问道力水怎么加点 问道体水怎么加点*好
1、相*选择:先土后火。首先满上物理输出的土相*,接着选择提升速度的火相*。 2、套装:力水自然是选增强物理伤害的土套装。 3、武器:伤害和所有相*这两项属*是*重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,另外,平民玩家觉得所有相*太贵的话,可以用土相*代替;套装绿色属*选择强化物理伤害。 4、头冠、衣服:**所有属*和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属*选择破防。 5
问手火系在游戏中的人气并不比金系低,不过练火系的小伙伴更需要一定的技术。因为大多玩火系的道友都是为了刺杀而游戏。
1、敏火是让其他玩家十分头疼的职业,尤其是金系。推荐各位加点3敏1力/灵,不推荐加体,不过想要走*端路线的玩家也可以尝试一下4敏。敏火在法术伤害输出十分稳定,大秒可以直接秒死等级相等的金系。3敏1灵前期火相后期金相,3敏1力则火相再加土相。
2、力火是不太推荐各位玩家玩的,因为除了前期杀海盗存在一定的优势之外,60级以后的效益并不是很大加点可以3力1敏或者全力,相*方面的话,推荐前期土相后期火相。
3、法火是火系的*大特色,不过玩的玩家不算多,但后期的法火几乎每个都成为土豪了,各位玩家们可以考虑一下后期成为**专门接收刺杀灭金任务。加点方式3灵1敏或者全灵,相*前期火相后期金相,因为火相速度加速,而且加火系法攻,所以前期火相妥妥的。
1、问道分为金木水火土五大门派,火系*重要的是速度,在100级以上,火系的障碍技能目标数量可以达到7个,这在问道角色里面是*有的。
2、火系加点,比较厉害的是敏,加全敏,也可以玩法术,加3灵一敏。
3、火系如果玩敏的话,道行一定要高,100级以后在试道大会上,可以障碍7个敌人。
4、如果玩敏的话,装备也是要非常厉害的,否则速度不如别人快,我们的装备每一项可以加速度的属*必须是速度属*。
5、人物主要练的速度,我们就需要有个伤害高的宠物,*好是法宠,现在法宠比较吃香。
6、宠物的加点一定要加伤害,法宠加全灵,力宠加全力。因为人物可以加速,不需要加敏。
看到很多人在问如何加点问题,本人想谈谈个人看法:
1、加点要考虑各系的相*。有一点可以十分明确:即作为本系的相*应该加满,因为涉及到本系攻击法术的威力问题。然后我们可以看到各个相*加满后有不同的作用,因此加点也要根据相*来扬长避短。
2、金相*增加法攻,加点应考虑加点灵;木相*增加气血,是否可以向血牛方向发展;水相*增加防御,可以考虑血牛类型;火相*增加速度,敏系的角色当然是必然的;土相*增加物攻,可以在力量上加点。这样各系的优势就能得到发展。
3、前期的敏个人感觉都是应该加的,以方便练级。
4、以上应该是常规加法,不同的加法有不同的作用,就象大话西游没人敢说哪种加法是**。
问道目前比较流行的加点方式个人分析:
3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前*多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级*受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当**,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。
3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系*多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当**,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。
2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。
2体2敏:PK型角色,火系,水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的*佳人选,但是但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。
1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属*的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。
2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。
1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至*端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗*系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。
总的来说个人比较喜欢平衡系,平衡*角色更容易使用装备来调整属*,特别是结合本系特*,不会出现某方面太弱的现象,但是也不会出现某方面特强。土系是个例外,为什么不推荐1体2力1敏的土,作为战士,靠物理攻击吃饭,那么物理攻击力就一定要够高,特别在这大家都会秒N的世界里。
问道的宝宝基本都练的法宝宝主要原因是力宝宝太垃圾.力宝宝因为不是100*命中在加上现在有反击,反震力宝宝又没什么特色,已经被游戏淘汰,现在主流就是法宝宝,法宝宝的加点看你准备练什么宝宝了海龟和蜥蜴**要加全血,加别的加了也不明显浪费属*点.关于其他法宝宝的加点看自己想练什么,如果是练级型的就3体1敏或2体1敏1灵 PK型的就练2敏2灵(只求速度和高攻**对手),1敏3灵也可以练,不过练的少.总的来说除了海龟和蜥蜴是全血加点其他法宝宝*常见的加点是2敏2体和1敏3体,属于练级型等级高了可以抓高级宝宝练PK型宝宝,那时候怎么加点也许你自己明白的更多.海龟和蜥蜴不是练级型宝宝们加全血,主要是为了做任务,杀BOSS。
1、问道手游力火怎么加点力火加点方法推荐,在问道手游中力火怎么加点咧,小编向大家介绍下力火的加点方法,希望对大家有所帮助。
2、既然力火已经忽视了速度,那么何不干脆直接放弃速度优势,直接全力加点,不加火相,这样打造出的力火虽然慢,但是输出爆高。到了后期靠装备来提速,未必比加了1点敏的力火慢。而且搭配上一个速度比人快一点的全体宠(注意速度不要快太多,不然容易被卡),即使人被怪秒了,依然能够用宠物拉起来继续撸。可以说全力火是杀BOSS、杀宝宝的必备**。
3、二、3力1敏,相*先土后火水(推荐)
4、这里加了1点敏捷主要还是想发挥火系速度上的优势,保证出手速度比大部分怪快,而且3点力的输出也不低,后期配把**武器伤害还是非常可观的。前期组队完全不要怕没人要,有输出有速度,的确是非常好的**。
5、 2力2敏的加点是比较均衡的加点,速度伤害都想要,但是2者都不突出,小编不建议选择这种加点。要伤害没伤害,要速度也不容其他全敏职业,如果单单只是用来打BOSS,杀星的话,那还不如3力1敏,速度也够了。
1、相*选择:先土后火。首先满上物理输出的土相*,接着选择提升速度的火相*。
2、套装:力火自然是选增强物理伤害的土套装。
3、武器:伤害、土相*和所有相*这三项属*是*重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,套装绿色属*选择强化物理伤害。
4、头冠、衣服:**所有属*和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属*选择暗伤,越高越好。
5、鞋子:**双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属*,其次是敏捷,绿色套装属*选择几率躲避攻击+暗伤,越高越好。
6、3力1敏。虽然伤害会差一点,但是速度会比全力加点快不少。
7、相*选择:先土后火。首先满上物理输出的土相*,接着选择提升速度的火相*。
8、套装:力火自然是选增强物理伤害的土套装。
9、武器:伤害、土相*和所有相*这三项属*是*重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,套装绿色属*选择强化物理伤害。
10、头冠、衣服:**所有属*和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属*选择暗伤,越高越好。
11、鞋子:**双速鞋,也就是两条速度,还有就是所有属*,其次是敏捷,绿色套装属*选择几率躲避攻击+暗伤,越高越好。
好了,关于问道力火怎么加点和问道手游力火好还是法火好的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
1、相*选择:先土后火。首先满上物理输出的土相*,接着选择提升速度的火相*。 2、套装:力水自然是选增强物理伤害的土套装。 3、武器:伤害和所有相*这两项属*是*重要的,其次是必杀率;PK的话可以选择连击率,另外,平民玩家觉得所有相*太贵的话,可以用土相*代替;套装绿色属*选择强化物理伤害。 4、头冠、衣服:**所有属*和力量,其次是敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属*选择破防。 5
1、三力一敏:此种加点方式为游戏中主流加点方式,这种方式,角色还是主要走攻击路线,但为了不使得本身的速度较低,所以加一些敏捷,以补偿人物出手慢的缺点。 2、二力二敏:这种加点方式比较平衡化,人物攻击力不高,速度也不慢,但是这种方式容易高不成低不就。 3、三敏一力:这种方式,角色比较倾向于速度,但是又为了弥补攻击力的短板,所以希望通过加一些理论来补偿,但是这种加点攻击力不高,所以比较属于辅助路线。
1、金钱奖励、经验奖励以及潜能奖励 2、金钱奖励、经验奖励以及潜能奖励 3、金钱奖励、经验奖励、潜能奖励以及道行奖励 4、金钱奖励、经验奖励、道行奖励、潜能奖励以及高级内丹一颗 5、金钱奖励、经验奖励、潜能奖励、道行奖励、首饰奖励以及**女娲石 6、任务奖励:150000经验、70级3改蓝或金装备1件、剧情称谓“江湖游侠”,如战斗胜利后队长及自己不死,还可获得1点好心值 7、任务奖励
1、任务奖励:金钱、装备、炼丹炉、特殊物品 2、任务介绍:王老板一批用来制作某种*的*材离奇失踪,后来得知是被一个鱼怪偷去了,玩家需要打败鱼怪帮王老板夺回*材。 3、领取任务条件:玩家等级大于等于20级,且单人完成。 4、NPC坐标介绍:玩家找到揽仙镇*店的王老板,通过交谈领取该任务。 5、任务流程:玩家与王老板对话领取任务后,前往揽仙镇外找回王老板丢失的*材,到达揽仙镇外后
1、问道游戏当中,大部分玩家都想知道道行是怎么刷的,有没有什么刷的方法,下面就带大家一起来了解下道行怎么刷。 2、玩家要可以靠任务来获得,可以做降妖、伏魔、离线刷道、帮派的任务跟日常挑战等等都是可以用来提升的。 3、而帮派任务是需要玩家到达30才能够开启这个任务,四十级则可以做帮派日常,四十五降妖、八十级就可以伏魔了,这些是可以进行刷道,刚开始玩家要一个人刷,后面就可以跟队友一起刷了
1、加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说。 2、加点一:3力1体,这个加点方法不算主流。(本人强烈推荐)。 3、分析:3力保证了伤害的输出
**种:2体2灵。理由:防高魔攻高,比较平衡的加法,后期不错。(推荐) 第二种:1体3灵。理由:防一般魔攻很高,较BT的加法,后期容易睡地板,费*。 第三种:3体1灵。理由:防高血多魔攻一般,后期算半个肉盾,攻也不错。 第四种:1敏1体2灵。理由:很大众化的加法。(不推荐,个人认为不伦不类的) 第五种:3敏1灵或1体。理由:敏高到后期出障碍技的法敏高,先出手,能控制*面。这种加法到了后期较为强大
1、全力、全灵:如果你是输出职业,而且追求**输出的话,就可以选择这套加点,这样就可以把我们的输出*大化提高。 2、全敏:如果是水系或者火系职业,全敏水再加防御技能,那么在打BOSS和困难副本时就会非常受欢迎了。很多时候双方具有很高的输出,那么往往是谁先抢到先手,就决定了战*。全敏火可以为全队带来加速,帮助己方队友先出手,也就是传说中的卡速度。当然有时候其他个别职业也会加全敏
有本事的话一天可以练9个小号,1-10级跟指引走,10以上拜自己大号为师,双倍时间拿双一个大号用守护带3小小的,3天就能升到60级了,60级之后再妖魔道杀玩有钱可以杀白帮忙的时候资助穷人领经验和买法*,然后2个大号带3小号修山,小号自动拉蓝,2天就到80级了,又省钱又速度。一个星期就可以升到80了,女娲卖掉,练5只法攻高一点的BB到95级,给小号押镖,一星期*少押镖5000W
1、1-3级在揽仙镇外杀青蛙和松鼠(建议抓只野的BB来.加点全加体..因为野的BB很菜. 2、3-5级在卧龙坡杀兔子和蛇(在这里别乱抓BB哦.很可能因为这样挂了哦!) 3、5-7级在官道南杀山猫和猴子(在这里杀怪要团结哦.怪要一个一个来杀哦.火力要集中吖.) 4、7-13级在官道北杀狐狸和野狗(在这里要有8级才抓BB哦.相信到了8级怪都砍你不死吧.) 5、10级的时候找个师傅