伍很多情况下是带不了小号,因为一旦输出不够是会倒地的,值得一提的是,AC的副本牌子换的装备,是可以拆解出士兵徽章和士兵铭文的,用来做战场装的威坚体是不错的选择。还有一提的是AC的副本都可以卡,非常效率。
2、简单来讲,就是直接*后BOSS。不知道如何卡的请百度攻略卡P1,简单来讲,幻术的闪光传送,元素的电光火石,守护的仁慈干涉(好吧,其实守护这个没用),盗贼的短工5(*优);在开剧情P1之后,闪进门背后,跳下水,游到*后BOSS的场地,闪出地面,跑到石头堵住的门,闪上二楼,那个修会的男人就会跟过来要你收集第二根节杖(全队*好只有你一个人,否则那男人不会过来),加好稳固或者盗贼隐身,收集完5个火焰节杖,传送点就开了,这个时候,就可以叫你的队友进副本。出门右拐下楼,一条狭长的路,带好稳固,迷雾,翻滚,阻断墙等**技能,就可以开*后一个BOSS了。
3、*后BOSS在威精爆速刷队中,基本是不会出现小怪的。开怪之前,首先保证**的路上小怪没有跟过来,尤其注意NPC是否引到了。脱战之后,守护法杖4,幻术灵感纹章,等BOSS走到*里面的角落的时候,元素冰弓5冻住,幻术时间扭曲,冰弓4等一系列爆发输出可以一波带走。这里强调一点是千万不要贴正面打,BOSS会朝他正面喷吼,引发各种一系列**,完全站不住。如果不能瞬间**BOSS,请事先带好稳固技能,小怪会出来把你扑到,然后就GG了。至于战士的旗子,易伤威能就不用多说了。
4、二线和三线是可以一起打的,简单来说,先全队选择3线,然后派遣一个队友去卡,让他死在2线那个女夏尔的跟前,之后女夏尔会来救你,一并被小怪打死,之后复活,女夏尔就能跟随,卡线成功。
5、1,门口蜘蛛。这里的蜘蛛来的时候分楼梯上和楼梯下,同时伴有4个火焰喷头。速刷队是速度清理掉楼梯下方小蜘蛛和2个碰头。但是切记,千万不能引到楼梯上方小蜘蛛,聚怪和反射技能这里显得尤其重要。如果不想等卡2线的队友,4人也可以打,但必须是*手。准备开蜘蛛BOSS的时候,只要清掉楼上的一只蜘蛛即可。我们的队伍是元素,守护,幻术,2战士。在蜘蛛落地的**时间,元素做的事情就是把目蜘蛛冰弓5冻住,然后冰弓4一砸,之后火刀也可双匕火系也可电锤也可,守护做的事情是反射墙,把小蜘蛛和母蜘蛛分开。这里我们是不清小蜘蛛了,直接反射。幻术做的事情是时间扭曲,3分钟CD足以打下个BOSS,不要吝啬。母蜘蛛会有定身,千万不能被定身在它的*圈上面。不过速刷队伍基本3秒钟就能解决这BOSS了。
6、2,走廊噬魂怪,通常的方法就是站在左边的石头堆上面,金圈BOSS会出现大红圈使玩家击倒,守护的坚守阵地或者幻术的咒语可以起到好作用,元素的火刀还在手里的话,火3技能往墙角释放会产生很高的输出。
7、3,男**外不死精华房间。冰弓的**配合,在*悉每个坑洞出来的位置的条件下,元素的冰弓4基本可以清理坑洞的80*以上血量。没有默契的队友会不考虑元素或者另一个冰弓的队友,把2个冰弓4一起放在了一个坑洞上面,或者干脆就丢掉了。作为元素,我的打法是开*(右上方读条3*的时候)把冰弓放在**个坑洞出现的位置,然后自己走到第二个坑洞的位置远离大家,这样队友就知道他的冰弓4是放在**个坑洞上面。冰弓的CD和冰弓手持的时间是相同的,这样元素和另一名玩家就可以全程有冰弓,元素做到的就是合理的错开冰弓4,把冰弓插到你需要的另一名玩家释放冰弓4的即将出现的坑洞上面。这样的冰弓配合,会使人打的想睡觉的,不信可以试试,基本一个怪都没有,但是就是时间太长。然后在走向第二个坑洞的时候,招出火刀,把火刀5技能放在第二个坑洞上面然后火刀3。第三个坑洞的时候,另一名持有冰弓的玩家的4技能已经冷却完毕,可释放在3号洞*或者4号洞*。这是我个人觉得清理4洞*的方式,并且*好带一个稳固。
8、4,冠军殿堂大厅保护NPC修陷阱。我通常喜欢先打2线,这里打怪*需要的就是反射,聚怪,解状态。守护在即将开怪的时候法杖4,反射墙开,大剑5聚怪,然后贴脸撸;幻术聚能器4聚怪(聚怪方式是以扇形聚拢,不是守护圆心聚拢方式),反射罩,聚能器5保证反射。值得一提的是解**,打得快*多只吃游侠的陷阱**,打的慢会吃到死灵的一堆**,这里推荐守护使用“冲着我来”,把全队的所有**全部吃掉,然后加个稳固解恐惧,幻术的虚无力场和守护的净化火焰也是不错的技能。在聚怪的条件下,冰弓4砸下去基本就清理完毕了。在没有冰弓的情况下,我双匕元素火3重进怪堆,打一套爆发。幻术的眩晕咒语在这里可以体现很好的效果,在聚怪情况下,眩晕是5个目标,同时施加易伤
9、5,P2*后BOSS。这个BOSS是,用机械枪1技能打出它身上的小灵体,然后1技能抬高灵体,2技能拉拽灵体。灵体被抬高至陷阱圈上空时就被陷阱吸收能量,3个灵体即充满。通常一个陷阱就够。开*用枪直接2技能勾引BOSS到陷阱上面,然后使用1技能打出灵体并抬高灵体是*有效的。充满后立即丢枪,幻术时间扭曲,元素冰弓5,守护法杖4,幻术灵感纹章,反射罩,战士旗子,一波带走。
10、6,P3*后BOSS。其实P3的BOSS,速刷队还是贴脸一波带走,野队通常会带上远程武器,稳固,解状态技能站在山坡上卡着打。不说卡着打了,贴脸打法还是不能正面输出和P1*后BOSS一样,时间扭曲可能没有了,靠这时候只能靠俩战士的辅助。
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1、另外一个世界,这个世界的人自身没有魔力而无法使用魔法,必须依靠含有魔力的道具(与亚斯兰德世界以自身魔力启动道具的持有系魔导士不同)才能使出魔法。只有支配伊多拉斯的民族也就是“艾克希特”(即是哈比的种族)才能使用魔法。 2、这个世界的人大部分和亚斯兰德的某人的外表跟名字都相同(姓氏不同),但却是不同世界的人。相反的部分有很多种类,可能是*格、体型、年龄、身分、甚至是立场、处境跟经历。 3
1、沉浸在阿尔及利亚的多元文化瑰宝中 2、阿尔及利亚,这个北非的国度,拥有丰富多样的文化景观,从文学的深度到音乐的旋律,再到视觉艺术的创新,每一处都散发着**的魅力。在这个99*人口信奉***教的大地上,基督教和犹太教的少数群体也为这片土地增添了多元色彩。 3、在烹饪艺术上,阿尔及利亚的菜肴犹如一部历史长卷,阿拉伯、阿玛齐格、土耳其和法国的影响交织,创造出丰富多样的味道
1、阿拉贝尔的父母怎么救介绍如下: 2、阿拉贝尔的父母在剧情中无法被救出,玩家只能按照故事流程找到他们的尸体,然后向阿拉贝尔报告这个噩耗。这是游戏设计的固定情节,玩家无法改变这一结*。 3、阿拉贝尔的父母在翠绿林地中的圣池中,坐标X:260,Y:541。 4、玩家首先要来到翠绿林地中的圣池,玩家接着继续向前走,看到一个倒塌的石柱上去,然后顺着石柱往回走,可以找到宝箱
1、其实像鸟山明那一代作家的作品被制作成动漫的时候,**的制作技术还是和现在有很大区别的,看上去,总有种让人不满足的感觉,无论是从视觉听觉还是从情节的细腻程度上,都不如现在的那么唯美.想想,如果当初像鸟山明或是CLAMP的<圣传>能用今天的技术来做,那效果肯定是非同凡响啊~ 2、漫画给人的感觉很丰富,我还是喜欢看他们的漫画,至于动漫,还是看今天新的吧,呵呵. 1.则卷千平*士:阿拉蕾的创造者
1、你好,阿拉纳克目前来看和大主教比较相似,都是前中后期比较平均、刚正面的英雄,但相较大主教运营难度更高,操作更高点,伤害也比大主教高,而且和大主教不同有点吃精通等级。 2、目前有两种打法:天罚行者打法和晋升者打法。 3、天罚行者打法主力是15个以上的天罚行者、6到8个先锋、少量浩劫配上高坚果和一些死徒顶在前面,输出*高,战损低,缺点是依赖天罚行者这1高级兵种,成型慢,在快节奏地图容易酱油
不是。在炉石传说的游戏中玩家四张火焰使者阿斯塔洛,接着通过升级再获得两张护卫阿斯塔洛,*后即可得出一张阿斯塔洛血誓。《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪**开发的集换式卡牌游戏,中国大陆地区的**运营权由网易公司代理,2014年3月13日全球同步正式运营。 看你装备的没他T10的话还是有点低把注意跑位什么的上面有人说LR不用读条玩过LR没?稳固不是么
1、《维京传奇第三季》讲述了公元9世纪至公元11世纪,一大批斯堪的纳维亚人(Scandinavian,主要指当今的丹麦、挪威、瑞典、芬兰和冰岛等地)离开故土前往他们从未去过的地方寻找财富,这些擅长航海的武士被史书称作维京人(Vikings)或者北方人(Norsemen)。其 2、中一部分维京人乘坐当时*为**的**「无畏舰」跨越大西洋抵达不列颠群岛
1、腰带刀锋天使的钱币腰带,老一巨熊掉落 2、衣服影牙巨魔皮甲,老三龙鹰掉落 3、武器原始怒火法杖,老五妖术掉落 4、饰品狂暴者的召唤,上古埃基尔**,老六祖尔金掉落 5、戒指原始怒火徽记三号四号箱子出 6、戒指宁静森林徽记,三号四号箱子出上古魔法徽记,老二雄鹰出 7、武器黑暗愈合法杖,二号箱子出黑暗祝福,老六祖尔金出 8、武器瓦布的妖术诅咒之刃,老三龙鹰出 9、裤子艾露恩宝石护腿,一号箱子出
1、如果你问起****中这个世界上*流行又*神秘的魔法制品是什么,那么阿曼尼妖术之杖肯定是一个你不能错过的答案。这个号称是“万恶之首”的武器,无论在魔法的各个领域中都拥有无与伦比的神秘力量和**的魅力。 2、阿曼尼妖术之杖被传说成一件能够传递命运的**,这是因为它是由**的卢克材料制成的。这种材料具有非常特殊的力量,因此只有像*剂师、法师