阵面对决 阵面对决马超
玩家在组牌过程中,需要遵循以下两条规则: ◆**的张数为主牌 50张和备牌 10张。 ◆除基本领土之外,相同牌名的牌*多只能放 3张。 备牌往往是一些应付特定对手时行之有效的手段,在阵面对决的各个赛制中都有备牌。 ◆由于在阵面对决的比赛中通常采用三*两胜制,***为主牌*,你必须使用你的主牌组来和对手游戏,从第二*开始,在游戏开始前你可以将你的备牌加入或替换到主牌中。在遇到下一个对手时
1、猎食者完全没必要,经济坦克是王道。
2、1补给——兵营——两枪兵——光头
3、这是开*时的目标就是要暴光头,为什么,因为光头是AOE伤害,这时打一堆一堆的怪就是刷刷刷的钱啊。怪不够打怎么办?就用开始那两个枪兵去摸一下地刺BOSS,这就马上出小狗了。一个僵尸只给两块钱,小狗是给三块!等补给发钱?黄花菜都凉了,而且这里一定要暴光头,如果按楼上说的枪兵加**,那只能死翘翘了。
4、光头的个数看情况而定,如果队友很强力,都一圈的光头都围着BOSS了,那么你就不要造太多光头,造多了也抢不到怪,浪费钱。如果队友都被小狗打得节节败退,甚至挂了,你一定要多出光头,这是保命。只要经济上来了,暴**攻坦克就好了。记住,一定要有**攻,要不后面你不能一炮必死话,跳虫出来你就886,而且只有**攻,才能令BOSS费血,二级攻是打不动的,一般来说,我坦克都打死BOSS了,队友家那狗才50级,即使他做了成就,一出来就有30级。
5、**点是里面有三个任务,1个是每秒给五块钱,1个是+100*攻击力,1个是狗一出来就是30级,详细做法你看SCV指令面板上的说明。反正第二个我是不会做,即使按他说明做了,也没看到有完成的说明。
6、第二点是15分钟时出的飞机,只要有飞机在,就会出敌方的阻击手。非常麻烦,除了你的猎食者,可以说完暴你其它兵种。但是只要把飞机打掉,就不会出敌方阻击了,所以有时候有经验的人,会在飞机从右下角飞到中间BOSS那里之前,就在半路把飞机打掉。即使你不在右下方,你的队友也没什么经验,不知道***,也不用怕。即使飞机飞到中间了(15:20),你就可以把你的头光直接拉到BOSS那里***,哪怕会死几个光头,但是到15分钟时,你的兵种主力是坦克了,光头只会占人口,早晚都是送的。而且如果随机的地形都不用开视野,你的坦克都会把在中间的飞机打掉,送光头这操作只在某些需要开视野的图才需要。
7、现在我一般是18分钟一*,如果有些特别好的情况出现,例如怪集中好打,钱来得快,甚至15分钟内就胜利了,飞机都没有出场的机会。如果情况不好,和队友抢地盘什么的。也就20分钟能打完了,其实知道这个图的套路,这是非常容易的。
1、我们下载全新的代号47阻击,点一下下栏*右侧的死谷就可以开启僵尸模式。
2、点一下下栏*右侧的死谷就可以开启僵尸模式。
3、在目标任务恢复货车的情况下会不断的更新丧尸,这种丧尸会围攻恢复货车的总体目标角色,我们要做的便是在丧尸围攻总体目标角色以前,应用***枪把她们枪杀。自然在全过程中大家还可以运用自然环境里边所存有的物件,协助大家更强的击倒丧尸,例如运用汽油桶。狙击镜里显示信息丧尸的身边有一个汽油桶,这个时候大家枪击汽油桶。汽油桶在炮弹的**下,会发生**事故,进而把丧尸炸飞。然后解决全部的丧尸,随后会出现一个boss,这一boss根据阻击难以开展消灭,这个时候我们能够运用汽油桶,来开展更快**率的解决boss,自然前提条件是有汽油桶存有。***枪涉及到汽油桶造成发生**,消灭僵尸。进行目标任务,货车恢复结束,每日任务完毕。
今天小编要为带大家带来的是求生之路2僵尸打法心得,游戏故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程。下面来看僵尸怎么打吧!
1.武器分配:在武器选择上,使用自动步枪或者阻击枪的玩家的副武器尽量是近战是无可厚非的。但是使用喷子的玩家我强烈建议使用双枪或者沙鹰。这主要是在于与其他玩家的配合上,即便你反应和枪法再好,喷子的特*也只适用于近距离目标,一旦像Smoker这种远距的情况你救人一定是很不给力的。其次也在于在大多情况下,尸潮完全可以放近了再打,在喷子足以应付的情况下用打**的方式对付远处的特感。
2.注意队行:许多玩家打野战的时候总喜欢自己乱冲,完全不考虑队友的位置。当然,你个人技术好?!没问题!但是一旦有个小失误,不仅队友很难援护也造成了左右不能兼顾的*面。要是你在前面被控,后面又有人被撞,你说队友救谁?救谁都不值,因为完全被拉远了距离,伤害肯定不低况且也可能灭团。所以*重要的还是要在适当的时候注意队友之间的位置,不要有捞儿单的绑包没人援护的和视线死角。建议采用“一”字阵行,而不是排成“1”字,这样弄不好被Smoker拽走了都没人知道。
3.卡位:刚才提到队友之间的位置,而卡位就是在玩对抗的时候的一种距离把握,在队友可以援护的情况下,分散开一定的距离,找一些角落蹲点,防止特感们出生在出其不意的位置,间接援护了队友。这样做*大的好处就是让对方无法复活*多的特感数(4个算上电脑),这样一两个特感是无法撑场面的,找机会杀了他们然后快走是上策!但是如何对个人能力不自信的玩家,千万不要贸然卡位。因为弄不好你卡的位置不妙,依然可以被控,且被拖到一个很难被救到的地方,Spitter再来上一口.......这事儿可就糗了。
4.回复节奏:简单来说一句话,包是闲置了忙了用的,*是紧急时刻用的,针是**时必使的。也就是千万不要说,我这点血够用,不用补。但是其他人不这么想,尤其是特感不这么想...这样不仅会拖慢整个队伍的行进速度,还会使自己变成首要目标。也许你对整个队伍贡献很大,杀特感*多,但是如果你自己先受了很重的伤,可身边的队友个个生龙活虎,你自己先“光荣”了,想想队友多鄙视你吧......
5.当心“眼前黑”:我在跟人玩对抗的时候,经常有这种情况,全队视线没有死角,也没有听到特感,但是一个拐角突然冒出一个Charger,还来不及反应,Hunter也同时冲出来乱跳,队伍一片混乱。刚有人要救你就被旁边小黑屋里的Jockey控了,还没明白怎么回事呢,房顶跳下来一个Boomer吐了一口...离安全屋十几步,一个全绿血的队伍瞬间灭团,连反应的时间都没有。当然对方**者的配合无话可说,但是其实如果自己所有的队友没有疏忽,也不至于造成这么严重的后果。这种疏忽不是说太放松警惕或是别的什么,而是没有注意对方是在发起攻击之前瞬间复活的,也就是说只要之前都把位置看死了,他们是没有机会的.到不是说卡位不好,而是说一些肯定会有复活位置的地方都没有太在意,这也是我没有经验的地方,比如整个队伍竟然没有一个沿着墙边走,而且在拐角和旁边的小黑屋和房顶也没有人事先想到会出特感,以至于来不及反应。好多人总是在潜意识之中认为只有尸潮的时候才应该到墙角去,其实应该是一直贴着墙走比较好,但是要注意的是,当心有的地方的墙特感是可以爬到高处偷袭你的,一定要当心这一点,*好是一个不太大的地方有几个人分别蹲在不同的点。
6.先确定安全再救人:这个就是字面上的意思,没什么可说的。当你救人的时候,特感攻过来了就算是只差一秒人就起来了,也不要救了,马上消灭后看清情况再去救。看到有痰飞过来也是一样,就算你救起来了,被救的人也还是得倒,你自己也肯定受伤。假如就只剩你一个还站这的,这里介绍一种打法,就是向后扔个火瓶什么的,让特感没法攻过来,以保后路。
7.经常交流:这说实在也没辙,有时打野战,人家就不听你的,你不是房主也是爱打不打。但是如果是个好团队(我很菜,感觉比赛服的都很强),你又不是太了解对方的打法,就多说话多打字吧!如果是和朋友打就默契多了,但是还是有必要报一下道具的。多报特感位置,报*、武器位置,*重要的是一定要搞清什么时候队友的**。
Jockey骑头怪:Jockey速度比较快,要说*好的办法还是喷子或者近战一下搞定。要不然你去救队友的时间耽搁多一秒就多一份被其他特感控的机会。用格挡后能杀遍杀,千万不要轻敌,不然你贸然去追被控了会被拖的很远,就得不偿失了。尤其要注意,不要被Jockey从高处带下去,在这种地形尤其要注意身后,别离“悬崖”太近。
Charger小坦克:除了一些小窄道或者上坡、上梯子之类的地方,都不要紧。Charger在宽广地形复杂的地方很废,只要往侧边一跳就行了(*好是跳到车一类的东西上)。但是重点在于Charger血比较厚,一般是作为特感们突袭的**登场,所以尤其要注意其他位置,别让其他特感钻了空。建议还是用枪打,因为一般被撞也是比较远的地方,用枪的效率不比近战低,可是用近战就失去了对服其他特感的机动*,所以能在远处消灭还是在远处。
Spitter口水婆:Spitter**是伤害*狠的特感,一口下去就能下不少伤害,但是自保的能力实在不佳。只要是正面相遇基本能保证在一口痰下去后不受伤的情况下立刻搞定它。但是会玩多是站在一些吐完立刻就能**的位置,是个必须尽早消灭的特感,事实证明许多灭团**都有Spitter的重要功劳。有一点要求生者要明白,Spitter的口水确实很疼,但是只要你迅速冲向Spitter本身是不会被吐到的。再有些情况下就算冒着倒地的风险也要想办法冲过去,因为一旦你跟其他人分开,隔着一口痰同伴是没法救你的,但是如果你冲过去就算倒了也可以再救起来,对整个团队是没有威胁的。
Hunter猎人怪:Hunter玩好了基本上是防不胜防的,但是只要他**下没扑到你,之后就和他绕圈圈,以Hunter自身为原点,一边射击一边往一侧画圆就行了。一定要注意的是,在听到Hunter时候*好散开一点,不然靠近被扑到队友的时候Hunter会给身边其他人造成硬直。如果离你很近的话冲过去直接格挡再灭。*好直接近战,别让他跑了,不然会很烦人。远距离的时候蹲下精准打击就好。还有要格外提醒的就是,有时在同伴可以救你的时候故意让Hunter扑中,一下的伤害很低,但Hunter这时就跑不了了,一刀切!
Smoker烟怪:对抗Smoker*需要的是意识,因为Smoker给生还者造成大伤害的地方无非就是那几个地方,主要在高处,草丛里,和障碍物后面。其次是眼力,早发现早解决,注意有没有Smoker留下的绿烟,只要提前反应就算是被拖走也能在无法反抗之前消灭它。队伍中排在*后的要特别小心Smoker,一定要倒着走,当心背后,*好是让阻击枪在队伍*后。救队友的时候,*好是一个去救人,一个去杀。
Boomer**怪:这个真的是很恶心的特感,突然复活在个小角落冲过来,你打不打都难受。情况好的时候,可以格挡,然后离远了再打,切记,这事交给离Boomer*近的人来做,以免误伤。如果都被吐了那别说了,在它逃之前灭了它吧!不过Boomer是*脆的,看到角落*好多穿几下,听到声音就赶紧离远了穿它。如果在房顶的话先拍个人当替死鬼吧,吐一个总比大家都被吐好。
Tank大坦克:火瓶!必须的,没有胆汁也行!燃烧、高爆能上就上。打Tank必须*图,千万不要往汽车木桩子一类的地方站,被砸一下可不是闹着玩的。听到Tank出现一定要立马跑到一个相对空旷的地方,看Tank过来了立马分开跑,这时候就纯靠个人能力了。要是Tank盯上了某一个人,其他三个人就聚到安全距离一起打Tank,转移目标了就赶紧分散开,能救人的赶紧救人,给他针或是*,他跑慢了照样活不了。以此类推,Tank也就不是问题了。但要在个人能力够的情况下( ^_^)
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玩家在组牌过程中,需要遵循以下两条规则: ◆**的张数为主牌 50张和备牌 10张。 ◆除基本领土之外,相同牌名的牌*多只能放 3张。 备牌往往是一些应付特定对手时行之有效的手段,在阵面对决的各个赛制中都有备牌。 ◆由于在阵面对决的比赛中通常采用三*两胜制,***为主牌*,你必须使用你的主牌组来和对手游戏,从第二*开始,在游戏开始前你可以将你的备牌加入或替换到主牌中。在遇到下一个对手时
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